【V5.3攻略·角色攻略】详谈茜特菈莉的玩法、配队、抽取建议
2024/12/31更新
本文内约定简写
爆=爆伤=暴击伤害;暴=暴率=暴击率;茜=茜特菈莉;
e=元素战技;q=大招=元素爆发;
魂=夜魂值;夜魂态=夜魂加持状态;
外部精通加成=角色自身天赋、自己的圣遗物主词条、自己的圣遗物套装效果、自己的武器以外提供的精通加成(比如副词条、万叶2命、迪奥娜6命),通常由队友或运气提供。
基本伤害=基础伤害=输出属性乘以“角色自身天赋影响下的倍率”得到的数值,主要用于不同输出属性(比如生命系、防御系、攻击系、精通系)的角色之间作侧重于倍率、个人基础数值、个人天赋影响下的伤害的概念性的对比,通常会考虑角色自身、可能考虑武器(会专门说明)、一般不考虑圣遗物(除非特殊说明)。
平民玩家视角
非明确说的情况下,提到的五星角色默认算0命,四星角色默认算1命,主角默认算6命,提到的五星武器默认算精一,提到的四星武器默认算精五。整体倾向于0~2命的探讨。
分析探讨基础
本文综合性分析会以优先满足本角色自身天赋需求、发挥自身价值、缓解自身玩法痛点为基础,涉及到配队时会尽可能让团队人尽其用、尽可能以低投入预算(时间、金钱、运气层面)获得较好游戏体验。
本文涉及圣遗物的探讨与计算会以套装效果和主词条为基础,副词条因其获取不稳定性不纳入计算(但仍有可能提及)。
「夜魂迸发」机制
队伍中有纳塔角色时,当(任意)角色对敌人造成元素伤害时,就会触发「夜魂迸发」;队伍中的纳塔角色越多,「夜魂迸发」触发的间隔就会越短:队伍中有1/2/3或更多名纳塔角色时,「夜魂迸发」触发的间隔分别为18/12/9秒。
对于不同的纳塔角色,「夜魂迸发」带来收益可能不一样,所以并非每个纳塔角色都有必要组3纳塔人队伍,需要根据收益的大小灵活配队。
值得一提的是,「烬城勇者绘卷」套的两件套效果要求「夜魂迸发」才能给装备者回能量,所以想要多利用这个回能的话,将需要尽可能组3纳塔人队伍。
火主可被视为纳塔人。
「夜魂传递」机制
在纳塔有燃素机制的区域时,当前场上角色处于特定移动状态时,纳塔角色们被切换上场时会触发自己的「夜域赐礼」天赋,会有相应的登场效果,往往利于延续大世界跑图或更快地展开战斗,通常自己的队伍每10秒只会触发1次夜魂传递。
「夜魂加持」机制
通常纳塔角色「夜魂加持」状态就是战技开启后的状态,「夜域赐礼」触发的登场也会进入「夜魂加持」状态,此状态下一般会围绕角色的夜魂值进行技能组的发展。进入「夜魂加持」状态后再切人的话,通常这个状态就会消失,除非角色有明确的后台能力。
夜魂值
纳塔角色的战技状态下的类似耐力值的机制,纳塔角色通常是战技启动,之后围绕着夜魂值的高低进行战斗表现。
定位、技能组、优势与劣势、天赋加点
定位
茜特菈莉的基础攻击力(127)在全角色里排倒数第二(仅高于胡桃),突破加的精通(和纳西妲一档),是一位依赖大招启动给予伤害和挂元素、侧重于辅助水火C的冰系法器盾辅。吃精通加成。
技能组
茜的普攻倍率较低也不重要;重击可以进入瞄准状态并挥出一枚寒星造成冰伤(一般用于大世界探索,瞑视龙的灵觉机制)。
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注:此图中为6命
