本期拷问对象舒建 本期拷问对象- 舒建

《传奇永恒》已正式开启公测,这款游戏究竟和10年经典传奇有哪些区别?到底是不是只是个"画面进化版"的换皮游戏?另外游戏黑不黑,后期玩什么?这一系列你最关注的问题,在本篇17173六问专题中将为你逐一解答。

01现在游戏这么多,我为什么要来玩《传奇》?

17173: 游戏市场已不像十年前,现在我们有非常多游戏可选,还可以去玩其它载体的游戏,为什么我还要来玩传奇类网游?
舒建: 无论游戏几经更改,时代如何变迁,传奇类强PK的网游所吸引的用户一直存在,他们一直在寻找画面更好看,技能更炫丽,内容更丰富的传奇类网游。而且传奇类游戏简单粗暴,等级靠练,装备靠打,不服就干,杀人爆装,这种游戏设定始终吸引着新玩家们,无论他们是90后还是00后,越是这种"残酷"的游戏规则,玩家在游戏中越容易结成更坦率和真实的兄弟情谊。最后,不要小看情怀的力量,传奇这一IP的品牌号召力无可比拟,就像我之前说的"传奇"才是中国第一游戏IP。

02老传奇玩腻了,《传奇永恒》值得我来玩吗?

17173: 相较于10年经典的传奇,《传奇永恒》都有哪些新内容或者说优势?会给人感觉它只是一个老传奇的画面升级版吗?
舒建: 玩家确实可以在游戏中找回非常多的与传奇1.76版本的相似体验,比如战法道职业,BOSS、装备等。但《传奇永恒》绝非老传奇的画面升级版,画面升级只是革新后给玩家的第一印象。基于传奇经典数值体系,我们进行了有限度的系统与玩法创新,举个例子,铭文系统就是在不脱离传奇设计思路的基础上进行的创新。武器与铭文石的结合,赋予老技能多种新变化。另外《传奇永恒》的经济系统更为严谨,勤劳的玩家可以通过游戏赚到钱,甚至一夜暴富。

03PVP还只有沙巴克那老一套吗?

17173: 大部分来玩传奇的玩家都是为了体验PVP间的激情,《传奇永恒》在这方面会提供哪些玩法?
舒建: 上面说过铭文系统对经典技能做出了改变,其中就包括PVP。例如战士的斩月印,可极大提升烈火剑法的剑气范围,弥补在PK中的近战攻击的劣势;法师、道士也有不同变化。玩法上,比奇演武场开启了单人PVP,赤月资料片中公会战玩法也已经上线,提供250人VS250人正面交锋。沙巴克攻城战我们完整保留了攻沙规则和奖励,除城市控制权、特别称号外还准备了城主雕像袍等一系列彰显功勋的奖励。
17173: 未来PVP上还会开发怎样的新内容?会有更大规模、更广阔的战斗吗?比如多张地图、据点的攻防战等等。
舒建: 目前游戏中已经更新了以公会为单位的据点争夺战,公会成员通过占有该地图雕像,在一段时间内控制该地图,获得额外的经验收益与一定经济收益,开启对沃玛寺庙、死亡峡谷、石墓、祖玛寺庙等野外地图控制权的争夺。未来,还将开放演武场多人PK模式等一些多人互动的PK玩法,打响沙巴克攻城战的前奏。
传奇永恒,刘烨

当过会长打过沙巴克、还是"人民币"玩家的刘烨你一定没见过

刘烨曾经多次透露自己是一个非常爱玩游戏的人。在《传奇永恒》发布会后,他聊起了自己当年在玩传奇时候的种种趣事。

你不知道的细节设定

或许已经是一名传奇老玩家,但《传奇永恒》中的一些经典细节设定,你真的都知道吗?

传奇永恒
传奇永恒

赤月曝光

赤月峡谷是属于蜘蛛的世界,这里遍布着魔化蜘蛛,但同样也是玩家打装的天堂。

04无限烧猪是PVE的全部吗?

