当快乐可以用RMB衡量,网游是娱乐还是商品?

17173在每年的网游力量研发调查中,总会遇到一些玩家所不了解的趣事。比如今年,小编刚从某中型网游公司下电梯离开时,碰到一脸苦逼面试者,他抱怨:“老板问我,你把游戏当什么来做,是娱乐还是商品?我说,是娱乐,老板就告诉我说,那你不用做了。”网游,如果只有娱乐没有消费,游戏厂商便会死亡,但如果厂商只想着赚钱而破坏了公平娱乐,则势必被用户抛弃。可是,在中国找一款又赚钱又好玩的游戏为什么这么难呢? 点击参与评论>>

芩妍熙

游戏行业评论员

网游只是文化产品,它并非洪水猛兽,而是满足社会新的娱乐需求,休息时间打网游早已是时尚。

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飞宇冰矢

游戏行业资深写手

商品属性不可或缺,但这不违背网游是娱乐的本质。玩家目的是获得快乐,因此会在游戏里买服务,获得了满足感与愉悦感。

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张书乐

游戏产业知名时评人

文艺网游吹原创,普通网游会山寨,2B网游藏赌博。玩家被道具绑架,斯德哥尔摩效应已到极限。

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流水静

游戏行业资深写手

网络游戏已经变成仅仅是披着娱乐外衣的商品。10个穷逼围着1个RMB玩家转,我们要的快乐难道是这样?

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投票互动:你觉得当今网游强调以下哪些元素更多一些?

17173用户调查

网游里哪些商品属性不可或缺?
时装
喇叭
经验卡
复活币
VIP
坐骑/宠物
开箱子
洗点水
包裹/仓库扩充
掉宝/掉钱率提升
强化/保护石
传送/药水
其他

参与投票:它们在你心中更像娱乐还是更像商品?

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在游戏圈大佬眼中 网游是娱乐还是商品?

  • 暴雪副总Frank Pearce

    暴雪的核心理念是趣味第一,而非利润第一。这意味着我们的首要任务永远是尽一切努力做最好玩的游戏。

  • 搜狐畅游COO陈德文

    网游的本质不是捆绑玩家粘着于游戏换取利润的商品,而是让玩家在自由游戏的同时体验游戏的乐趣。

  • 腾讯游戏副总裁程武

    游戏是娱乐化的商品,商品的娱乐化。只有你的游戏让用户感受到快乐,他才会付出价值,支持商品属性。

  • 盛大游戏CEO谭群钊

    从路边的小石子到街机小霸王,游戏获得的快乐感受都弥足珍贵。尤其是网游,只是一种娱乐方式而已。

  • 网易游戏市场营销总经理

    网游是文化、艺术与高科技的融合,是一种新的休闲娱乐方式,网游同时也为商品提供了一个平台。

  • 巨人网络CEO史玉柱

    网游是娱乐。我很早就开始玩游戏,玩了20几年,是一个骨灰级玩家,巨人网络算是我玩出来的。

  • **智冠董事长王俊博

    游戏不只是单向娱乐,而是像许多商品一般,需要玩家与厂商建立服务质量与用户信任度的双向互动性商品。

  • 第九城市副总裁TonyPark

    道具收费降低了玩家的进入门槛,赋予了玩家更多的选择空间,而最终的盈利,则要依靠优良的游戏性。

  • 中青宝总裁张云

    游戏的本质是娱乐,类似于一个迪斯尼乐园。而厂商提供一种服务,给玩家带来乐趣,通过服务获得价值。

  • NCsoft公关主任金佑汉

    游戏是娱乐,是所有人聚在一起体验快乐的活动,NCSOFT的最终目的也是能给世上的人带来更多快乐。