评测项目 - MMOARPG
多人角色扮演类即时战斗网络游戏
封 神 榜

游戏新元素

封神榜评测
来源:www.game315.com
评测项目 - MMOARPG
多人角色扮演类即时战斗网络游戏
封 神 榜
游戏新元素
即时国战系统
在游戏里,玩家能建立自己的帮派,达到相关标准后就能按自己的意愿建造城市,可以将帮派名称刻于城门之上。系统提供超强的管理模式,玩家
自己能够有计划性的进行经营与维护,建设城市的一砖一瓦。
游戏中提供了沙漠、平原、荒原、雪地、海滨和森林六种地形供玩家选择,不同的地形会对城市发展带来不同的影响,根据你所要发展的国家类型选择合适的地形,就能收到事半功倍的效果。
即时国战包含以下战术:野战、城下战、巷战、砍旗、箭塔科技物,补血塔,重生塔、反攻战术,多种战术配备满足您的战争需求。
专业术语
游戏特征----+--游戏基本信息
游戏名称: 封神榜
游戏类型: MMORPG 游戏视角: 2.5D
运营公司: 金山
运营状态: 大陆封测
官方网站: 由此进入
客户端大小: 529M
客户端版本: V0.03
客户端下载: 由此进入
----+--游戏状态信息
9月1日,《封神榜》首轮内测开放,此次内测为封神榜首次对外进行的技术测试。
9月10日,官方开始小型压力测试,同时开放网通服务器。
----+--游戏配置信息
OS: 98/2K/XP
CPU:PIII 500
内存:128MB
显卡:DX9 兼容显卡
声卡:DX9 兼容声卡
网络:56K Modem
测试者配置信息
OS: WIN XP
CPU:P4 2.8G
内存:DDR400 1G
显卡:9700Pro
声卡:创新声卡
网络:2M ADSL
----+--游戏厂商信息
金山软件创建于1988年,是国内最知名的软件企业之一。其DEG (数字娱乐业务群)的发展迅速,而其中的焦点无疑是北京成立的
烈火工作室及其推出的大作《封神榜》。
游戏介绍----+--游戏内涵

《封神榜》是一款以中国古典神话名著**为蓝本的ARPG类大型神幻网络游戏。最具特色的是其浓郁的中国神幻文化色彩,
及重大的技术突破---即时国战系统。
----+--游戏画面
封神榜在画面上,与剑侠情缘使用为相同的引擎,包括光影效果都相差不大。一样使用中国风的画面及色彩,在这方面,金山软件一向做
得挺好,游戏允许3D模式及2D模式操作。
在3D模式下可以有很炫丽的光影效果,例如魔法的效果等,但是其坏处也是不言而喻的--剑侠情缘与封神榜在2D游戏中的客户端之大,首屈一指。(剑侠情缘公测客户端1.2G,封神榜530M左右,且未开放门派及经商、运镖等多个系统。)就目前内测的情况看,3D模式更漂亮一些,但是似乎服务器并不优秀--卡机及掉线的玩家非常多--但是已经比剑侠情缘内测好很多了,让我们看到金山至少在进步。

在2D模式下,其画面效果大打折扣,几乎与传奇差不多,在魔法发出的效果上,几乎为无--全部是色斑与色块,但是其效果也是显而易见的---哪怕20个玩家同时发魔法对战,也没有出现卡机的情况,但是只能使用800*600的分辩率,好在刷新率没有改变,照顾到广大玩家的眼睛,因为大多数全屏运行的游戏在屏幕刷新率
都是一大 问题 。

