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躲闪、射击,玩法创意不足
玩家在游戏中要进行的操作主要有三种:利用钩爪移动;射击;轻微改变体态躲闪敌人的子弹,难度都不大。敌人的AI设计也较为简单,一般都是有规律的从掩体后探出头来对玩家投掷远程道具,或者近身杀伤玩家。
稍稍晃一下脑袋就能躲过的攻击
这里必须要说明两点:首先,敌人在移动的时候是没有脚步音效的,所以当玩家发现背后有敌人的时候,基本都是因为挨了一刀,眼前出现了受伤判定提示。其次,被玩家打中之后,敌人也不会出现“硬直”等反馈,打击感不太足。
只有看到了受伤提示,才知道背后有人
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