《罗密欧已死》为须田刚一标志性的疯狂带来了更成熟的游戏玩法
《罗密欧已死》是须田刚一最新疯狂动作游戏,融合Grasshopper标志性荒诞幽默与成熟战斗系统。体验不死警长罗密欧的跨维度猎杀之旅,解锁多样武器与僵尸培养玩法。2月16日发售,预定开启极致混乱冒险!
你并不总能用言语准确描述须田刚一和 Grasshopper Manufacture 的游戏,但当你看到它们时,你一眼就能认出来。像《让它去死》(Let It Die)和《电锯糖心》(Lollipop Chainsaw)这样的例子,在纸面上看可能并不相似,但只要花点时间体验,你就会发现它们那种独特的、高能量的、离经叛道的风格,傲慢的基调,以及通篇充满了俏皮话的剧本——这些特质显然只能出自一家之手。只需玩上几分钟他们最新的动作游戏《罗密欧已死》(Romeo Is a Dead Man),你就会感叹:那群家伙真的回来了。在体验了前两个章节后,这部由须田51执导的最新“疯狂科学实验”级动作游戏,显然在艺术设计和表现力上迈出了巨大步伐,真正提高了“哇,我真没想到会这样”的惊艳门槛。甚至连动作系统,虽然算不上革命性,但也让人感觉到工作室正在努力实现从“看视频很有趣的疯狂游戏”到“值得投入无数小时的疯狂游戏”的形象转变。
在《罗密欧已死》中,有很多 Grasshopper 风格的元素:无情且荒诞的幽默、大量的血腥场面、杀掉过去等等。但早在《杀手7》(Killer7)时期就确立的标志性诡异基调,在这里被放大到了极致。叙述信息像呕吐物一样以极快的节奏向你袭来,场景从专注的叙述瞬间切换到混乱的战斗,一切都非常激烈。这并不一定难以理解,但在大约两小时的游玩过程中,我不止一次需要停下一两分钟,去消化到底发生了什么。
你扮演主角罗密欧,他确实有一个朱丽叶,但这个游戏与你高中时最喜欢的剧本唯一的相似之处,就是他们两个都死了。罗密欧是一名副警长,他的脸被一个跨维度的僵尸食尸鬼撕掉了,随后被改造成了一种类似“宇宙刑事卡邦”风格的超级英雄,让他处于一种不死状态,并被征召进 FBI 的一个时空部门,专门猎杀那些曾试图杀死他的怪物。而朱丽叶通过神秘的情况来到了罗密欧所在的阿巴拉契亚小镇,她实际上是某种跨维度生物,似乎总是在人们的维度中出现并把事情搞得一团糟,她是罗密欧的首要目标之一。
《罗密欧已死》的故事可能是须田及其团队作品中最荒诞、最天马行空的,但它紧紧抓住了定义该工作室的第四面墙破坏式幽默和夸张的角色设定。
这是简单版本的介绍,完全忽略了诸如救了罗密欧的那个人据说是他穿越时空的爷爷——他也死于食脸怪之手,但现在只活在罗密欧夹克上的一个补丁里。虽然荒诞,但故事相对容易跟进,其叙述方式故意让你怀疑自己试图解读的内容是否真实。即使剧本或表演并非总是完美,它依然引人入胜。即便如此,它是通过多种媒介拼接而成的,这确实让我着迷。
开场序列是一个移轴摄影风格的手工模型俯瞰镜头。从那里,我们过渡到预期的全 3D 渲染标准过场动画,而下一幕可能就是一段细节生动的漫画。在关卡内部,会出现带有像素动画的小电视,它们作为传送门将你带到看起来更像《街头霸王》训练室、背景是素材库丛林图片的场景。当传送到你的 FBI 总部——一艘名为“最后一夜”的飞船时,你像玩 32 位世嘉 Genesis 风格的俯视角 RPG 一样在其中穿行。当你死亡时,“游戏结束”画面是一段模拟人类假脸被融化的实拍视频(FMV)。这一切都很突兀,坦率地说,非常酷。
Grasshopper 的游戏一直以其通过大量流行文化引用、经典文学和喧闹音乐构建的故事和表现力而闻名,但在战斗深度方面却略显不足(被误解的《杀手已死》除外)。《罗密欧已死》虽然不是《鬼泣》,但它拥有多层系统,创造了我非常喜欢的战斗体验。你有基础的轻重攻击,它们有各自的连招序列,可以提前停止但不能通过闪避等方式取消,所以每一次挥击都是一种“承诺”。当被敌人包围时,即使是简单的炮灰僵尸,也很难毫发无伤地脱身,因为这些攻击并不能可靠地打断敌人的动作,这意味着你在攻击他们时,他们往往也能反击你。我花了很多时间试图留在怪群外围,用近战攻击或远程枪械点射,避免被包围,直到通过攻击积攒足够的血液槽来释放高伤害的“血腥夏季”特殊攻击。
这个相当简单的循环早期让我有点失望,因为第一章缺乏攻击和敌人的多样性,也没有什么挑战性。如果我在击败那个相当简单的关底 Boss(一个在朱丽叶克隆体扯下自己的头扔进营火后产生的巨人)后就停止体验,我就会错过之后提供的大量新玩意。在飞回总部报告任务完成后,我可以购买更多不同的武器——每种武器都为常规战斗增加了不同的应对方式,并且可以在战场上切换。虽然我不认为近战武器(如重型大剑、机器人拳套和可拆分为双刃的长矛)像我想象中那样强迫我改变玩法,但远程武器做到了。手枪、散弹枪、火箭发射器和机关枪都迫使我根据它们的优势采取完全不同的作战方式。
然而,《罗密欧已死》最奇怪也最出色的功能是“混蛋(Bastards)”——你可以像种植物一样培养僵尸,它们具有特殊的技能,你可以装备并在战斗中使用,比如有的会吐毒液,有的会在敌人身上自爆。这给了你更多控制人群的手段,并让你在面对日益危险的敌人时保持进攻效率。
即便在第一章之后,游戏依然保持着老派动作游戏的风格。没有太多细腻的机制,比如闪避取消。甚至一开始都没有招架或格挡。但我非常享受现有系统下每个关卡的简单博弈,尽管相机镜头本身有时会变成一个麻烦。当画面中一切正常时,屏幕依然会迅速变得非常混乱,这主要是因为当你斩杀敌人时,会出现极其夸张的血液和粒子效果。再加上战斗中途弹出的角色对话框(通常是非配音对话),有时很难专注于眼前的任务。
尽管存在一些小瑕疵,《罗密欧已死》正逐渐成为一款无愧于 Grasshopper Manufacture 血统的疯狂动作游戏。它传统的动作机制最初可能无法测试你的反应,给人留下平淡的第一印象,但如果你有耐心,通过良好的走位和聪明地使用“混蛋”技能来对付第一章之后的怪异敌人,就会获得回报。游戏全程充满疯狂,利用强烈的幽默感和奇妙的艺术指导,以极快的速度讲述了一个真正荒诞的星际旅行爱情故事,值得耐心等待至 2 月 16 日。