人物形象:封神榜由于是2D的游戏,所以在人物 上,是明显的精致风格---3D的总是会出现边缘锯
齿问题,包括天堂II。金山软件的剑侠情缘与封神 榜在游戏画面及引擎上,应为国产游戏泰斗,但其游戏画面及引擎与韩奇迹(MU)相比,还是略逊一筹,尤其是在精致程度上---双方使用不同的引擎,不能的画面
技术,当然会有所不同, 但是其精致程度在感官上 比不上奇迹。
屏幕的左上方显示的是玩家基本状态,首行为名字和等级。红条为生命值,蓝条为法力值。屏幕正上方为一滚动条,不时播报系统信息。屏幕右上为地图,按TAB键可以放大,可以查看整个地图的信息。地图上有当前地图的名称以及玩家当前在地图上的坐标,在地图中表示出了附近NPC的位置,大家可以通过它快速前往,地图右下的2个按钮,左边的是打开世界大地图,右边的是将小地图放大。
----+--音乐介绍
游戏的音乐是没得说的,非常棒。封神榜的音乐总体来说不错,不同的地图有不同的背景音乐,时而激昂时而轻柔。但是在某些地图上,两种不同风格音乐相切换时,会出现短暂的失音以及爆音现象---笔者换了三个耳机并换了三台电脑来测试音乐,相信不是声卡的问题。这个问题在潼关的地图上特别地明显。
剑侠情缘OL在主题曲上非常棒,相当出名,在这方面,可能是封神榜推出的时间紧急关系,并没有主题曲,在进入游戏登陆画面时,取而代之的是一段相当有古典特色的音乐---非常唯美。
游戏的音效相比起来就是一大败笔了,音效几乎是相同的--单调而乏味。几乎所有的怪物的叫声都是鸟的叫声--包括盅雕、红煞、黑煞蜂、鬼驭等,同时包括所有的人物打怪练级时的呼喊,但是每种装备掉落的音效不同,这又是另一出彩的地方,不过音效过小,听不太清楚(相对背景音乐而言,在设置时设置相同的参数)
游戏系统----+--操作界面
封神榜在游戏操作界面上与剑侠情缘如出一辙,只是显得更加简单明了,另外,多了一个快捷按键的框,但是还是略显不够。
游戏支持快捷键,几乎所有的操作(当然打怪和走路除外)都有快捷按键,这对玩家来说非常方便。
强大的快捷键设置和实用的操作画面,让玩家很容易上手,尤其是玩过剑侠的玩家,基本上一进游戏就能熟练操作。热键系统给玩家在游戏中提供了很大方便,也让玩家能快的操作游戏和节约时间。系统设置也符合大众玩家的口味,能让更多的玩家尽快的投入到这个游戏中来。
----+--交互系统
组队:封神榜中的玩家组队非常方便,按住CTRL再用鼠标右键点要组队的玩家就可以弹出菜单,里面包括了组队、交易、聊天、仇杀等多种选项,非常方便。
在组队时,最多可以组10个成员(这是内测时我组过的最多的人,再组就会自动退组),封神榜中组队是很有必要的,也非常有意思,因为组队的经验几乎是没组队时的一倍,他的组队经验算法不同,所以显得很快。
一般来说,网络游戏是很注重团队合作的游戏,例如欧美大作EQ(无尽的任务),就是以团队合作出名的,组队可以打比较高级的怪物,组队的队长可以增加自己的统率力,统率力据官方资料显示,与门派统治与将来的战争有关,目前并未开放,所以无法测试。

交流系统:在交流系统上,封神榜与剑侠情缘相同(其界面也相差不大),交易频道必须为20级玩家才能使用,且使用时要耗费掉玩家60%(大致数据)的内力,于是在交易系统公聊成了很奢侈的一件事,但是其作用也是显而易见的---由于有了限制,所以刷屏的情况少了很多,不过只是目前而已,相信以后玩家在级别及积蓄相对高的时候,会有所改观。
  