茜特菈莉的战技是核心技能。战技CD为16秒(施放后就开始计时)。施放会产生一个夜魂性质的范围冰伤(攻击力倍率,数值不高)并获得白曜护盾(10级天赋,1036.8%精通+3050.9,可持续20秒,对冰元素有250%的吸收效果,会给自己施加短暂的冰附着但不会导致冻结),同时会召唤【伊兹帕帕】(简称帕帕,也持续20秒,随身行动)并获得24魂进入夜魂态。在茜特菈莉有至少50魂时,帕帕会进入【白燧】状态,持续消耗魂并攻击范围内的敌人(消耗8魂/秒;10级天赋,30.6%攻击力,被动2会再加90%精通;范围和班尼特大招相同),造成夜魂性质的AOE冰伤,魂耗尽时状态结束。白燧状态结束不代表帕帕会退场,帕帕只有当其持续时间到了才会退场,只有帕帕退场才会导致夜魂态结束。由于帕帕能持续20秒而战技CD为16秒,那么只要及时续战技,帕帕就能一直在场,茜特菈莉就能一直保持夜魂态。当然,让帕帕在场却不处于白燧状态的话,它并不会产生什么作用。
茜的战技施放会产生5冰元素微粒,带有1弱冰独立附着。因此,如果带烬城套的话要尽量保证茜施放战技或大招时能打出团队需要增伤的元素相关的反应(比如融化或冻结)。白燧状态的帕帕会每秒进行1次AOE攻击,每2次攻击能有1弱冰附着(也就是2秒1弱冰),而这伤害(虽然不多)和范围挂冰能力才是茜战技的亮点所在:每秒1次夜魂性质的AOE攻击能有效处理次数盾,而范围挂冰在搭配合适的主C时能很好地提升团队的对群效率。至于2秒1弱冰的频率,其实处在优秀与一般之间,大部分主C的元素附着频率都是2.5秒或3次攻击,那么对于攻速慢的主C或许颇有价值,而对于攻速快的主C则很容易反向打工(即主C挂元素,茜打反应)。
通常情况下,「施放战技后开启大招并在中途触发融化或冻结反应」是最快捷启动白燧状态的方法:施放战技有24魂,大招对单能有27魂(详见大招部分),每8秒触发的融化或冻结反应能由被动1提供16魂(详见被动1部分),夜魂迸发提供4魂(详见被动2部分)。这一套操作下来,能有71魂,至少能支持8秒钟的白燧状态。8秒后夜魂值还剩7,如果最后一次挂冰再次产生了融化或冻结反应,那么被动1又会给16魂,那白燧状态又能再续2秒。不过即便是10秒白燧状态,16秒的轴,帕帕带来的秒均伤害量也还是远不足以达到“可被评为副C”的程度(以专武【祭星者之望】+烬城套精-冰-精算,16秒轴,持续10秒白燧状态的战技,含被动2精通倍率的秒均伤害,差不多相当于0+1艾梅莉埃16.3秒轴 遐思套攻-攻-暴 纯战技秒均伤害的8%)。
茜作为一名盾辅,我们要看看她盾量到底如何。假设茜带专武和烬城套精-精-精,茜的盾量为13842,持续20秒,CD16秒;作为对比,钟离带黑樱枪和磐岩套生-生-生,不考虑钟离被动1的“越挨打盾越硬”效果,其盾量为20252,持续20秒,CD12秒。钟离的盾既更厚,CD也更短,甚至用的是三星武器;不难看出,茜的护盾能力较钟离是全面落于下风。
还是作为对比,1命莱依拉带船坞长剑和千岩套生-生-生,不考虑莱依拉被动1的“每获得1枚晚星盾越硬”效果且只计入50%的千岩套的护盾强效(无大招时差不多是50%覆盖率的千岩套效果),其盾量为14091,持续12秒,CD12秒。茜在盾量更少的情况下,CD更长,因此还是略逊一筹。
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茜特菈莉的大招是其主要伤害来源,也是用于快速启动战技持续挂冰的关键。大招CD15秒,能量需求60。施放大招会对前方造成一次性的夜魂性质范围冰伤(10级天赋,967.7%攻击力倍率,有被动2可以再加1200%精通倍率,范围比班尼特大招大0.5m半径)并加24魂,还会在至多3个敌人位置召唤【宿灵之髑(dú)】在短暂延迟后爆炸造成夜魂性质的范围冰伤(范围较小)并加3魂/个。
大招施放时能有1强冰的独立附着,宿灵之髑也会带有1弱冰附着(3次/2.5秒)。通过「施放战技后开启大招并在中途触发融化或冻结反应」的操作,茜特菈莉在大部分场合都能改变场上环境为冰底,很利于火C打融化或者水C打永冻,尤其是帕帕进入白燧状态的这段时间,是主C上来输出的黄金期。
