策略、解谜、武打的完美结合
《预视武宗》融合策略、解谜与武术,体验独特的即时制武打玩法!通过推演预演战局,管理资源破解谜题,选择不同流派应对挑战。喜欢动作与解谜的玩家必试!
《预视武宗(Forestrike)》是一款非常有意思的作品。他是一款老外制作的国风武术游戏,但这也不新鲜了。其最大的特点正如标题所言,将“预示”和“武(术)宗(师)”二者相结合,打造出了一款以策略性为主体的、而且还是即时制的武打题材作品,这在大多主打快节奏攻防的此类作品里是很少见的。

本作由Skeleton Crew Studio和开发者Thomas Olsson开发,这个组合此前因2021年制作的《奥利亚(Olija)》而小有名气,而本作的表现也相当不错——不错到让人难以想象Skeleton Crew Studio开发的上一部作品是号称养老师散黑道复制人广告、天下对藤木户组织大型宣传片、忍者凶手黑超梦的《忍者杀手 火烧新琦玉》。

《连线(Wired)》杂志在新闻中说Olija很大程度上要归功于Thomas Olsson,或许也有几分道理。而发行商则是独游界的老朋友Devolver Digital,他们已经发行了数量庞大的精品独立游戏,而这一次事实证明,他们也没有走眼。

《预视武宗》的故事背景位于一个典型的西方作者打造的中国风世界,能看出不少其他亚洲元素的杂糅,但得益于汉化的出色,在文化背景这块还是很有感觉的。曼岱帝国正处于伦朝末年,胡人将军窃国,占据了乌兰都行董卓之故事,玩家将扮演觉武者阿聿,推演宗门最后也是最强的弟子,回到修院领受使命,打倒将军救出御主——这皇帝尊号串戏到隔壁月球了。

当然,这一路上少不了艰难险阻,宗门的大师之一欧垓叛出宗门煽动乡民作乱,装神弄鬼的巫师化身伪神行驶妖术,而王朝腐化的卫军从天宫到都城层层把守……唯有依靠自己的武艺,方能杀出生路,见证最后的真相。

本作的玩法乍一看则非常简单,X轻攻击,Y重攻击,B防御,A闪避。但是和很多战斗爽的游戏不同,本作的防御需要消耗格挡资源,闪避则需要消耗气,且这两者正常情况下都不会自己回复,而敌我的生命值往往都很低,比如主角就只有三滴血,这意味着胜负可能在电光石火间就会决出。

此外,作为Rougelike游戏,本作每次战斗后血量不会自动回满,这就又要求玩家尽可能无伤过关——起码在飞叶派时是如此。在什么时候具备什么能力,获取什么能力,以什么能力为交换接下攻击/伤害敌人……这就是本作的核心要素之一,资源管理形式的解谜。再加上本作的敌人有着自己的行动顺序,且会随着玩家攻击而发售变化,这让本作的战斗完全变成了一个可以被玩家控制的过程。

而这就引出了本作的第二个特色,也就是最大的特色——推演。玩家将可以无数次的提前对本次战局进行预演,直到自己破解了这道谜题为止,然后再进行一次正式的实战,一战定胜负。在一次次的预演中,如何见招拆招,化解危局,乃至于让敌人间互相残杀,都有种回合制的策略感,而随着一次次的练习,玩家也将感受到自己正一步步变强。尽管在部分关卡和高难度下预示会被禁用,但此时玩家也已经足够强大,足以击破这些挑战,这份成就感是无与伦比的。

制作组也很懂,在每关后加了个战胜录像,玩家还可以归档自己喜欢的视频。同时,虽然对敌人的理解相同,但不同的流派思路是完全不同的,比如飞叶派就以移形换位为主,依靠闪避、换位来躲避敌人攻击,甚至让其攻击命中队友,尽量打个无伤;而寒瞳派则以资源获取为主,不但可以大量窃取对方的格挡、气等资源,随着技艺学习还有着方便的回血手段。如何用不同的流派对应各类敌人,这也是本作的一大魅力点。

总的来说,《预视武宗》是一款很有特色的作品,对于动作题材作品、解谜题材作品、武术题材作品感兴趣的玩家都非常值得一试。




