《坦克世界》求求你别打我耳朵了!什么?坦克也有耳朵?
前言
耳朵?嘛玩意儿?
头包大伙儿都知道吧?如果把坦克的炮塔比作“脑袋”,车长指挥塔就是形象的“头包”,那么炮塔两侧的突出物,毫无意外就是“耳朵”。
绝大多数重坦的“耳朵”,都是炮塔上致命弱点,但也有一部分完全“欺诈”,其后是结结实实的炮塔装甲。
TS-54的炮塔两面“耳朵”,装甲防护极为脆弱。
本应是集中防护的核心地带,为何要专门搞出一块防护薄弱地带,让敌人更好打击?“耳朵”背后的深意,又是如何在《坦克世界》当中体现?稍稍花费您几分钟时间,今天本栏目就为车长带来完整解密!
耳朵是啥?
所谓“耳朵”,其实就是供射击测距用的测距仪窗口,若不是形象度略差,称其为“眼睛”更加贴合实际情况。
在《坦克世界》当中,准星对准敌坦克时系统会自动测距,抬高炮管至相应高度,无需(也没办法)自行调整弹道(这一点在雪球模式中尤为明显),但现实不太一样:炮弹无论弹速多快,在重力作用下弹道始终呈抛物线,远距离想要打中目标,非测准对方和自身的距离不可。
其实《坦克世界》也有弹道影响,弹速越慢弹道越陡峭,甚至能减少对手等效装甲。
测距这事是专业活,自然要有专业器械来干,而坦克的“耳朵”,即是其中的一个大类:合像/体视式测距仪。
说起来很复杂,但这两类测距仪的原理很简单:两个“耳朵”构成三角形的两个点,目标即是缺失的第三个点,而已知两个“耳朵”之间的距离,只需要用透镜确定三角形两边的夹角,即可算出和目标之间的“几何距离”。
那问题来了:这俩“耳朵”为什么不能搁个近些的地方,非得分列炮塔两处?因为这个三角形的底边越大,最终算出来的结果越精确,所以使用这类测距仪的坦克(甚至舰船),都会尽可能地加大测距仪的“耳朵”,也即取景窗距离/基线,有战列舰甚至拉长其基线到15.7米,极为夸张。
史实坦克M103,两个“耳朵”同样也是测距仪取景窗。
史实中坦克的测距仪取景窗当然和游戏一样……不对,甚至可以说比游戏中更加脆弱:它就是一块光学玻璃,别提什么装甲防护,就连寻常的枪械子弹都能瘫痪其功能,实战中被榴弹糊炮塔基本就无法使用。
除此之外合像/体视式测距仪还算好用,车长或炮手只需要转动手轮,把两个目镜里的敌方坦克成像重叠,即可获得较为精准的距离,不需要完整坦克也可测距,姑且算是那个时代的“黑科技”。
“征服者”的测距仪窗口,整合到了炮塔顶部。
还有高手?
虽说使用方便,测距精准,但脆弱、复杂、造价昂贵,始终是合像/体视式测距仪绕不过去的两大特征。
有鉴于此,东方阵营的坦克测距另辟蹊径,使用了一套更为简单粗暴的办法:标尺。
T-62坦克的炮镜,全靠标尺来确定距离。
极具S特色的标尺测定法,突出一个简单粗暴:刻一个坦克在不同距离上的大致尺寸,实战中稍一对比,就能粗测出一个距离,不够准确?这倒也不是问题,多台坦克按照估测距离微调,只要打出跨射接下来就能精准射击了。
如此设计的坦克无需安装复杂的“耳朵”,即两个合像/体视式测距仪取景窗,这也就是在S、C系坦克上难能见到“耳朵”的原因之一。
为什么说“之一”?倒也简单,因为还有高手!
C系坦克炮管上的测距仪,简单精准!
有些C系高等级坦克在炮塔顶部,另有一部不起眼的设备,它——激光测距仪——应用了最简单的原理:向目标发射激光脉冲并开始计时,收到光脉冲反射时停止计时,这已知时间和光速,还怕测不准距离?
激光测距仪实在是过于强大,以至于它基本上一统坦克测距领域的天下,合像/体视式测距仪?对不起,您还是去特殊领域养老吧。
结语
贵重设备,小心轻放,损坏赔偿!
开个玩笑,实战中遇到敌方重坦,但凡带着脆弱的“耳朵”,该打还是得打,而且还得狠狠打,不然挨打的可就是车长您了。
全新栏目【坦克三千问】登场,本栏目致于解析坦克装甲车身上的奇妙小知识,不知您还对坦克的那些犄角旮瘩感兴趣?欢迎在评论区里留言,或许它就是下一期本栏目的主角,我们下期再见!
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