如果玩家在乎茜特菈莉的伤害,那么最好在茜施放战技和大招前要给敌人挂上大于1单位的火元素量(比如班尼特的e或q)。这样茜的战技和大招就都有打出融化的余地,因为如果只有正好1单位的火元素量,茜战技触发反应后接大招动画过后,很可能茜的伤害还没出来火元素量就自然衰减完了,由于茜的伤害占比主要在于大招第一下,打没打出融化会对其DPS有重大影响。茜的产球需要战技命中敌人,茜的专武需要她先创造护盾才给场上角色增伤,茜的夜魂加持状态需要开战技才能进入,所以茜特菈莉要想伤害最大化且不浪费大招的回魂效果,就需要先放战技再放大招。
假设16秒轴,茜放战技触发融化再放大招也触发融化,之后帕帕的白燧状态持续10秒(开战技的8秒后有队友再触发1次融化),茜特菈莉以专武+烬城套充-精-精的配置,秒均伤害约为3681.4,能达到0+1艾梅莉埃带遐思套攻-攻-暴、16.3秒轴、战技+大招的秒均伤害的25%。同样作为盾辅的钟离,按照黑樱枪+磐岩套生-生-生来算,长按战技(含岩脊和2秒1次的共鸣伤害)+大招,算入被动2,12秒轴秒均伤害大约为2283.1,为茜特菈莉的62%,颇有差距。不过尽管如此,我们一般不指望盾辅的伤害能影响多少战局。
现在来看看茜特菈莉的充能压力。
我们以茜特菈莉单冰单纳塔入队来看,以茜特菈莉16秒轴为基准,暂不考虑圣遗物和武器。假设一轮操作3位队友人均产4微粒、敌人产1无属性微粒和1晶球、茜在场吃自己球并在后台吃队友球,对单场合,茜特菈莉想要一轮操作就充满大招需要222%的充能。同样的假设,让茜带烬城套,单纳塔人的话,烬城套2件套效果18秒才触发1次,茜仍然需要200%充能才能一轮操作就充满;双或三纳塔人的话,茜需要178%的充能;若第二位纳塔人是希诺宁的话,由于希诺宁的被动2的“多产生1次迸发”的效果,茜的充能可以进一步降至156%。同样的假设,让茜带烬城套和四星武器祭礼残章,如果祭礼残章触发了重置战技CD,那么茜就只需要129%的充能即可一轮操作充满。还是同样的假设,如果队友还能有一位冰系,让茜带烬城套的话,茜的充能只需要170%。
总体而言,茜特菈莉的充能压力是不小的,不过「祭礼残章」、「烬城套+第二位纳塔或冰队友」也都能降低不少充能压力。
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被动1是帕帕存在期间,团队触发冻结或融化后,受此反应影响的敌人的火和水抗性降低20%,持续12秒(一直触发就一直刷新时长),并且茜特菈莉能回16魂(每8秒最多1次)。
此被动鼓励茜特菈莉搭配水或火C,但不适合冰C。另外,要想茜特菈莉在8秒后再次触发回魂效果,要么多堆充能让茜特菈莉在一开始用大招启动持续挂冰来独立完成挂冰工作,要么搭配第二冰位在8秒后为团队创造触发冻结或融化的机会(毕竟茜的战技CD是16秒),要么让茜特菈莉在第一次触发反应的8秒后再上场普攻a出冻结或融化(麻烦且亏DPS)。
如果能通过此被动触发2次回魂,算上战技启动的24魂,那么茜特菈莉能有56魂,足以不靠大招启动战技的持续挂冰至少7秒。
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被动2是为战技的帕帕的持续伤害增加90%精通倍率,为大招第一下的冰伤加1200%精通倍率。此外,团队触发「夜魂迸发」时,茜还会回复4魂。
此被动为茜特菈莉的技能组增加了精通倍率的伤害,使得茜的技能伤害得以在盾辅角色里显高。