好友系统:游戏有类似QQ的好友系统,里面有好友、亲人、配偶、仇人等名单,与剑网相同。使用简便,目前没有发现好友系统BUG。
----+--技能系统
封神榜的游戏技能非常多,特别是道士的,目前似乎并没有开放生活技能,在封神榜中,开发商完全摒弃了剑网失败的加点方式---用升级的技能点来增加技能级别。而是使用了熟练度来增加经验达到升级目的的模式,这非常方便,至少玩家不会因为技能点加错而重新改练角色了。
所学技能不仅需要等级,还需要前一款父技能的熟练度,这在游戏内容上就给了大家更新鲜的东西,也提高了玩家的积极性,更多的鼓励玩家去使用技能,去发挥技能的最大效果,技能的多样化也给同一职业的玩家提供了多种选择,在游戏内容上不会显得过于单调和乏味。技能在3D模式下光影效果非常漂亮,但是外形的形态变化不多。
职业:封神榜中有三种职业:甲士、异人、道士,与传统游戏相比较,只是名称不同,与奇迹的职业分配非常相似,分别是战士、圣职(智弓)、法师。
修炼:道士在修炼上前期相对较容易(20级以前),后期就目前开放的系统来看,非常乏味,由于缺乏必要的刺激玩家练级的因素,游戏很容易让人疲倦,唯一练级的动力就是要穿新的装备以及换新的坐骑。
在游戏性上,封神榜并没有比剑侠情缘OL有大的改观,练级成为与其它玩家竞争的疲倦而乏味的战争。在游戏中,各职业不需要玩家自行配发点数,一切都是系统自动配置好的属性点,每升一级会增加相应的属性,这个好处显而易见--剑网在加点方面让很多玩家浪费了很多时间---加错了会被重练。
----+--装备系统
装备系统与剑网相差不大,包括其所具有的属性,但是使用了暗黑的一些元素。例如白色装备无任何附加属性,其数值随机性很大,打怪常掉,在商店也有卖,可完全修复。
打死怪物会随机掉落蓝色装备,蓝装比白色装备好,打怪的首选装备,可完全修复,具有一定的附加属性,附加属性随机且选择范围广,有较低几率出现极品装备,是游戏中比较好的装备类型,平常练级打怪也比较容易打出。
绿色装备指除武器和法宝之外的极品套装,绿色是稀有的套装才具备的颜色,PK的奢侈品,不可完全修复,单件就比一般的蓝色装备厉害,尤其全部套装集齐时,会激发隐藏属性,获得能力值加成,极品装备。
金色装备专指武器和法宝,是《封神榜》中的极品武器装备,PK的奢侈品,不可完全修复,随机属性的质与量都非常好,威力巨大(目前还没看见过)。不过目前没有装备特修系统,确实是一个遗憾和弊端。另外,游戏中的装备不是很漂亮,这对一些爱美的玩家来说,是一个打击。

封神榜的变身系统是在NPC处购买变身卷轴,然后变换相应的外型。变身后,不可使用技能进行攻击,但是身处怪物群中有另类的功能--怪物的攻击无效化,但是依然会被怪物围攻,所以在封神榜中,变身卷轴有很多作用,比如变成怪物以后去引怪,法师来杀等等,或者是跑地图时,变身以后是不受怪物攻击的,非常有意思。创新意义极强。
法器是游戏中的特殊装备,可不限职业装配。法器上随机附着有属性,属性值随机。没有耐久度。
八卦是游戏中一个比较新颖的系统,游戏根据中国古代的八卦理论,玩家在打死怪物后有一定机率掉落八卦,集齐八卦或者八卦中的几卦有神秘的奖励。
----+--任务系统

在任务系统这点上,游戏显得较单薄,相对其它游戏来说,并没有创新的地方,而且任务并没有可以持续(任务是有级别限制的,在某些级别中是无法进行任务的,只能选择升级修炼),任务可产生的变数不大,剧情不明显,阵营不明了。
----+--社会系统

跑商:封神榜另加一跑商系统,作为喜欢做生意的玩家的港湾。应该说,这个出发点是非常好的,但是其系统做出来以后,是比较失败的,跑商系统单调而无味,且明显对低级玩家(贫穷玩家)有着岐视,在没有本钱的情况下,跑商是挣不了钱的----跑四个城市挣16块钱,你愿意吗?这个系统本身不错,如果官方能加强。应该是一个较大的创新。

