《深空涡旋 Star Vortex》版本更新 - v0.6.08 - 推进无敌机制优化
《深空涡旋》v0.6.08更新:推进无敌机制优化,武器不再禁用!AI瞄准改进,第四区域开发中,平衡性调整提升战斗流畅度。点击查看完整补丁说明!
根据近期玩家反馈的快速更新。第四区域(第一阶段)的开发工作正在进行中,下方有进度更新。
最初,推进时武器会被禁用,同时你处于无敌状态。这样设计是为了防止滥用机制。之后,推进增加了热量生成,限制了使用时长。
因此,武器禁用和消耗品冷却冻结已被移除。

这应该能让战斗体验更顺畅,特别是无人机和自动武器,它们在你推进绕过敌人时不再停用。
Steam社区帖子:
没错,两者都有。
使用激光的敌人AI现在经常会打偏第一枪,即使你直接飞离它们或静止不动。这使得激光火力更容易预判和躲避,在高难度下尤其重要。
相反,友方AI(无人机、炮塔、自动武器和信标舰)变得更精准。它们现在会在预判抛射体射击时考虑目标加速度,从而更可靠地命中。

这个改动直接来自Steam社区:航母级已重命名为指挥官,所有适用升级现在也作用于召唤的信标舰。

Steam社区帖子:
战利品表会略微偏向已装备的武器。例如,如果你正在使用斯克兰激光器,你更可能找到额外的斯克兰激光器。这个系统对武器效果很好,但对被动技能已禁用。由于被动技能是唯一的,重复找到相同的没有意义,且在我的一些平衡测试中令人烦恼。
本次更新重点关注平衡性。我玩遍了大部分早期游戏并调整了数值以使其更平滑。我仍然有点担心整体可能太简单,但我想让这些改动稳定下来再收集反馈。
一个主要的物品改动是全面降低了电阻器。玩家太容易达到最大抗性,因此数值被拉回,以更好地与装甲板、生物网络和船体强化提供的有效船体对齐。
这些降低不是追溯应用的。请注意,如果你升级现有的电阻器,你可能会注意到其数值下降而不是增加。

第四区域将分三个阶段发布,匹配你将如何游玩。每个阶段以充能Echo正在建造的武器结束,敌人会随着每个阶段变强。
第一阶段将涵盖45至50级,并将在所有内容和故事元素完成后尽快发布。

第四区域还具有独特的布局,带有从地球本身向外扩展的部分环状结构。

我将在未来的更新中继续分享进度截图,我希望它能在未来几个月内完成,但做对比赶工更重要。
15%折扣还剩4天,所以如果你知道任何犹豫不决的人,现在是时候了。希望大家享受假期,玩得开心!
• 航母级重命名为指挥官,现在也改进信标。
• 推进无敌不再禁用武器。
• 激光敌人现在初始瞄准会打偏,且更易被躲避干扰。
• 被动技能不再受益于已装备物品掉落几率加成。
• 全游戏所有敌人船体/护盾增加+15%。
• 全游戏所有敌人伤害增加+10%。
• 降低巨兽等离子炮伤害-25%。
• 增加普通难度以上所有难度的船体滑块以匹配护盾。
• 增加通过提高难度获得的物品残骸数量。
• 自定义难度中的最大滑块值从500%增加到700%。
• 增加猎人(斯克兰精英)伤害+25%。
• 增加女族长(斯克兰精英)伤害+25%。
• 降低兰花(斯克兰精英)伤害-33%。
• 增加巨兽(斯克兰首领)护盾+40%。
• 增加巨兽(斯克兰首领)船体+25%。
• 不同的被动技能现在保证有1个全局修饰符。
• 稀有被动技能现在保证有2个全局修饰符。
• 主武器激光在目标间快速移动时不再增加DPS。
• 降低所有电阻器的抗性以使其与其他被动技能对齐。
• 显著降低无限宝石传奇电阻器的抗性。
• 伤害反射现在在护甲和抗性计算前反射伤害。
• 雷达图标现在随所代表飞船的大小缩放。
• 新增开发者设置,用于测试制作时的不可变物品。
• 选择要销毁的物品时,现在排除已装备物品。
• 组装器中的物品选择现在仅包括存储的当前页面。
• 转向速度修饰符现在明确说明其适用于抛射体。
• 速度修饰符现在明确说明其适用于脉冲。
• 速度修饰符现在明确说明其适用于武器。
• 持续时间修饰符现在明确说明其适用于临时效果。
• 改进了“暴击时”的修饰符提示,说明堆叠大小不增加。
• 无人机和自动发射器现在在瞄准时计算敌人加速度。
• 位移不再移除特殊技能的临时效果。
• 首领战完成后玩家不再能被摧毁。
• 修复了修饰符提示中的浮点数舍入错误。
• 槽位移除时卸下的物品现在在货舱满时会被弹出。
• 沙盒难度现在正确反映实际游戏中的难度。
• 当你在射程边缘时,敌人激光不再闪烁。
• 修复了一些小行星群因较大小行星而重叠的间距问题。
• 修复了目标被摧毁时无人机不会正确重新瞄准的问题。
• 修复了一些AI停止向毒蛇舰开火的问题。


