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游戏存档系统还需优化
《Vertigo》中的游戏玩法比较丰富,而且还能给你在别的游戏中似曾相识的感觉。比如说,在某个房间里你需要背靠着墙与不断涌现的机器人敌人进行战斗,随后你不得不一边战斗一边移动,引导成群的敌人让开一条路,以便自己能够移动到别的地方。

《Vertigo》有一点让人诟病的地方在于一些细节处理得实在太粗糙。就拿游戏中存储点的设置来说,游戏中自动存储的次数比较少,而且相邻两个自动存储的存盘点又会相隔很久,所以就造成了这样的现象,一旦你在游戏中挂了,那么你就得从你挂掉的地方重新玩过,而且要玩很久重复的内容。有时候如果你意外地被敌人从岩壁上推落下去,或者是因为敌人太多无处躲藏而被敌人杀掉,那么重新读盘就会非常郁闷。

除了自动存储做得不太好以外,游戏中还有别的让人困惑的地方。比如说在某一次BOSS战之前,我从高处摔下,但是没摔死活了下来,然后我重新爬起来继续探路,花了10分钟的时间找到了一个洞穴,不过却是个被封闭的洞穴。随后我不得不重新出发,找到正确的出路,而这个过程花了我数小时的时间。后来我才知道,在摔下来之前,我本应该按照原路返回然后触发接下来的剧情的,那样就不会像现在这样浪费时间了。所以在玩《Vertigo》时,千万记得要多长个心眼,对游戏里的每一个角落都要留意,否则浪费的可是宝贵的时间。

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