投票:尘埃落定,你如何评价迈尔斯·麦肯齐?

2026-01-05 00:35:53 神评论
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《银河战士Prime 4》角色迈尔斯·麦肯齐评价反转?玩家投票揭晓真实口碑!37%玩家认为他“还行”,争议NPC是否被误解?点击查看完整分析。

当《银河战士 Prime 4》的预览版在 11 月发布时,系列粉丝们有理由担心游戏中最致命的威胁可能不是宇宙海盗的祸害或传奇赏金猎人萨姆斯·阿兰,而是一个呆头呆脑的跟班,他那愚蠢的极客行为和多余的引导显然会破坏系列那种沉思、孤独的基调。

并非每位试玩者都觉得他讨厌,但在游戏发布前的普遍情绪是,迈尔斯·麦肯齐(Myles MacKenzie)和银河联邦团队的喋喋不休可能会破坏那种被视为系列核心特征的氛围。

幸运的是,在玩到正式版游戏后,人们发现这位工程师——他简直就像是戈登·弗里曼、扎克·布拉夫和里克·莫拉尼斯三人的结合体——并没有他在开篇部分表现得那么令人反感。

Ollie 在他的评测中表示,他“真心开始喜欢”这些联邦士兵的存在,而迈尔斯在索尔峡谷(Sol Valley)的提示在宏大的游戏流程中也只是轻微的干扰。也许任天堂本该在预览版中更好地展示更广泛的游戏体验,因为麦肯齐确实给很多人留下了糟糕的第一印象。

现在游戏已经上市整整一个月了,每个人都有时间亲自扮演萨姆斯,目睹银河联邦的成员们对她顶礼膜拜,我们想知道:你对迈尔斯的看法有所改观吗? 事实上,你是否开始感激他的帮助和升级?或者你从一开始就是他的粉丝?

迈尔斯在早期确实是一个热门话题,但感觉在过去的几周里,人们已经对他产生了好感。自发布以来的一些发现和采访也揭示了开发者在游戏设计背后的想法,包括对迈尔斯和他那喋喋不休的战友们的设定。

上市后几周的一些数据挖掘显示,有超过 30 分钟的联邦士兵对话被剪掉了,所以 Retro 和任天堂似乎出于某种原因削减了一些游戏中的闲聊。Team Ninja 开发的《银河战士:另一个 M》曾因其(除其他原因外)是一款相当“话痨”的《银河战士》而引发争议,而作为前三部《Prime》作品背后的工作室,Retro 显然意识到了保持色调连续性的重要性,即使原版《Prime》开发团队的许多成员早已离职。

在最近接受《Fami通》采访时,任天堂表示,游戏漫长的开发周期和坚持原始愿景的刻意选择,造就了一款“与时代变迁脱节”的游戏,导致其开放世界比我们在 Switch 世代习惯的更为“受限”。

一个更广阔、类似《塞尔达传说:旷野之息》风格的 Viewros 星球会影响迈尔斯的喋喋不休吗?你可能会认为这会增加“有用”的无线电闲聊配额,但在《旷野之息》的海拉鲁大陆,纳薇并没有回来烦林克,不是吗?开放世界的方法需要完全重新设计——正如《Fami通》采访中所讨论的那样——任天堂并不打算再次从头开始。孤独的氛围是《银河战士》体验的关键部分,但在一个受限的地图上探索和解锁区域也是如此。正如“任天堂发言人”所说:

“《银河战士》的核心元素是‘通过解锁能力来增加可探索区域的数量’,这与开放世界‘从一开始就可以自由前往任何地方’的特性不太相容。”

这并不意味着你不能带着这种想法去设计一款《Prime》游戏,但那是一个非常不同的概念,需要不同的方法和节奏,让地形本身去叙事。

在习惯了更智能的设计(尤其是来自任天堂的设计)后,迈尔斯的喋喋不休是一种复古,让一些人感到不适。也许这与他的性格无关——他只是陈旧游戏设计的化身,这种设计往好里说是过时且恼人的,往坏里说是居高临下的。

除了类似纳薇式的牵手引导外,你可以争论说他是任天堂角色中那种“粉丝爱恨交织”优良传统的一部分。这个被诟病、被误解的“银河战士迈尔斯”是否会拥有邪典般的追随者?他的名字有一天会被像汀格尔(Tingle)或艾迪森(Addison)那样被虔诚地提起吗?

现在,请在下方告诉我们,你认为他是否该承受像加·加·宾克斯那样的恶评,还是一个月的相处让你发现了他的魅力。在所有名为迈尔斯/米尔斯的名人堂中,他肯定比不上塔尔斯(Prower)、莫拉莱斯或奥布莱恩,但又有谁能呢?我们还是别太为难他了。

上市一个月后,你觉得迈尔斯·麦肯齐怎么样? (1,305 票)
迈尔斯是最棒的,我不接受反驳!4% (54 票)
是的,他很棒——我愿意和他喝一杯7% (90 票)
他还行,没什么好生气的!37% (483 票)
我对迈尔斯完全持中立态度13% (166 票)
他有时确实有点烦人15% (190 票)
噢,不幸的是,他完全不是我的菜13% (164 票)
绝对是 NPC 中的噩梦12% (158 票)
【来源:互联网】
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