赌博:封神榜中的赌博系统与运气有非常大的关系,也给玩家增加了一个娱乐的系统。另外赌博中还有一个博彩,与我们现实中购买彩票性质相同,随机抽取一根签,根据签上的提示你可以获得奖励或者无。在这方面是一个创新,但是也较单薄,希望能丰富。


太岁之轮:游戏中新增加一个系统,被称为太岁之轮。玩家到了25级以后可以每隔24小时去转一次,随机获得各种的运气不同,可获得一定时间内的双倍经验以及阴阳眼(据说可以赌博无敌,经我测试,是为谬谈),或者是其它奖励,非常新颖。
劫镖运镖:系统尚未开放,无法测试。
出海:系统尚未开放,无法测试。
另游戏有生活技能,但是也尚未开放。
游戏评定----+--A 暴力度

评语:
游戏总体来说无大的暴力血腥画面。打怪,PK时也没有大的血腥场面。
该指标等级:
暴力度 2级
----+--B 色情度

评语:
游戏无任何色情的相关系统。
该指标等级
色情度 1级
----+--C 恐怖度

评语:
游戏中不包含恐怖的成分。
该指标等级
恐怖度 1级
----+--D 社会道德度

评语:
游戏以小说《封神传说》为背景,描述正义永存的真理,引导玩家体会其独特的内在底蕴。
该指标等级:
社会道德度 1级
----+--E 文化内涵度


评语:
对社会无任何的危害,相反更加推动了国产游戏的发展,以古典著名魔幻小说**为蓝本改编,更能增加其文化内涵。
该指标等级:
文化内涵度 1级
----+--F? PK行为


评语:
游戏允许玩家间进行PVP,对PK也有惩罚机制,但是恶意PK的现象还有偶有发生。
该指标等级:
指标F 2级
----+--G 非法程序(外挂)

评语:
游戏可以用简单的按键精灵脚本,对游戏无大的危害。至今没有发现任何的非法程序和外挂。
该指标等级:
指标G 1级
----+--H 聊天系统的文明度
 
评语:
内测玩家素质非常好,在社区中基本无粗话。 但是一些关键词的过滤仍有欠缺。
该指标等级:
指标H 2级
----+--I 游戏内部社会体系的秩序

评语:
游戏内部社会体系简单明了,但是由于多种系统未开放的缘故,无法测试。内部的社会秩序基本正规。
该指标等级:
指标I 1级
----+--J 游戏形象宣传


评语:
游戏能重视到宣传的导向性,并能够积极的引
导玩家健康游戏。
该指标等级:
指标J 1级
----+--K 游戏时间限制

评语:
目前游戏内测中,暂无时间限制。
该指标等级:
指标H 2级
----+--L 社会责任感



评语:
第一次内测采用测试号登记制,并少量发放。 能对玩家的问题进行及时的反馈和解决
该指标等级:
指标L 1级
游戏总结----+--综合评分
静态指标 评定结果 动态指标 评定结果
暴力度 2 PK行为 2
色情度 1 非法行为(外挂) 1
恐怖度 1 聊天系统管控 2
社会道德度 1 游戏内部秩序 1
文化内涵度 1 游戏形象宣传 1
游戏时间限制 2
社会责任感 1
总 评 A2/B1/C1/D1/E1/F2/G1/H2/I1/J1/K2/L1
----+--分级结果
《封神榜》
鉴于以上的评测事实,对此游戏具相当大的期待。
给予评分:88分(满分100分)
评价:★★★★☆
评测结果:
A2/B1/C1/D1/E1/F2/G1/H2/I1/J1/K2/L1
正式评定为:16+以上游戏
评定机构:
中国专业游戏评测网
评定人:
指冷玉萧寒
评定时间:
2004年9月13日
《封神榜》由中国专业游戏评测网的指冷玉萧寒根据中国青少年网络协会游戏专业委员会(以下简称:游专委)《绿色游戏推荐标准(草案)》评测,该结果并不代表游专委的意见。在经过游专委组织的“绿色游戏评测听证会”后,确定代表游专委意见的评测结果。
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