《Underspace》版本更新 - 1.50.0 - Steam创意工坊支持
《Underspace》1.50.0版本重磅更新!支持Steam创意工坊模组,新增40+角色与任务优化,性能提升高达40FPS。立即体验更丰富的星际探险!
各位星际探险家们好!距离上一次补丁公告已经有一段时间了,不是吗?我敢肯定猫咪们都很想念大家——如果它们能理解这种概念的话。

上一次主线更新是什么时候?九月,对吧?天哪,已经过去好久了。显然,我们的测试分支已经收到了大量更新,但这次的主线主分支更新花了很长时间才完成,很大程度上是因为有很多新内容需要加入,还有大量文本需要编写。真的是大量的文本编写。老天,文本工作太多了,这可能是我做过最痛苦的工作;说实话这个游戏实在太庞大了。就像我的猫咪长得那么大一样,它可是只大猫。
不过,现在这些都完成啦!今年只剩下最后几个小时,是时候把所有准备好的内容发布出来了。内容相当丰富。这不是我们最大的更新(就内容而言),但却是下载体积最大的更新。如果你继续阅读,原因就会很清楚。
最后,在这些补丁说明的末尾,我们还有年终总结,所以也一定要看看。让我们来看看一些更新亮点!这将是1.0版本之前的最后一次大规模更新:小型更新仍会不时推出,主要侧重于错误修复和优化。
这次的下载量大概有多大?5GB?5.6GB?挺大的,对吧。你会注意到游戏体积变大了一些。这是因为游戏的整个内部文件系统都经过了重做,变得更加数据驱动和模块化。这或多或少是一种权衡,因为好处是你会看到整个游戏的VRAM和RAM使用量显著减少(有些用户报告帧率提升了近40 FPS),但更重要的是:我们大大扩展了模组支持。

通过这次最新更新,你现在可以添加新装备、新飞船、新驾驶舱、新物品,以及修改现有飞船和物品,还可以通过模组添加新的编码功能,改变恒星系统和空间站的各个方面,游戏常量等等。怎么做到这些呢?当然是用我们新的模组开发工具包!

《Underspace》最新补丁包含两个重要文件:UnderspaceModdingSDK_v001.zip是游戏模组编辑器的首次发布。这是一个Unity项目,包含创建新模组的工具、不同物品的几个示例预制件,以及一个包含相关资产文档和创建全新模组过程的.pdf指南。TestPlugin.zip是一个包含的示例插件,包含驱动大部分游戏数据的解密.json文件:比如空间站记录、恒星系统记录和飞船记录。

如果你需要更多示例来参考,我已经看到测试人员在制作相关模组:有几个人正在将其他游戏的飞船移植过来,等等。而且我还没说完,


这意味着任何模组都可以一键下载,以及随之而来的所有便利。你可以查看这些内容,自由下载新上传的模组,也可以通过游戏内功能将自己的模组正确上传到创意工坊,所以也一定要看看。
文本!不是所有东西都必须为游戏玩法循环服务,你知道的。你有没有玩过《上古卷轴3:晨风》加上《绘画的乐趣》和《终极钓鱼》也许还有个航海模组,就坐在那里画日落、读书、吃钓到的任何东西?老天,那才是生活。那就是真正的生活。总之,为了充实游戏世界但NOT添加完整的新功能,我对游戏内容进行了大规模检查,添加了一堆新的小支线故事和可以交谈的人物等等。首先,有一堆新的游戏内书籍可以阅读:宇宙内的故事、历史文本、科学文献等等!
接下来是新闻故事!这是我大部分时间花费的地方,几乎整整两个月不停地写新闻故事、新闻故事、新闻故事……抱歉,这相当折磨人,但现在有超过150个空间站发布了450多篇新的新闻文章供玩家阅读。
还有更多百科条目!Kardoz现在对地点、队友、某些技术等有具体的看法。作为对这类条目的整体检查的一部分,每个章节、赏金、百科记录、存档数据等都获得了新图标和海报。

最后还有大量新的NPC可以交谈!有些是支持者提交的星际探险家,有些只是散布谣言的人,或者指引你前往附近小场景的方向。有些是为了充实世界构建,有些只是为了好玩。银河系中有超过40个新NPC,而且,更棒的是,还为所有主要可玩种族添加了相当数量的新纹理多样性。





