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《inZOI》超越基础2026路线图第二部分

2026-01-03 03:46:38 神评论
17173 新闻导语

探索《inZOI》2026路线图第二部分:模组制作、多人游戏、Canvastown和AI NPC开发计划。了解详细时间表和未来更新,点击查看完整内容!

上周五,我发布了“12.26.25 基础优先 & 2026路线图_第一部分”(并悄悄将标题编辑为第一部分)。
说实话,发布仍然不是我完全习惯的事情。每次点击发布时我仍然会紧张,而这时往往容易出错。

今天,我想在合理披露范围内简要分享——在上次帖子中未能充分清晰沟通的三个重要工作流的开发方向和时间表。

这些项目目前处于需要验证技术挑战和市场反应的阶段,因此我们正以多种不同方式进行测试。

超越基础2026路线图由一个专门的内部团队推动,与现有核心开发团队并行工作。

这项工作旨在扩展我们的能力,同时不会减少对持续核心改进的关注、资源或人员配置。

这些计划目前正处于积极的研发验证和开发中,包括模组制作、多人游戏、AI NPC和Canvastown(+命运引擎)。

由于这些计划主要由研发驱动,时间表和范围可能会根据开发进展而变化。

此外,根据中期测试结果和选择的服务/运营模式,时间表可能会调整——或方向和范围会发生变化。

审阅材料后,请留下您的想法和反馈。我们将密切关注,您的声音将成为我们塑造未来开发方向的宝贵输入。

我有预感2026年将充满好事。而且我真心相信,与此同时,inZOI也将变得更加完整和成熟。带着希望开启新的一年。

Kjun

附:我正在鼓起勇气与您分享这个视频和路线图材料,尽管它们还远非完美。


模组路线图2026
开发方向

由于inZOI使用的虚幻引擎可能复杂且难以学习,我们将开发一个向导式工具,帮助用户更轻松地接触模组制作。同时,我们将继续朝着基于脚本的模组制作方向发展。我们正在努力加速脚本模组制作,但由于需要与游戏本身深度集成,我们能提前的时间表有限。我们将尽一切可能尽快交付。

时间表
  • 2026年1月

    • 模组工具包:改进结构,使资源以JSON格式处理,防止模组数据不匹配。

    • inZOI:添加游戏内集成模组管理系统。

  • 2026年3月

    • 模组工具包:扩展CAZ向导以支持配件、动作和面部模组制作(将提供MetaHuman指南)。

    • 改进项目管理功能(搜索、资源合并)。

    • 改进声音向导(部分替换和添加)。

    • inZOI:对于图形资源模组,允许在游戏过程中安装并立即应用更改。

  • 2026年6月

    • 模组工具包:添加车辆模组制作,迁移到虚幻引擎5.6,并测试(研发)内容模板模组制作(例如,农业)。

    • inZOI:添加(研发)CLO平台集成。

    • 共享(研发):为PS5和Mac模组支持做准备,尽管可用性可能因政策和合作伙伴考虑而受限或延迟。

  • 2026年10月

    • 模组工具包(研发):测试多人联机模组制作和数据模组AI向导。

  • 2026年12月

    • 模组工具包:添加Lua脚本模组支持。


Canvastown路线图2026
开发方向

核心概念是捕捉您经历过的有趣情境,并让他人进入那种生活并亲自体验。Canvastown旨在成为命运引擎的第一个舞台,之后我们计划扩展它,使命运引擎也能在其他城市运行。

这类游戏的一个关键挑战是动机难以维持。模拟系统可以结合许多功能来创造涌现式故事,从而带来真正引人入胜的体验——但根据概率,玩家也可能最终获得感觉奇怪或平淡的体验。该系统的目的是在保留类型价值的同时,使玩家能够保存和分享“好的运行”——值得传承的时刻。

Canvastown设计为小巧但舒适,即使在较低配置的硬件上也能流畅运行,同时仍为玩家提供建造和自定义自己城市的空间。虽然它比其他城市小,但这种较小的占地面积提高了移动便利性,并创造了独特优势:您家周围的一切都成为您可玩空间的一部分。

时间表
  • 2026年3月

    • 实施集成,使命运引擎和Canvastown协同运作。

  • 2026年5月

    • 扩展命运引擎以在Canvastown以外的城市工作。

    • 向Canvastown画布添加更新和下载功能。

  • 2026年6月

    • 发布Canvastown #1,一个拥有约40块地块的小村庄。

  • 2026年10月

    • 发布Canvastown #2,扩展至约50块地块,具有宁静的乡村氛围。


inZOI-online路线图2026
开发方向

仍有许多未解决的问题必须通过内部和外部测试来验证,以确认在线功能的价值。inZOI-online正在开发中,同时持续迁移和匹配基础游戏,这使得工作既广泛又具有技术挑战性。

由于这是该类型的新方向,我们也在从基础开始,例如定义目标受众。我们真心希望您会喜欢inZOI-online,并在整个2026年,我们希望根据测试结果与社区讨论结果和方向,并共同构建它。

时间表
  • 2026年1月

    • 创建并保存您的账户链接个人角色(“Zoi”)。

    • 为主机会话添加保存和恢复功能,允许主机暂停会话并在以后从相同状态恢复。

  • 2026年2月

    • 在网络上构建在线主页、广场和大厅/等候室页面。

    • 为在线使用添加新频道并提供在线聊天室。

    • 更新仅限在线的“我的Zoi”功能。

  • 2026年3月

    • 自由装饰您自己的房屋并将其保存到您的账户。

    • 允许其他用户进入您的房屋并一起玩耍。

  • 2026年6月

    • 为房间主机提供调整游戏规则和管理参与者的工具。

    • 使玩家能够在在线多人游戏中一起享受官方inZOI模组。

  • 2026年10月

    • 支持具有专用服务器的大规模多人游戏,包括访问主要城市等内容。

    • 使每台服务器支持数百至数千名并发玩家探索、观看、结识他人和交朋友。

※ 有关视频,请在Discord或论坛上查看。\

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【来源:steam】
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