《噬血代码2》将讲述一段扣人心弦的时空穿越故事

2026-01-05 22:11:21 神评论
17173 新闻导语

《噬血代码2》深度试玩:时空穿越剧情、伙伴系统革新、7种武器战斗体验,类魂游戏新标杆!1月30日登陆PS5/Xbox/PC。

自《艾尔登法环》开发商 From Software 的《魂》系列问世以来,类魂(Souls-like)游戏的人气一路飙升。许多公司都尝试挑战这一类型,有些甚至多次尝试。万代南梦宫不仅发行了 FromSoft 的《魂》系列和《艾尔登法环》,还在 2019 年推出了动漫风格的类魂游戏《噬血代码》(Code Vein)。如今,他们带着续作《噬血代码 2》(Code Vein II)再次回归。

在 TGA 游戏大奖周期间,我们花了几小时体验了这款全新的冒险作品。其改进后的战斗系统以及对类魂游戏“召唤”机制的全新诠释给我们留下了深刻印象。但最令我们惊讶的,是其极具情感张力的原创故事。如果说初代《噬血代码》是一次扎实的尝试,那么《噬血代码 2》则表明该系列已经真正“参透”了此类游戏的精髓。

《噬血代码 2》

全新的代码

《噬血代码 2》背景设定在一个濒临毁灭的世界,人类与拥有吸血能力的类人生物“吸血鬼”(Revenants)共存。我们的试玩从现状开始,“复苏”(Resurgence)现象正在摧毁世界,这种灾难性事件会逐渐将吸血鬼变成失去理智的丧尸。

一个世纪前,一群吸血鬼战士试图封印“复苏”以拯救星球,却以失败告终,反而引发了另一种加速变异的过程。那些陨落的准英雄们被困在世界各地。我们的主角在一位拥有时空穿越能力的伙伴帮助下,必须回到过去,与这些战士合作,找出解锁他们在现实中束缚的方法,然后回到现实并彻底击败他们。

这听起来信息量很大,如果你没玩过初代《噬血代码》,可能会觉得自己错过了什么。所幸,《噬血代码 2》采用了类似《最终幻想》的叙事方式,这是一个独立的故事。新玩家无需背景知识即可直接上手,这使得吸收剧情信息变得更加容易。

进入游戏后首先是角色创建,《噬血代码 2》的捏人系统提供了丰富的选项。几十种肤色、瞳色、发型、发色以及配饰等从一开始就可供选择,想象力丰富的玩家甚至能在开始游戏前就沉迷其中数小时。角色还拥有六项属性:力量、敏捷、意念、意志、生命和耐力,这些属性可以通过在游戏中寻找名为“血码”(Blood Codes)的特殊被动技能来增强。

创建角色后,一段简短的教程提供了少许探索机会,包括主角与时空穿越伙伴的会面,以及交代故事背景的过场动画。随后我们骑着酷炫的摩托车前往时空穿越点,回到了过去的“沉没支柱”迷宫,与陨落英雄约瑟·安茹(Josee Anjou)建立连接,试玩的核心内容正式拉开序幕。

落日形态(Falling Sun Formae)

战斗形态

进入迷宫后,丰富的战斗选项立即呈现在眼前。试玩版提供了七种主要武器供我们体验,每种都有独特的技能和属性。单手剑作为基准武器,手感类似于标准类魂游戏。双剑攻击速度更快,而大剑和大锤虽然攻击缓慢且需要预判,但能造成巨大伤害,有时甚至能一击必杀。

刺刀作为长距离武器显得尤为有趣,只要我有合适的材料,就能在出现破绽时随时合成弹药。悬浮的符文刃在空中切割的同时还能配合拳击,视觉效果非常酷炫。不过很快我们就发现,掌握这种武器需要比试玩版更长的时间——敌人总是会钻进刀刃和角色之间的空隙,让我们暴露在重击之下。

每种武器都结合了两个关键组件:形态(Formae)和炼装(Jails),以完善你的能力。形态是武器专属技能,如强化攻击、状态效果等,可以在战斗中激活。例如,符文刃包含一个“旋风撕裂者”形态,两把刀刃像圆锯一样在角色前方旋转,多次打击范围内的敌人。