17173: 老传奇在PVE上相对内容较少,很多时候玩家除了烧猪、打BOSS之外就不知道可以玩什么了,《传奇永恒》在这方面有什么变化?
舒建: 在PVE新玩法方面,《传奇永恒》从未停止创新与探索。我们既有的九层妖塔是针对单人玩家的闯关玩法,需要玩家在有限的时间内挑战不同难度的BOSS,通关获得奖励;幽冥海则是针对多人合作的探索玩法。近期,我们开放了以多人协助为基础的魔虫窟地图,建议玩家召集十人以上的团队进入,掉落多种高价值游戏道具,比如灵石等。
17173: 2. 未来会推出类似WOW等MMO中的团队副本之类的重度PVE玩法吗?
舒建: 《传奇永恒》致力于打造一款3D传奇,不开放类似WOW等游戏的大型副本。不过,这不代表我们没有重度PVE,比如赤月资料片开放的首个全屏攻击的BOSS,由烈焰服三大公会联合才被首杀,在长达2个多小时的攻略过程,其中的战略战术,指挥协作,战团、法团、道团和后勤团的紧密配合。

5道具太贵,让我烧不起药练级?

17173: 有玩家表示《传奇永恒》中药品太贵了,比如一捆超蓝要6600金币比老传奇贵一倍,而且目前游戏金价较高(1万金=0.5元),烧不起药练级。对于这个情况项目组怎么看?
舒建: 《传奇永恒》采用了相对紧缩经济系统,问题里提及的金币比例普遍存在于相对稳定的老区,这一比例是由玩家自己决定的。我们为玩家提供了多种自给自足的金币获得方式,这需要玩家深入游戏去体验。比如挖矿,玩家只需购买挖矿工具即可挖矿,通过贩售矿产获得金币,分解矿石更有几率出现铭文石小赚一笔等等。
17173: 游戏中诸如狗书之类的道具玩家间交易价非常高,很多时候只有土豪才买的起,很多平民玩家就只能带骷髅了,这个情况如何解决?会调高暴率吗?
舒建: 其实在普及技能方面,我们已经做了一定程度的倾斜。比如幽冥海的任务奖励技能书、活动&玩法掉落技能书残卷、甚至新区预充值送技能书等等,玩家可以通过积极参与游戏内容,获得相应的高级技能。但我们也必须要保证部分稀有技能的价值,比如道士的召唤神兽等。在老传奇中,这也是道士的一生所爱,我们不希望草率的调整爆率来满足这一追求。
传奇永恒
传奇永恒
传奇永恒
传奇永恒
传奇永恒

6未来我能玩到什么?

17173: 接下来会有哪些新玩法给到玩家?
舒建: 接下来,我们将陆续更新和完善公会战玩法,重点在平衡公会战战胜方的奖励和战败方的惩罚方面;并且,开放更多战略性的公会建筑如箭塔等参与到战争中,让公会战更具策略性。玩家一直以来所期待的沙巴克攻城战也将在未来开放,相信所有玩家都和我一样,对于这场战争充满了期待。史上第一位沙巴克城主究竟是谁?让我们一起拭目以待。
17173: 除了还原传奇里的各种经典怪物,未来《传奇永恒》会有哪些原创怪物或BOSS?
舒建: 《传奇永恒》中原创的怪物和BOSS非常少见,目前只在赤月新资料片中,开放了幽冥海四层的烈焰恶魔BOSS和魔虫窟地图的狮蝎BOSS。未来,我们将致力还原更多大家耳熟能详的地图和BOSS,赋予他们更强的视觉表现力和更刺激的冒险体验。
说在最后:你们的爱让传奇"永恒"

我相信,所有关注《传奇永恒》的人,都曾对传奇一往情深。作为中国游戏行业里程碑式的产品,他和我们相伴多年,无论沧海桑田,无关世事变迁,已然成为玩家生命中的一部分。我们坚持做这款3D传奇的初衷,只想给所有玩家提供这样一款游戏——用来回忆简单的快乐与悲伤;回想当初快意恩仇的豪情;重温兄弟肝胆相照的深情;体验行会歃血为盟的激情!媒体曾用情怀的力量来点评我们,因为有你们的支持,我深信传奇可以永恒。

丢肥皂

0

鞭打

0