第一名:腾讯 21.43 亿人民币
第二名:网易 12 亿人民币
第三名:盛大 11.13 亿人民币
第四名:完美时空 5.33 亿人民币
第五名:畅游 5.27 亿人民币
第六名:巨人 3.22 亿人民币
第七名:金山 1.59 亿人民币
第八名:网龙 1.20 亿人民币
第九名:空中网 1.15 亿人民币
第十名:九城 0.25 亿人民币
(以上数据均指各公司网游部分营收)
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Q2整个网游市场规模预计为73.4亿元,环比下降1.8%,同比增长8.8%。中国网游市场遭遇首次市场规模的下跌! [ 评论 ]
行业内这些大公司遇到飞速发展机遇的时间点非常集中,这些公司上市的时间也非常集中,公司的年龄和发展阶段都差不太多,整个行业发展过快,他们都在上市之后在相近的时间都遇到了相近的问题。
网游市场集中化保持不变。腾讯、网易、盛大仍然稳坐江湖三个大佬位,一样的财大气粗外,一样的坚持走平台路线。 [ 评论 ]
随着政策的不确定性的消除,我们预计暴雪平台将迎头赶上……但最终结果仍然要部分取决于**。在较远的未来,中国有可能拥有自己的暴雪,虽然我们看好一些企业,但中国的暴雪也有可能永远无法诞生……
2010年上半年发布新游数达146个,平均每30个小时就有一款新游戏发布,可谓铺天盖地,精品却乏善可陈。 [ 评论 ]
【言论】暴雪公司J.Allen Brack:中国网游开发者中缺乏狂热玩家
中国网游公司与暴雪、EA等国际一线游戏公司相比最大的差在于人,他表示暴雪所有的员工都是狂热的玩家,这样才能开发出精品游戏。
虽然我们努力取得了网络游戏业务的增长,但因为这一项业务的收入基数已经很大,而整个行业增长放缓且竞争更加激烈,我们预期网络游戏业务未来的按年增幅会放缓。
《计算机世界》发表了题为《"狗日的"腾讯》的封面文章,随后腾讯指责其"用恶劣插图封面来损害我们的商标和企业形象,造成极其恶劣的影响,更粗暴伤害了广大腾讯用户的感情"。
坊间俚语充分说明了腾讯的囧境,客观的说腾讯这些年代理游戏的眼光还算不错,不论之前的《地下城与勇士》《穿越火线》还是后续的《C9》等等等等都是一度让玩家期待的大作。
尽管处于淡季,但网络游戏收入仍比上一季度增长5.9%,达到21.43亿元,主要因为新游戏道具,令《穿越火线》商业化提高,《大明龙权》及《幻想世界》,也为收入增长带来贡献。
在网易季报电话会议上,他质问花旗分析师"你又不是我老板,我把整个管理的东西跟你讲干什么?"此前,他曾表达过"华尔街给我们的建议不敢恭维"等观点。
"玩着TBC,等着WLK,看着CTM"——这是大陆玩家漫长时间以来的写真,《巫妖王之怒》的开启只是阶段性胜利,只有拿下《大灾变》,才能迎来真正的转折点。
《梦幻西游》由网易自主开发,拥有2亿注册用户,最高260万玩家同时在线,曾是当仁不让的网易一哥,但《魔兽》挟雷霆之威而来,姑且让我们猜猜2010网易的"终极一哥"会是谁?
8月19日,网易公布财报显示,二季度游戏业务营收12亿元人民币,同比增长52.18%。在线游戏收入的增长主要是由于《魔兽世界》、《天下贰》《大唐无双》等在线游戏收入的增加。
目前,盛大庞大的产品运营线中,《传奇世界》与《龙之谷》均为收购而来,《热血传奇》则是在《传奇》的基础上改编而成。这也使投资界对盛大的游戏自主研发能力产生疑问。
盛大游戏以9500万美元收购游戏《龙之谷》开发商韩国Eyedentity Games,欲借此完成大型3D网游产品线和海外输出战略上的重要布局,同时增强3D网络游戏产品开发方面的能力。
目前,盛大游戏面临传统产品生命周期的问题。盛大游戏首席财务官魏诚枢表示,《热血传奇》和《传奇世界》已运营了很久,活跃用户和付费账户很稳定。但ARPU值的下降导致营收下滑。
盛大游戏总营收11.13亿元人民币,净利润为3.04亿元人民币。后续《龙之谷》《星辰变》《泡泡战士》等新产品都将为盛大带来产品线上的更新和业绩表现。
在目前的网游市场格局下,哪家网游公司能推出划时代的作品,就有可能赢得用户的青睐,进而大幅提升自身业绩,而要开发出精品网游,文化内涵是不可或缺的。
在线游戏营业收入为533.3百万元人民币,海外授权收入为55.1百万元人民币,增长主要来自韩国《口袋西游》、越南《神鬼传奇》及在韩国和俄罗斯《诛仙》。
总收入达7,770万美元,环比增长8%,净利润达4,210万美元,环比增长6%,增长主要是由于公司的旗舰游戏《天龙八部》持续受到欢迎。《鹿鼎记》再度延迟上市影响畅游。
巨人网络来自网络游戏的净营收为人民币3.14亿元,比上一季度增长6.4%。主要是因为《征途》的恢复,且《绿色征途》和《万王之王3》对收入的贡献也逐渐增大。
金山游戏业务的收入为1.589亿,占第二季度总营收65%,与去年同期持平。整个2010年上半年,金山没有新游戏问世。主要营运收入均来自《剑侠世界》、《剑侠情缘网络版叁》等游戏。
2010年第二季度收益为人民币1.2亿元,较2009年同期减少约26.2%,较2010年第一季度减少约13.9%。今年以来,网龙延续一贯的研发和海外拓展传统,并取得显著成绩。
本季度空中网手机游戏业务营收948万美元,同比增长92%,环比增长29%。空中网营收结构改变,网络游戏成为持续业务增长点,值得关注的是,大承网络的主力网络游戏产品《龙》。
财报显示,九城2009年净收入7.61亿人民币,净亏损为4.10亿元人民币。 控股Red 5工作室,代理《星际OL2》,新品《神仙传》将作为其下半年第一款重点产品推出。
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