《使命召唤》手游:CODM延续端游特色,游戏画质和真实度赢得一致好评

2021-01-04 09:13:40 神评论
17173 新闻导语

我们都知道,端游和手游的区别不仅仅是游戏设备,还有操控方式和画面体验,尤其是FPS游戏没办法精准的操控视角,这在很多这类型的游戏当中都是一个让玩家感到头疼的问题,所以不少狂热粉在体验手游一段时间之后都退坑了。但是在2020年末的时候,游戏巨头腾讯有了新消息,CODM很快就要上线了,炫酷的宣传引起了不少人兴奋。

我们都知道,端游和手游的区别不仅仅是游戏设备,还有操控方式和画面体验,尤其是FPS游戏没办法精准的操控视角,这在很多这类型的游戏当中都是一个让玩家感到头疼的问题,所以不少狂热粉在体验手游一段时间之后都退坑了。但是在2020年末的时候,游戏巨头腾讯有了新消息,CODM很快就要上线了,炫酷的宣传引起了不少人兴奋。

在体验之前,我的态度仍然是持有怀疑,毕竟这么多年了,FPS游戏还是老样子,手感差、转向流畅度也不理想,但是在第一时间进游戏玩了半天之后我发现,细节部分有了很大变化。我最喜欢的是这款游戏中的枪支后坐力,不同类型的枪后坐力也不一样,体验很真实,而正是因为有这样的真实,所以才有那么多好评,甚至带动这么多玩家投入进去。这次CODM在开镜和开枪的动画方面也处理的很细腻,到来了身临其境的感觉。而且在游戏中开发团队还增添了一些人性化的地方,比如可以在设置里面自行调整各种灵敏度和陀螺仪,在出战之前花几分钟好好调整一下灵敏度是最机智的。

如果说哪个细节做的最逼真,我觉得一定是人物形象方面了。游戏地图内有不少掩体可以隐藏身形,但是你以为躲起来别人就看不到你了吗?如果地图所处的时间设计白天的话,还会在地面形成影子,而这就是你暴露位置的根本原因,虽然这增加了游戏难度,但是对真正的玩家来说可玩性更强。画面设计如此真实逼真的游戏,谁会不喜欢呢?

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