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本届CES 2017展会,各大PC厂商纷纷推出了大量的游戏笔记本电脑和VR超极本,并且形式越来越多样化了。知名游戏外设灯厂雷蛇也不例外,在本次大会上展示了两个有趣的概念项目,分别为Project Valerie 和 Project Ariana。(文:17173VR_魔性小饼干)
Project Valerie三屏游戏本
Project Valerie三屏游戏本看起来有些黑科技。它最大亮点是3块17.3英寸4K IGZO显示屏。当你打开笔记本时,它的2块侧显示屏会从主屏幕中自动滑出,无需进行任何手动调节。全铝合金机身,3.5kg的体重,2.2cm的机身厚度,都让它在一众喜欢用粗壮身材“秀肌肉”的游戏本里显得格外轻盈和有型。这款笔记本搭载四核i7和GTX 1080旗舰显卡,完全可以满足VR游戏的需求。
Project Ariana游戏幻彩投影灯
其实这个也不是什么新奇的概念了,因为早在2013年的CES会展中,微软就公布了一个叫“IllumiRoom”的概念技术。利用这个技术,玩家就不仅仅局限于面前的电脑或者电视屏幕,游戏的图像以及光影可以突破限制投射到墙壁上和周围的环境上,提高游戏的沉浸感。
作为当时一个概念技术,它确实是一个美妙的构想,但是在过去几年中微软一直没推出与这个概念相关的产品。但是现在,雷蛇公司计划把该技术运用到Project Ariana中以满足核心电脑玩家的需求。
雷蛇想利用Project Ariana投影机打造一个“前VR世界”。有人可能会觉得这个项目有点为时已晚,毕竟消费级的VR设备已经变得越来越普及了。近日三星就在CES上公布Gear VR销售量突破5百万。不过售价昂贵的高端VR设备和庞大的PC玩家需求之间还是有比较大的鸿沟的,于是Project Ariana应运而生。
简单来说, Project Ariana 就是一款高清投影机,配以超宽的鱼眼镜头和一定的处理器能力,然后将游戏体验延伸到整个房间,关键是整套系统能够根据游戏元素,利用一对3D 景深感应摄像机与专用校准软件,调整投影以便适应物理环境的尺寸和特征。
Project Ariana 其实是与第三方合作的 Chroma 幻彩灯光平台的配件之一,雷蛇表示他们花了大量时间来研究 RGB 色彩照明技术,因此这一概念最令人兴奋的地方在于,它能够利用投影机的方式智能填充空间色彩,从而达到更好的沉浸式游戏体验。
在CES的展厅中,配合Project Ariana投影机使用的是Devolver Digital公司旗下的游戏《影子武士2》,Project Ariana投影机让游戏中的画面视觉效果环绕着电视投射到整个墙壁,带来更为逼真的游戏环境和动作效果,并且图像仍然是平坦的,不影响玩家的头部运动或者立体视野感。因此,没有头显,Project Ariana其实不那么“VR”。
雷蛇CEO Min-Liang Tan 表示,“我们正在致力于新的视频投影技术,旨在将用户置于游戏中,让游戏更加完美。让游戏真正地围绕着玩家,这完整了游戏生态系统,弥合了玩家与游戏之间的距离感。”
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