《大法师崛起》版本更新 - 0.4.2 - 玻璃匠修复与植物生长机制
《大法师崛起》0.4.2版本更新:修复玻璃匠不卖玻璃、植物生长机制优化、新增控制台命令。详细解析有机资源生长周期,解决玩家困惑!
我今天抽时间研究了一些最近报告的bug。
修复了玻璃匠不卖任何玻璃的问题。她之前都在干什么?!ːlaughing_yetiː 好吧,我已经让他们重新开始工作了!
修复了对植物施放加速术后,植物会在季节的第一天而非季节内的某个日期产出的问题。
扩展了随机事件的文本显示区域
添加了控制台命令:[c]HexEvents.Reload[/c],允许事件编写者重新加载他们的JSON而无需重启游戏。这与几天前我提供的文档相吻合。
修复了发现带有纸条的尸体但没有选项的随机事件。现在它有了选项和奖励。
有一些关于植物不产出果实/资源的bug报告。
我调查并再次确认一切都在正常工作且符合预期。
我认为问题在于对其工作原理的一些困惑,所以希望这里能更清晰描述其复杂性和微妙之处:
我的心理模型
这与有机资源生长周期的'真实性'有关。我的心理模型围绕着'草莓'展开,我刚好正在吃😋
在我住的地方,草莓在六月下旬成熟。
如果我在五月去看草莓植株,会有0个草莓。
如果我在六月下旬或七月初去看,就会有草莓。
草莓在成熟后能在植株上保持多久?我不太确定,所以在游戏中我让夏季结果的植物在冬季被害虫和腐烂毁掉果实。
所以如果我在秋季去看草莓植株,果实还会在那里。
我在冬季去看,它又回到了0。并且会持续为0直到六月下旬。
在游戏中
这就是游戏中的工作原理:如果你向某人询问火种(夏季结果),并在春季去看植株,会有0个果实。它们都在冬季你甚至不知道这个植物存在之前就被毁掉了。
但如果你等到夏季,它就会结出火种果实。
这也是为什么你出现在某些植物那里时有资源,而其他植物没有。这取决于生长周期。我让它们有些不同——雪苔在冬季开花并在春季被毁。
大多数植物在春季开花并在冬季被毁。
一些植物,如可可,在秋季开花并在冬季被毁。
如果你仍然遇到问题,请告诉我!
祝大家新年快乐!我对2026年感到兴奋!


