《Clair Obscur: Expedition 33》开发商:新作不想只做“讨好者”
《暗影:远征33》开发商Sandfall专访:TGA年度游戏团队拒绝迎合大众,坚持创作初心!了解续作计划与工作室愿景。
说 Sandfall Interactive 在发布《暗影:远征 33》(Clair Obscur: Expedition 33)后赢得了一些粉丝,那绝对是极大的保守说法。事实上,这款 RPG 不仅被 GameSpot 评为年度游戏,还在 TGA 颁奖典礼(The Game Awards)上创造了历史。这意味着人们对开发商下一个项目的期望值将高得惊人。然而,Sandfall 希望避免迎合大众,而是继续专注于“我们认为很酷的东西”。
在接受《Edge》杂志采访时,Sandfall 首席编剧 Jennifer Svedberg-Yen 指出:“我脑子里一直记着,我们现在有了很多粉丝,他们对游戏有特定的期望和感受。”团队的目标是避开这些干扰。
“在创作上,我们始终以个人品味作为指路明灯——即我们认为什么是酷的,我们喜欢什么以及想看到什么。我见过太多的电视剧和书籍因为试图取悦大众而被动摇,在这个过程中,作品最终失去了它的核心,”Svedberg-Yen 说道。“所以我们觉得需要相信自己的直觉,继续信任工作室背后的愿景。”
Sandfall 的首席运营官兼制作人 François Meurisse 补充道,他知道团队的下一款游戏“确实存在一点压力”。Meurisse 再次表示开发商有一些“伟大的想法”,这是他自去年 5 月以来一直强调的观点。目前尚不清楚工作室是会制作《暗影:远征 33》的续作,还是全新的作品。
上个月,Sandfall 首席执行官兼创意总监 Guillaume Broche 表示,尽管工作室有能力,但并不打算为下一款游戏扩大规模。《暗影:远征 33》在口碑和商业上的成功为开发商未来的工作提供了大量的财务资源。但 Broche 不想把这些钱仅仅花在扩大团队规模上。
欲了解更多信息,请查看 GameSpot 的《暗影:远征 33》评测。这款 RPG 在 TGA 颁奖典礼后立即发布了一个重大更新,增加了可供探索的新区域以及一些体验优化(QoL)改进。
每一款 GameSpot 年度游戏
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