带来阴阳师斗技后手的常见问题和观点。
阴阳师斗技后手的常见问题和观点带给大家。非常好的文章,后手玩家斗技遇到的问题一般都能看见,一起来看看吧!
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楼主不刷商店,对骰子鬼不评价,那么当前版本剩下的御魂四件套最合适的就是狰了。主要问题一般是二四六带什么的问题。
首先我觉得一个生命板子基本是必须的,一来对抗先手队的爆伤妖刀荒川这种不至于一次带走(对面御魂很好的情况下可能一个生命板子不足以抗住一波,或者被打得剩一丝血晴明、镰鼬之类补个普攻就死了,这个时候需要根据自己所在分段适当通过副属性和两件套效果提高生存),二来打后手队时,很多人会觉得自己一局要打很久,这个时候往往生攻爆的带法比攻攻爆游戏节奏更快,因为吸血姬需要尽快把自己血线压下去才能对对方造成可观的伤害,那么你总生命不高,反击一次掉的血跟链子回的血差不多,当然节奏慢了。而且后手队很怕自己辅助血线比吸血姬掉得快,尤其带桃花的时候,这个玩后手的朋友应该都有感触。生命板子还有一个好处是二四六位置都可以,方便调整和搭配。
剩下两个位置还是推荐都带输出属性的,楼主带的是攻击暴击。这里会有人说,抵抗难道不重要吗?速度不重要吗?先说速度,吸血姬主要输出靠的是狰反击,那么速度提升主动出手的频率意义就不是那么大,而且你打别人还会触发对面的反击。速度对于吸血姬最大意义 就是控制状态下迅速跑完条,重新获得反击的能力。但是速度这个属性属于要不就不堆,堆就需要堆得很高,吸血姬对别的属性要求个人感觉大于速度,所以解控什么的还是交给雨女或者拉条吧。抵抗这个属性对于吸血姬来说一定意义上跟速度差不多,但用处要比速度大很多,推荐在副属性上尽量堆高一点,0和20和50的感觉真的不一样。
两件套效果和副属性可以放一起说,六号如果带的暴击的话(推荐),尽量优先把暴击堆高一些,这样每次出手前对自己这一下能造成多少伤害心里也有个谱(爆或者不爆)。之后优先顺序可以按抵抗>爆伤>攻击来(注意!这里需要平时没事稍微强化一些副属性不错的狰或者你现在在用的两件套御魂,比如四条有三条都是抵抗生命/防御/攻击百分比暴击爆伤这种,在整体六个位置都有平均8以上的抵抗前,不必刻意追求抵抗),然后防御方面能达到上边说的标准就行。
吸血姬御魂特点就是随便拿来六个主属性对的就能用,但总是可以再精益求精下,提高也比较明显。
以上所说基本上是最万金油也好配出来的方案,如果有比较新奇的套路或者卡池需求不这样搭配也行。
首先说下破势对于灯姐的意义,虽然灯姐输出高,但不像那种暴力单体或者残血小小黑或者爆伤针女狗鸟这种具有一两次出手就能让对面减员的能力,那么在多次出手的间隔之中,对面大多数情况都有提升自己血线的手段(比如老头,很多时候打灯姐会上),那么破势好处就是多次吃到伤害加成,持续的血线压制。还有一个好处就是打斗鸡时候直接用其他式神的成型御魂。
另外一个比较合适的就是轮入道,这个可能队伍里有打火机辉夜姬或者招财式神时候比较好用,或者是灯姐处于除阴阳师外的末速等等情况,总之就是灯姐多数情况有足够火用队伍里其他人也有火可用的时候,这样才能最大化发挥轮入道灯姐威力。
三个位置推荐二速四攻六爆伤,暴击尽量高,没那么高也行,速度要贴近辅助的速度但要比辅助慢,五星爆伤也可以。
这里高速有两个含义,一个是绝对速度,就是面板实际速度,一个是相对速度,就是椒图在五个式神里的速度大小。
如果是前者,那肯定是需要,和对面控制赛跑(包括灯姐这种),保证能拉出链子;如果是后者,那就是不需要,链子基本上是后手队里优先级最高的技能,椒图在队伍靠后行动方便安排用火保证椒图链子(举个例子,我方有五火,接下来连着三个行动式神是雨女吸血姬椒图,对面有木魅,我方除椒图外全被兵勇嘲讽,那么这个时候雨女为了让拉上链子就可以不哭,免得吸血姬触发木魅让椒图拉不出来),而且其实每个式神行动都相当于为队伍回了一点鬼火,在后边行动有更多的灵活性。至少也应该比雨女慢吧。速度低了也方便提高抵抗和生命。
这个御魂被不少人推荐过,个人感觉作用真的是微乎其微。反打靠的是式神出手,你跑得再快脱控了,还是按自己有的速度在跑条,对面的拉条和控制肯定比你更快又行动了,何况加的只是20点速度。我能想到的用处就是可以让挡刀式神尽快脱困触发提婚,另外就是让吸血姬尽快脱困反击,不过关键还是加的速度太少了。很多时候带三味赢的局随便换个别的御魂也能赢,当然你如果有一套属性远超其他套的三味带着也可以。