同时,炼装的功能类似于初代中的“吸血牙装”(Blood Veils)。炼装攻击独立于标准武器装备,用于从敌人身上吸取“冥血”(Ichor)。冥血是使用形态技能所需的资源,因此常规使用炼装攻击能确保在需要时有足够的冥血施展形态攻击。在试玩中,“猎犬”是我们最喜欢的炼装,使用它会从双肩伸出两个巨大的猎犬头咬住附近的敌人;此外,名为“食人魔”的巨手和名为“死神”的长镰也是有趣的选项。

过去的约瑟·安茹

伙伴系统

由于主角在过去与约瑟·安茹建立了联系,她成为了《噬血代码 2》新“伙伴机制”的代表。随着主角遇到更多过去陨落的冠军,他可以通过带他们参与战斗来建立关系。选择某位英雄的频率越高,这种羁绊就越强。

羁绊的强度主要体现在连结值(Link Points, LP)上,显示在角色生命条下方。连结值充当额外生命值,在主生命值受损前会先消耗。这意味着我们与约瑟的羁绊越深,战斗时的等效生命值就越高。这是一种奖励角色关系建立的绝佳方式,在以高难度著称的类魂游戏中尤为受用。

你可以通过两种方式加强与约瑟的关系:召唤(Summon)和同化(Assimilation)。召唤约瑟会让她出现在战场上独立作战,并在我们需要治疗或恢复精力时吸引敌人注意力。同化则是将约瑟的力量融入自身,虽然战场上只剩下主角一人,但各项能力会得到极大增强。

提供这些选项巧妙地照顾了两类不同的类魂玩家:喜欢召唤帮手的玩家和喜欢独自挑战的玩家,同时让两者都能享受关系建立带来的收益。我们更倾向于召唤,因为我们很看重约瑟在 Boss 战中提供的牵制作用,但同化的力量加成同样不可小觑。伙伴系统无疑是《噬血代码 2》最出色的新内容之一,因为开发团队找到了一种平衡“是否召唤”争论的折中方案。

现实中的约瑟·安茹

修复未来

试玩的最高潮是两场巨大的 Boss 战,一场在过去,一场在现实。过去的 Boss 名为“元变残骸”(Metagen Remnant),是一个长着人脸的蜘蛛状生物。这是一场苦战,但因为有约瑟作为召唤伙伴分担压力,变得可以应对。约瑟引开残骸让我们能多补几刀,这是获胜的关键,尽管残骸会在近身时向地面喷射令人作呕的绿色毒液。当你以为躲过了残骸的挥击时,绿液却让你陷入中毒状态——这就是典型的类魂体验。

击败残骸后,主角告别约瑟回到现实。在这里,已经变成怪物的约瑟的束缚被解开,我们必须将其击杀。这场战斗比残骸战要艰难得多,不仅是因为攻击模式或伤害,更因为在战斗中途,约瑟认出了我们,并在进入第二阶段时哀求我们仁慈地结束她的生命。

这正是《噬血代码 2》情感张力的体现。每次我们回到过去帮助战士对抗“复苏”,都必须回到现实与同一个英雄作战——只不过此时他们已化身为怪物。他们会如何反应?他们会说什么?在约瑟的例子中,她对自己的变异感到极度悲伤,并在消散时感谢主角送她前往来世。随着试玩结束,这一幕让我们不禁思考:是否每位英雄都能如此通情达理?

凭借独立的故事、灵活的伙伴系统和多样的战斗选择,《噬血代码 2》正逐渐成为类魂游戏领域的一款有力竞争者。形态与炼装系统让玩家能够随时施展强力攻击,而多种武器选择则能让玩家以自己喜欢的方式在被“复苏”摧毁的世界中战斗。

《噬血代码 2》定于 1 月 30 日在 Xbox Series X|S、PlayStation 5 和 PC 平台发售。

Code Vein IIXbox Series XPlayStation 5PC
【来源:互联网】
关于噬血代码2,类魂游戏,战斗系统,伙伴机制,时空穿越,吸血鬼,血码,形态,炼装,万代南梦宫的新闻

你不知道点进去会是什么