不做『英雄联盟 2』,15 年老游戏的 “保命式” 引擎大修

2026-01-01 22:21:12 神评论
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揭秘《英雄联盟》15年引擎大修内幕!为何不做LOL 2?拳头为保S赛稳赢,冒险升级底层代码,皮肤继承稳氪金。点击了解引擎重构如何影响赛事与玩家!

原文大致如下:

《英雄联盟》都快 15 年了,如今是出了名的屎山代码—— 这么多年从来没真正整体重构过引擎,这在游戏行业里其实挺反常的。尤其是《英雄联盟手游》出来之后,大伙才见识到,在一个好引擎里做玩法,能有多随心所欲。就说手游里的海克斯大乱斗,简直是天才级的发明!回看端游,拳头上一次对召唤师峡谷动真格的大改动,还是 2014 年。那次直接把游戏画风从 “DOTA 既视感” 改成了现在的 LOL 风格。地形从早期的 贴图拼接升级成统一的美术和结构体系,草丛、墙体、卡视野这些判定逻辑也全改了,职业选手光适应就花了好几个月。从那之后,拳头对游戏底层改动就变得特别克制。直到 2024 年的峡谷地形对称调整,才算勉强第二次大规模地图更新。这次更新本来是想解决一个设计师头疼很久的问题 —— 换线。原因很简单,地图对称后,红方下路多了个隘口,特别容易被敌方越塔强杀,换线打法就是这么被逼出来的。后来设计师发现换线玩法挺好用,才开发出更多相关套路。但在他们眼里,这种打法其实破坏了比赛的观赏性。

为啥拳头一直这么谨慎?核心就是太成功了。S 赛早就不是普通电竞比赛,而是每年的全球电竞盛宴。LOL 的更新逻辑和其他游戏不一样,它是围绕职业赛场来做平衡,而不是根据路人局的表现调整。那现在为啥突然敢动引擎了?从电竞角度看,原因就一个,再不统一引擎,未来版本迭代会彻底失控。近几年版本改动和新英雄设计,已经放出了很明显的信号:

新英雄越做越保守:贝蕾亚、亚恒、狼狗这一批,本质上都是靠数值说话的英雄。而塞拉斯、妮蔻、佛耶戈这种 “机制怪 + BUG 大户”,给设计师留下的心理阴影太大了,再出新机制,系统根本压不住风险。

大型机制改动基本消失:大多都是小修小补,典型的 “水多加面,面多加水”。

职业版本和路人版本彻底割裂:最典型的就是沙皇,路人局弱到几乎见不到,但在职业赛场的全局 BP 体系里,依旧是非 Ban 必选。

设计师早就意识到,系统复杂度已经逼近旧引擎的承载上限。再在旧架构上叠机制,迟早会出大问题:要么版本更新后,职业赛场冒出一堆不可预测的 BUG;要么关键赛事被迫临时回滚版本;要么为了稳定性,长期牺牲玩法设计空间。对电竞来说,这就是慢性死亡。所以拳头选了一条最稳妥,也最冒险的路:

不做《英雄联盟 2》式的彻底重启,不清档、不换生态、不切断职业体系,只在保证职业选手能无缝衔接手感和游戏理解的前提下,动最该动、也最危险的底层架构

说到底,目标只有一个,保证 S 赛不会被技术风险搞砸。从办好赛事的角度看,这次引擎统一和客户端重构,不是瞎折腾,而是拖到不能再拖的风险前置处理。拳头不是突然变激进了,而是终于想明白 —— 不改,才是对职业赛事最大的威胁。解决屎山代码最好的办法,从来不是费劲优化,逼着老程序员去适应。而是直接招一批 25 岁左右的新程序员,照着原来的游戏功能写全新的代码,把老代码直接删掉。顺便还能把那帮老程序员 “输送” 到社会人才市场,让他们另谋出路。至于咱们玩家看到的升级按钮,其实根本不是升级,而是一键卸载旧客户端、下载全新版本。当然,玩家数据肯定不能删,得专门开数据库保存。要是真搞个《英雄联盟 2》,把老玩家仓库清空,这游戏直接就凉透了,还得连累拳头全家桶的氪金收入暴跌。说白了,只要拳头还有一款游戏能赚钱,就得把玩家数据好好存着。当年网易和暴雪闹掰,都撕破脸了,网易还自己掏腰包租服务器存着所有玩家数据。这不仅是为了以后可能的复合,更因为玩家数据是游戏公司最宝贵的财富 —— 谁要接盘暴雪,就得买网易手里的这些数据。从零开始吸引玩家,和拉老玩家回归,难度天差地别。更别说要是得罪了玩家,那可不是从零开始,而是从负数起步。拳头现在就是在给 LOL 做大手术,但又怕把玩家吓跑。最明显的就是,他们第一时间就按住英雄联盟 2这个说法,不让它发酵。一提续作,玩家会分成两派,心态直接爆炸。一派人会疯狂期待画质飞升、彻底翻新,另一派人直接就慌了 ——我的皮肤是不是要没了?账号要清空?那我现在还买个锤子皮肤?拳头最怕的就是第二种心态,因为这会直接影响未来两年的收入。玩家只要一观望,商城就得凉半截,尤其是皮肤党和氪金玩家,立马变身等等党。翻译过来就是拳头的潜台词,别观望,别停手,继续买。再说说皮肤继承这个点,很多人觉得是拳头良心,其实这更像商业保险。对英雄联盟这种体量的游戏来说,玩家账号里最值钱的不是段位,而是那一堆皮肤、表情、守卫皮肤和通行证记录。你要是告诉玩家要重做引擎、重做客户端、重做峡谷,大家第一反应不是卧槽牛逼,而是 我以前充的钱咋办?拳头只要一句皮肤可继承,立刻就能稳住恐慌,还能给玩家一个心理暗示,现在继续氪金,以后绝对不亏。这句话的价值,基本等于把整个商城的心跳给按回来了。还有他们天天强调的统一引擎、新大厅、峡谷视觉重制,别被这些技术术语唬住了,说白了就是一句话。老房子的线路烂透了,再不换,迟早要出大问题。想想这些年 LOL 客户端的德行,卡顿、闪退、BUG 满天飞,玩家吐槽都快吐槽成文化遗产了。拳头现在做的,就是把大厅和游戏内的技术打通。这样一来,未来展示英雄模型、做活动、开发新系统,甚至搞更复杂的皮肤交互,都会轻松很多。对玩家来说,好处就是游戏少崩几次;对拳头来说,好处是以后做内容更快更省钱,卖东西更顺滑。说白了,他们就是在给未来十年的运营和氪金变现打地基。至于为啥要拖到 2027 年才完成?这其实是商业考量。这么大的工程,一年半载根本搞不定。而且他们还得同时做三件事,稳住老玩家别跑路,保证赛事别出乱子,留住新玩家别被劝退。所以你会看到,他们还特意提了新手体验全面改进。这就是典型的运营思路,老玩家爱骂就骂,反正大概率不会走;新玩家必须想办法留住,不然游戏用户只会越来越老龄化。 
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