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「夜域赐礼」天赋是队友处于空中时切换茜特菈莉登场能进行一段高跳,每10秒一次;平时也可以直接长按跳跃进行高跳;拥有类似瞑视龙的交互机制。
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探索天赋是在纳塔燃素地区,触发「夜魂迸发」能恢复20点燃素。
优势与劣势
天赋加点
战技最优先升级,其次是大招,普攻不升。
小结
茜特菈莉和大多盾辅相比而言更适合水C或火C的队伍,盾量不算长项,取而代之的是为队伍增强伤害的能力,无论是减水火抗还是携带烬城套之后的增伤,包括大招启动的持续挂冰在搭配火系输出时也能配合着打反应。搭配水系输出时有打永冻的潜力,搭配火系输出时有打火融化的潜力(需要手法),而在搭配冰系输出时则建议再搭配一位能减冰抗的队友。还要注意的是,非6命的茜特菈莉在大部分场合下需要靠大招启动战技的挂冰,因此需要多堆充能。
命座、武器、圣遗物
命座
命座小结:茜特菈莉的命座有一定价值,1命为场上角色加基础倍率区的提升,提升效果基本相当于0+1的申鹤的长按战技,而2命则让茜特菈莉的队伍可以彻底摆脱其他减抗辅助,她独立完成减抗、增伤、挂冰、护盾等一系列辅助工作,算是关键命座。
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武器
武器小结:茜特菈莉的武器选择不算太挑,当然精通类法器也就只有那么几个,最好用的非专武当属精五祭礼残章。带专武的话,推荐搭配充能沙;带精五祭礼残章,可以通过刷取较多充能的副词条后选择精通沙。当然,专武还能给一部分的场上角色增伤,如果不用专武,0命茜特菈莉的增伤区辅助手段就只有烬城套效果了。
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圣遗物
圣遗物小结:建议带烬城套,即便团队有别的纳塔辅助也应该由茜特菈莉带烬城套,因为烬城套2件套的回能对于她这位依赖大招的角色而言非常重要。有专武就用充能沙,用祭礼残章则视副词条情况可用精通沙。烬城套要注意在茜放技能之前先给场上铺垫好想要增伤的元素,由茜放技能的同时触发反应来为团队提供该元素的增伤;毕竟若茜进入了后台挂冰模式,我们一般不会希望茜是反应触发者。
配队
茜特菈莉的配队基本锁死在火或水队,比如融化队、蒸发队、火直伤队、水直伤队。若想要茜去辅助冰C,那么配队结构也会锁死:冰C+茜+能减冰抗的辅助+水或火后台角色。0命茜特菈莉虽然辅助全面性不错,但各方面数值都一般,所以团队如果有某方面特别的需求,那么可以安排一位更有针对性的辅助进行替换或添加。
相性不错的五星角色有:
万叶(聚怪能充分发挥茜特菈莉范围挂冰能力;染色比较容易染成火,冰的优先级最低,但场上有火也利于茜特菈莉触发被动1;风套扩散减抗可以弥补茜特菈莉不减冰抗的缺点,当然也可以进一步为水或火减抗)、琴和闲云(风套可以协助减抗,奶辅和盾辅搭配可以更好地保障团队生存)、恰斯卡(假设0+1恰斯卡带黑曜套攻攻爆,带冰水火队友,打4炮和大招并触发所有被动,那么0+1的茜特菈莉带烬城套,相较于空气冰队友,能带来约39.4%的个人伤害提升)、
钟离(全元素减抗且能进一步弥补茜盾量低的缺憾)、希诺宁(能减冰抗以及水火抗,被动2的“多一次触发迸发”效果也能为茜的烬城2件套充能和被动2的回魂提供帮助,作为奶辅也能提升团队生存能力,可以考虑携带磐岩套-充|防-防-防)、