为1.0版本做准备的部分工作包括检查现有内容,确保一切良好且井然有序,并查看是否有任何可以明显改进或修复的地方。

游戏中的所有任务以及游戏的主线战役都经过了检查,添加了诸如额外音效、音乐提示、灯光重做、迷你boss的新攻击等内容。有些任务有了新的过场动画,或者通常有更多元素来帮助流程更顺畅,奖励更合适等等。
这个补丁还有很多较小的生活质量功能。一些重要的包括火车旅行的完全重做:你可以从一个火车站快速旅行到任何其他你已经发现的火车站,只要你,你知道的,付得起钱,但火车站的价格现在会根据你携带的货物量、系统中是否有风暴等因素波动。
我们为其他飞船引擎(将它们与你飞船发出的声音分开)、UI音效等添加了新的音量滑块。然后还有其他一些零散的更改:从更多任务提供完整任务标记到位置,重做海盗机制使其更有利可图(并 overhauling 一些通讯系统技术以允许适当的决斗等),在诸如分会馆之类的地方添加新的UI标签以查找适当的存档数据等等。
差不多就这些了,让我们进入补丁说明吧!
引擎更新!这意味着大量的底层优化和改进的渲染。有些人报告帧率提升了近40 FPS,这有点疯狂。
为每个空间站添加了新闻故事。拜托,老天,别再让我写这么多了。
在各个区域添加了新的可读书籍和宇宙内的短篇故事。
分会馆中的区域UI现在显示在什么区域可以找到什么危险。
为大多数星际探险中心添加了区域监控,并添加了在Kalgrite生成超风暴的能力。
添加了更多音量滑块来控制NPC飞船环境音和UI音效。
为Barrely Borbly添加了一个致敬圣地。
添加了对物品、装备、恒星系统、空间站数据和飞船的模组支持。不客气。
游戏现在附带一个包含游戏模组工具的zip文件。拜托,如果你要制作模组,请阅读该死的说明书。我不会在这方面手把手教你,你想在深水区游泳?别指望有浮臂圈。
添加了对模组实例化可以执行新脚本的新对象的支持(前提是你已经为你的插件提供了一个.dll文件)。
所有风暴危险都有适当的扫描数据图标。
所有赏金海报现在都有适当的独特海报图标。
所有传奇飞船现在都有适当的扫描物品数据,并在其条目中显示匹配的简写名称。
星际探险分会现在有适当的标志。
为空间站上的NPC添加了更多纹理多样性。
空间站上的所有对话现在在经历事情时有适当的动画和情绪。你懂的。
为任务中的几个对话过场动画添加了更多动画。
为队友、区域和一些额外技术添加了百科记录。
为所有百科记录添加了适当的图标。
添加了大量(超过40+)新角色和可以在空间站交谈的人。有些提供谣言并指引你前往基地和兴趣点,有些充实了 lore,有些是支持者创建的星际探险分会代表。这里有很多人。
添加了Steam创意工坊支持。
添加了将模组上传和标记到Steam创意工坊的能力。
为所有区域添加了缺失的描述。
为数据中心添加了新的音效,并添加了一些子类别以更好地排序和跟踪你扫描过的内容。
信使任务现在会为你导航到相关的信使站。因为显然使用搜索栏太难了。
狂暴任务现在会为你导航到可以找到该敌人类型的最近位置,因为老天禁止你花五秒钟思考如何完成任务,而不是盲目跟随全知橙色标记。赞美全知橙色标记。
为Gilliam's Geysers添加了更多细节。
清理了各个空间站的重复细节,有助于解决渲染问题(尤其是在酒吧)。
跳跃门、航线通道和跳跃洞将不再被目标最近敌人键锁定。
火车旅行已经彻底改革:你可以快速旅行到任何你已经发现的火车站,但价格会根据风暴、是否携带货物、是否在同一区域等因素波动。“显示火车路线”按钮的功能已改为简单地显示有火车站的系统。
Us运输船和Us运输船炮塔已显著增强。别惹Us。
重新平衡了残骸物品的价格,如果你选择不修复它们,它们会有更多价值。
重构了游戏内部文件结构的很大一部分,这意味着更好的性能(尽管你可能会注意到一些更长的加载时间)和更少的内存使用,以换取游戏整体更大的文件体积。
重新平衡了一些早期游戏风暴危险,使其更宽容。
当在星云外且太阳不可见时,太阳体积光现在会被抑制。
缩小了导航图上残骸物品的大小以提高可见性。
重做了环境星尘的图形。
存储UI现在显示残骸物品的数量。
更改了通讯窗口的关闭动画。
重写了一些后期教程以简化。
三个拾荒者和一个方块现在有任务标记。
扫描数据现在按字母顺序排序。
稍微重做了机库图形。
游戏内手册已重新设计,从游戏教程中提取内容。
减少了易爆王牌飞行员爆炸前的时间,并增加了其效果的视觉大小。
扩展了田野中的一些跳跃洞清理区域,以免玩家在小行星内部生成。
试图抢劫你刚刚抢劫过的飞船会导致该飞船变得敌对。
增加了从船上抢劫到修理物品的几率,并使海盗活动的报酬稍微更随机,并且两者都受海盗技能影响。
NPC现在会给出拒绝决斗的适当理由。




