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《Get To The Orange Door》当初完全没料到会是这样

2026-01-06 06:16:58 神评论
17173 新闻导语

《Get To The Orange Door》1.0版深度解析:移动系统大升级,战斗循环更流畅!探索2025年游戏优化亮点,揭秘新物品系统和Boss战设计。

当我最初开始制作GTTOD时...我说的是2015年那会儿,当时我18岁,项目才刚启动两周——我记得还告诉朋友说三月份就能做完这款游戏(当时大概还有6个月)

130个月后的今天,我开始觉得当初的预估稍微有点偏差。

不过在深入之前...

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谢谢,就这些。

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过去7个月里,我们在为GTTOD填充内容和构建其世界、故事、角色及个性方面取得了惊人进展。我们正在串联GTTOD中的事件链,这将成为我们未来所有游戏的核心焦点。会有许多熟悉的地点、音乐和主题——但总体而言,2025年主要是在全面优化GTTOD的各个方面。我们从...开始

移动系统照例进行了大量 overhaul...但这次改动几乎完全聚焦于

一 致 性

多 功 能 性

自GTTOD进入抢先体验以来,很多游戏都采用了那种"泰坦陨落"风格的移动系统。天啊现在这类游戏太多了。不过我发现,很少有游戏关注让那个移动系统如此出色的核心要素。首先,它极具满足感。你的视角预判贴墙动作、碰撞时的冲击感、音效,所有这些共同构成了使用的乐趣——但使其真正可用的是其一致性。我玩战役模式那么多小时,从没把这系统搞崩过。

GTTOD的移动系统在1.0版本进一步弥合了这个差距,比以往更注重可用性、一致性和垂直移动能力。所有操作都丝滑流畅,探索和导航的精准度相比这个被上帝遗忘的游戏传统模式有了极大提升。

众多细节共同造就了出色的移动手感。例如,重力大幅增加,但你会获得更多工具和选项来对抗和抵消它。这意味着与基础版本相比,你可以利用重力来躲避攻击、快速脱离视线以及悄无声息地包抄敌人。像是冲刺和二段跳这类动作甚至会在空中机动时施加持续力来减轻重力影响。

正是这些细微之处让一切完美融合。此外,环境中还提供了远更多的移动选项和工具来辅助导航。轨道滑行、平衡点、猴杠、低重力异常区,甚至管道和悬崖等表面的各种点位都可以用来垂直攀爬。肯定还有我忘记的,但移动和导航的重要性前所未有——所以请准备好迎接游戏中这方面的大幅扩展。

我还录制了一些四处移动的游戏片段,如果想看的话可以查看这个视频。你会看到我从悬崖跳下,由于步行和空中控制此时非常精准,我能轻松穿梭并降落在超小平台上稳稳落地。感觉相当不错。

上次我谈到了GTTOD的新库存和物品系统,以及这如何意味着所有东西都能相互集成。虽然这最明显体现在Blurses上(稍后会谈到)——但枪械、服装、装备、近战和近战武器都协同工作,构成了非常令人满意的游戏玩法和战斗循环。我觉得如果我说"我真的很喜欢光环那个'30秒乐趣'的概念"会显得像地球上其他FPS游戏开发者,但这是真的我确实很喜欢光环那个30秒乐趣的概念,而且我觉得GTTOD 1.0非常符合这个理念。

下次我们再聊时,会更多关注Boss战——但考虑到这是我一两周后就要开始的工作,目前更多处于"构思阶段"。不过就目前而言,我对GTTOD 1.0的核心战斗循环感到非常非常满意。我的意思是真的很好玩哥们,我不知道该怎么说。

我们不仅关注The Shatter的生成方式,还关注其生成内容。有多少可掠夺物?我们在里面放什么?在关卡中如何放置?这对玩家的构筑有什么意义?我发现玩家不是不想探索关卡——而是希望投入探索的时间成本低,同时探索回报高。这完全关乎节奏把控,因此这一直是GTTOD的重点关注领域。

更轻松、更快速、回报更丰厚的探索。

所以基本上我们就是以10马赫的速度把你的东西抛向世界,如果你想打开什么,就狠狠敲它或用枪射击。

开玩笑的,不过某种程度上确实如此。

我觉得很多人会想听到这个细节:大多数车辆默认是毁坏的,只有未毁坏的车辆才能打开。这意味着可掠夺的车辆变少,但战利品表中的总 loot 量保持不变——所以你从更少的车辆中获得钥匙、制作材料和弹药的概率更高。

关于钥匙,地堡现在倾向于生成在关卡末端,所以回溯的情况大大减少且不再必要。正如上一篇文章所示,地堡也变得更加重要,尤其是在后期关卡。在大多数情况下,一个地堡就能提供大量物资,因此你将花更少时间掠夺,更多时间探索、导航和战斗。

这大概是我现在正在忙的,就是让1.0版本的能量 progression 尽可能接近完美。有趣的是,1.0版本的诅咒和祝福比Steam上当前版本更少——这是因为每个诅咒和祝福的内涵都比以前丰富得多。对于大多数来说,等级提升不仅仅是增加Blurse的属性,还会带来重大的玩法变化,与其他物品、武器、服装等结合,产生非常疯狂的构筑多样性和力量。每个单独的祝福或诅咒也远更有趣和强大,尤其是在最高等级时。

甚至你获取Blurses的方式现在也更有趣了。你现在是把它从平板里敲出来。你也可以射击它,但敲击更爽。

我的错各位大佬,不过是的商店系统终于成真了。它不再只是一个空荡荡的随机地堡。老实说把那个东西留在里面那么久是个糟糕的决定。

老实说我只是真的很喜欢这个GIF,除非你们想深入了解超级细节,否则我没太多要吐槽的了。

感谢阅读和观看,我们很快就能带来一些可玩内容。很抱歉花了这么长时间!我动作很慢而且重做东西太多次。

-Andrew, GTTOD开发生物


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【来源:steam】
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