这个式神也是常见的后手推荐,桃花技能很强,御魂也好凑,但是同样缺点也很多。初始速度是硬伤之一,后手队做到全队高速再把短腿雨女提到椒图前边就千难万难了,何况还要再把桃花也放到椒图前边,如果不放到椒图前边,孤零零拉起来一个式神不是活靶子吗。加血方面又要牵扯到御魂选择,六号要暴击,二号要速度,四号怎么也得带个生命吧,副属性还要兼顾真的很难,而且这样带打速控队基本是没法上场了。还有对面火力比较猛时自己拉起来之后大部分情况下也会很难受,就是不够万金油。
我不是说不建议升桃花,楼主最开始的后手队伍里就有桃花,只是如果升六的话可以适当放一放,当然升了也不亏,pve很强很强。另外提供一个思路就是偏先手队伍里也可以桃花,打后手队第一波时候不怕被对面残血吸血姬反死。
先说下肉奶,肉奶我个人感觉一般是老头+椒图+花鸟/桃花+小僧+雨女,这种后边分拉开之后在高分段就没遇到过,这周我遇到过一次这种阵容,全六星,确实打了很久,因为楼主是无控队伍。吐槽肉奶基本上是坛子里的日常,打这种队需要再练狸猫般若冰女之类,我最近没时间肝狗粮了,但真的讨厌这种队伍的朋友可以专门去练一下,毕竟别人肉奶的六星也是辛辛苦苦肝出来的,你也不可能一套阵容不付出更多精力就吃所有。另外刚看到体验服更新以后回合更新更快,可能不带输出的双奶队更走不远了。
抛开肉奶不说,一般后手打斗鸡上分速度可能也不会太慢,像我周一晚上打到第一,虽说运气成分很大但也一定程度上可以说明问题。提供一个思路,就是放弃治疗、控制式神,带两个甚至三个输出,加快游戏节奏。
楼主上场式神只有六个半,雨女椒图镰鼬灯姐吸血姬酒吞,还有个老头打特定几个阵容时候才上。这样好处是不用手忙脚乱,随便换一两个位置就行。其实是自己没时间肝狗粮也没太多好御魂。像狸猫、雪女、荒川、辉夜姬等等目前都是很强的。初期培养建议先把最常用自己最喜欢的式神先六,然后慢慢做到全队六星,再去考虑扩充阵容,先上六推荐吸血姬和椒图,然后雨女。
雨女速度为第一重要属性,带返魂香为了打双拉双日女、狸猫之类,四号位应该带抵抗,因为我二四六没一个能用的返魂香,单一个五星生命太脆,所以暂时四号带的生命
雨女是我属性最差的式神,有朋友看到可能觉得这个练度是怎么往上打的。我解释下我这样带是因为最后几天只能匹配到五六个人,这些人里边没有带般若的(也有可能感觉我雨女抵抗会很高就没上),但有两个双拉双日女雪女酒吞,我如果不这样带就打不过他们。雨女四号位一定要抵抗,大家不要被误导了!
椒图不用说了,抵抗最重要,过百最好,天生高速所以速度不是太大问题
吸血姬上边说过了
镰鼬打控制队很好用,另外可以多次回血,但后手内战中作用可能不如琴师,一来断链时候可能没法快速拉上,二来对面吸血姬残血时多次行动平a触发反击很伤。这周感觉我们区前边好几个人也开始用招财炼油,其实这个很容易被克制。
酒吞御魂随便配的,速度很好提上去
灯姐上边也说过了
高速高生命,对奶量需求不大的话四号带抵抗也可以
御魂提升空间很大,目前只有一个二号+5的六星双速,基本用的也都是4+1+1。建议阵容成型后多刷魂十,就算出货少也总是过几天就有一个能用的,达到我这个御魂水平还是不难的。另外这一套其实是周五把之前攒的金币和御魂强了强换了几个之后的样子,之前的更垃圾速度比现在都低了七八点差不多,但打均速更快的,或者各种爆伤大佬也没怎么输。打时候的式神行动还是很关键的。
这个单独拿出来说一下,感觉问的人很多。一般般雪灯阵容另外两个是打火机和拉条。这个阵容是很厉害,但对没有大量御魂底子储备的人其实很难配出一套很好的阵容,尤其目标如果是前十或者更高,对御魂要求感觉是现版本要求最高的几个队伍之一。他需要全队高速,绝对的一速,同时还要兼顾雪女和般若的命中。同时队伍里有四个三火式神,但供火只有打火机和灯姐被动做保障,(以及三技能的cd)所以大部分时间般若都是在普攻,那你要不要封雨女要不要封返魂香要不要封木魅?这些其实很纠结。今天我就用上边那个垃圾雨女打了一个练度御魂都还挺好的人,被罚站了四轮大概,然后对面雪女触发了我晴明被动晕了他的拉条,然后直接反打就赢了,他说是输给了欧洲龙。。其实这就属于对游戏理解有问题,你每轮要对晴明造成三到五次直接伤害,清明被动触发还是很容易的,中间其实随便哪次触发,晕到几个关键人就可以反打。他实际上输的原因是自己灯姐御魂不够好,辅助还是速度不够快,没有尽快让我方减员。这里就暴露了般雪灯的两个问题,一个是对御魂要求太高(同等练度御魂水平下),一个就是自己这边基本一个式神都不能断技能链,而且对面有一个能动的基本就输了。
所以后手打般学灯首先要做到辅助高速,其次是有一个好的反打式神。有人推荐古龙火,我没用过我也不评价,感觉炼油就很好用。另外返魂香木魅这种大家都会带一般,就不多说了。打的时候唯一可能要注意的地方就是被灯姐大量抽蓝情况下,我方几个式神都可以放技能谁优先用火的问题,打的时候多想想就好。
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