仆人(假设0+1仆人带谐律套攻火暴,施放战技5秒后重击回收并打3轮6a和1次大招,那么0+1的茜特菈莉带烬城套,相较于空气队友,能带来约45.3%的个人伤害提升,这个提升仅限于火直伤,不包含任何火融化。关于火融化,首先重击回收命契肯定会产生火融化,而由于茜的持续挂冰是2秒1次,那么仆人要么干等2秒场上挂上冰才开始第一下普攻,要么直接开始普攻导致后续变成茜打冰融化;而即便干等2秒再打,考虑到仆人的攻速的话,光茜特菈莉的挂冰是难以支撑仆人持续打火融化的。)、林尼&宵宫&胡桃&可莉&迪卢克(各种火C茜特菈莉都能辅助)、玛薇卡(茜既能帮她攒战意,也能通过大招和挂冰为玛创造一个大招核爆融化的条件,玛薇卡无论是打融化还是蒸发或纯火,茜都可嵌入作为辅助)、
那维莱特(假设0+1那维莱特带猎人套生水暴,施放战技→重击→施放大招→2轮重击,被动1只算2层,被动2拿满,那么0+1的茜特菈莉带烬城套,相较于空气队友,能带来约52.0%的个人伤害提升)、玛拉妮(假设0+1玛拉妮带黑曜套生水爆,打3次带蒸发的巨浪鲨鲨撕咬+1次1层被动2的大招,那么0+1的茜特菈莉带烬城套,相较于空气队友,能带来约57.7%的个人伤害提升)、希格雯和心海(水系奶辅能搭配提升生存力,希格雯能拐到茜的后台战技伤害,心海有范围挂水能配合茜进行范围冻结)、绫人&达达利亚(各种水C茜特菈莉都能辅助)、芙宁娜&夜兰(各种水副C茜特菈莉同样适配)、莫娜(茜特菈莉同样适配莫娜的核爆:先挂火→茜战技+大招触发烬城套和被动1减水火抗→莫娜战技+大招会导致敌人被冻结→火C打出融化核爆)、
申鹤(冰系专辅当然可以为茜特菈莉增加伤害,带西风枪的话也能帮忙充能)、莱欧斯利&甘雨&绫华(不管是打融化还是永冻,只要队里能再塞下一位减冰抗辅助和一位水或火后台,那就可以搭茜特菈莉)、七七(能挂冰的奶辅,可以协同茜特菈莉进一步增强场上挂冰效率,需要祭礼剑也需要堆充能)
四星配队参考:
茜特菈莉+嘉明(最好4命)+早柚+班尼特
嘉明战技以及大招状态的下落攻击频率不算太高,茜特菈莉单人的持续挂冰可以维持冰底,这样嘉明能在大招期间连续打出火融化下落攻击。早柚可以短战技扩散火进一步减抗,也可以长战技在嘉明输出真空期站场染火配合茜特菈莉的挂冰打出融化,大招也能治疗队友。班尼特的加攻击对于嘉明和早柚以及茜特菈莉都算受用,也能通过较快CD的战技来多产球给嘉明充能。
嘉明-魔女套|猎人套-精|攻-火-双暴;早柚-风套-充-攻-攻|治;班尼特-宗室套-充-生-生|治
茜特菈莉+烟绯+行秋+班尼特
烟绯、行秋、班尼特构成蒸发队基底,茜特菈莉进来能同时减抗水和火,提供护盾保护,非常适合蒸发队。由于烟绯火多而行秋难以压住,茜特菈莉可以酌情携带冰伤杯增加些个人伤害的同时协助行秋形成水或冻底。
烟绯-魔女套-攻-火-暴;行秋-绝缘套-充-水-暴|攻|精;班尼特-宗室套-充-生-生|治
小雷詹评分
【茜特菈莉】
机制强度 [■■■□□]
数值强度 [■■□□□]
玩法新鲜度[■□□□□]
功能性 [■■■■■]
命座性价比[■■■■□]
专武性价比[■■□□□]
美术设计 [■■■■■]
动作设计 [■■■■■]
角色塑造 [■■■■■]
抽取建议
厨的话推荐2+1,1命给了倍率区的拐力,提升效果具有性价比,2命提升减抗数值可以彻底摆脱第二减抗位,专武能为前台角色增伤且给茜提供了充足的精通。XP但追求性价比的话,0+0可作体验,但建议以2+0为目标,武器不用专武的话用祭礼残章也很舒服,茜的0命功能面多但样样不突出,作为精通系角色本就养成难度大,所以确定要养的话建议以2命为目标。
非XP且刚需盾辅,可以抽0命或跳过(茜的盾并非其优势,只为了盾去抽她没必要);非XP但玩水火队且缺辅助,可以抽0命。
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