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葛斌斌回应侵权《弹弹堂》称系自主研发

2013-01-06 15:35:31 神评论

17173 新闻导语

在孟治昀称欲通过法律途径维护权益后,葛斌斌也在微博中做出了回应,他表示新产品是自主研发,第七大道要闹上法庭一事有炒作嫌疑。

早前消息,葛斌斌在微博曝光公司新作品《疯狂弹弹堂》后被第七大道首席运营官孟治指责涉嫌侵权。

在孟治昀称欲通过法律途径维护权益后,葛斌斌也在微博中做出了回应,他表示新产品是自主研发,第七大道要闹上法庭一事有炒作嫌疑。

同时他也认为该游戏名字为《疯狂弹弹堂》,并非《弹弹堂》,因此并未重名。当得知第七大道也早已注册《疯狂弹弹堂》的使用权和着作权时,葛斌斌以传奇为例,指出叫某某传奇的游戏不在少数,即使被注册也并不惧怕孟治昀走法律程序,称做自己的就好。

据了解,第七大道早在《弹弹堂》开发之初就注册有《弹弹堂》的商标使用权和着作权。而第七大道与腾讯联运的《弹弹堂》即取名为《疯狂弹弹堂》,并也已获得了该名称的商标使用权和着作权。葛斌斌此举不仅侵犯了第七大道的合法权益,同时也侵犯了腾讯的合法权益。

而早在2010年,葛斌斌创建的金酷游戏,也曾经指责国内某游戏公司涉嫌抄袭。葛斌斌当时也对外界表示,抄袭或将加速网**业的衰败。

对于游戏圈的抄袭现象,滕立章律师也曾给出了自己的看法,他认为,从法律上来讲,没有“抄袭”这一概念,侵权认定是由复制或改编程度决定的,主要参考游戏复制的内容比重。法律在保护作品时只保护作品的表达,不保护思想。“抄袭”中的游戏创意是相似的,但是表现给玩家的界面和图形是不同的,因此在认定侵权时主要通过比对界面、图形、角色和核心程序等游戏组成部分,通过技术对比,若是复制照抄的,则认定侵权;若是仅仅模仿游戏创意,界面、图形和核心程序都不同,则不属于侵权,但网游核心程序的复制在技术上也很难认定。

可以说,对于缺乏完善法律保护的游戏产业来说,抄袭的定义很难界定,也唯有从诚信的角度对网游制作者进行规范。

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