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云计算专业公司Scalable Graphics将会于下周在拉斯维加斯举办的CES展上首次亮相其兼容Oculus Rift和HTC Vive的重磅无线PC虚拟现实解决方案。
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无线虚拟现实似乎是下周 CES 展的一个关注重点。现在消费者VR虽然未算普及,但也算是走进了千家万户,而目前来说,下一代VR设备不会那么早到,那么如果想要更好的虚拟现实体验则要通过插件或外围设备的方式实现。而无线则成了目前一个迫切的需求,为此,像 QuarkVR、Nitero、TPCast 和最近的IMR公司都努力在2017年将无线消费者设备推向市场。
最新加入无线虚拟现实竞争的Scalable Graphics是一家一直重点专注于GPU加速云计算系统的公司。他们刚刚宣布了KwikVR,这是一个轻量级的无线压缩和传输系统,可运行在Oculus Rift和HTC Vive上。更重要的是,该公司定于下周在CES上展示这款新硬件。
KwikVR跟现在许多解决方案类似,都是提供一个可穿戴的接收装置,包括一个HDMI端口和两个USB端口。他们的想法是把原来 VR设备线缆缩短,然后插入绑在身上的接收装置。接收装置与PC端双向输送数据,达到无线虚拟现实效果。KwikVR应该是工作于常用的5Ghz WiFi网络之上,也就是说它的工作原理会比TPcast更优雅些,TPcast解决方案是依赖于WiGig 60Ghz的发射器和接收器,而KwikVR只需要运行在你现有的5Ghz网络硬件上。然而,该公司表示,该产品将配备自己的Wifi路由器(插在电脑背后),这一举措也许是为了确保数据的一致性。
KwikVR 声称运行在Oculus Rift和HTC Vive的全分辨率和90Hz刷新率时延时可低至12毫秒。而对于苛刻的VR视频,我们不知道KwikVR在压缩阶段将会牺牲多少图像质量。此前我们报道了IMR使用无线传输演示VR文物视频,数据压缩率达95%,演示效果让我们印象深刻,所以用它来比较KwikVR将会很有意思。
整个方案是由16100毫安的电池供电,该公司声称充满电可提供4小时的游戏时间,这是一个不错的续航能力。
KwikVR要如何去迎战市场上的其他解决方案现在我们不清楚,我们将会在下周CES展上尽可能地获取更多信息去回答这个问题。但无论如何,在一个领域看到如此多的竞争是一件很好的事情,竞争将会让无线VR更趋于完善。
来源:VR科技
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