燕云十六声2025年现状报告:从"猪场耐测王"到逆袭黑马

2025-07-18 16:21:20 神评论

17173 新闻导语

有这么一款游戏,在2022年8月科隆游戏展的聚光灯下,用一段实机演示惊艳了全场,让全球玩家集体颅内高潮,B站单日播放更是破了百万,掀起上万条相关评论。在这样万众期待的前提下,他反而沉默了下来,甚至两年跳票了三次,每次都用黄金抽奖安抚玩家,创下了延期一天送一克黄金的魔幻营销先例,他

有这么一款游戏,在2022年8月科隆游戏展的聚光灯下,用一段实机演示惊艳了全场,让全球玩家集体颅内高潮,B站单日播放更是破了百万,掀起上万条相关评论。在这样万众期待的前提下,他反而沉默了下来,甚至两年跳票了三次,每次都用黄金抽奖安抚玩家,创下了延期一天送一克黄金的魔幻营销先例,他就是燕云十六声。

猪场耐测王——前后测试5次

说到燕云,就不得不提他之前最出名的外号"猪场耐测王"了。前前后后加上试玩会测了整整五次:从一测的惊艳四座,到二测"重新定义3A"的噱头刚好撞上黑猴发售,可以说是没少挨骂。而沉寂一段时间后才端上来的三测一样口碑不佳,双端优化通通拉垮。再到最后一次测试,不仅放了公测的鸽子,这次测试的画质、付费宣传还没一个能看的。

但燕云这款游戏公测后的风评却似乎远远超出了大家的预期:公测五天下载量突破了300万,移动端上线首日登顶App Store免费榜,三个月的用户量就有高达3000万。之后的更新更是量大管饱不说,还在一直优化游戏内容。再搭配上内测时期的种种行径,公测后的燕云更是眉清目秀了。

燕云十六声内测,不得不与黑神话悟空对比

燕云十六声的理想起始于网易的全资子公司Everstone Gemes,成立于燕云立项之初的2019年,定位在专注于高质量开放世界游戏。听起来就是为了这醋包的这顿饺子。还记得燕云最早打的宣传可是"重新定义国产3A",从最早流出的内测视频来看,也的确有相当的实力,参与过试玩的人都给予了燕云极高的评价。

但随着黑神话的不断制作,不断投入更多的资金与技术,以及在文化探索、产品宣发和舆论风波等事件的发酵下,燕云忽然发现,自己不知不觉的就被和这团庞然大物做了对比。先不说调子起高了的事,就单说猪场自己也并不是奔着做一款3A单机游戏去的。况且一款单机的变现能力很可能覆盖不了大厂这庞大的开发成本,所以单机+多人模式融合的全平台游戏成了燕云的不二之选。

然而最大的问题还是在8月20日黑神话上线后,燕云仅隔六天就跟在黑猴的屁股后面开启了第四次测试。这次测试燕云的表现只能用惨不忍睹来形容:先不说充值系统上线,单说就为了兼容三端,在画质上只能做出极限优化,这就导致此刻知道燕云的玩家都会更直观的拿已经上线的黑神话与其对比。在这种表现下,燕云所谓的"重新定义3A"自然成了他最大的槽点。

放现在来看,当时网易做的其实也没有错,选择了做他最擅长的多人在线社交游戏。但好在燕云正式公测后,以稳定的内容质量与优秀的游戏剧情获得了不少玩家的好评。都说网易高开低走是常态,这还是网易近几年来第一次低开高走,这就很难说他到底是不小心的还是故意的了。燕云也很完美的诠释了什么叫做"干最苦的活,挨最毒的打"。

而且坊间还流传着一句名言:"网易做不出3A大作,除非他不做网游"。要说网易到底有没有做3A的能力暂且不说,但燕云上线前的网易是一定不敢做3A那是真的。毕竟燕云公测之前,猪场面临着四处逢源的困境:虽然网易自己有着固定的用户群体,但在开放世界上米哈游《原神》的独一档,国产3A上又不得不和黑神话悟空错开避其锋芒。但腾讯的大手还是压了下来,直接用《元梦之星》狠狠的碾压了网易。网易这个心里苦啊,现在的大火赛道都被其他人牢牢占据着,自己只能硬着头皮摸索适合燕云的土壤。

吸取射雕教训,燕云十六声求稳为主

所以从这段时间来看,真正适合燕云的路子就两个字:求稳。

毕竟有前辈《射雕》的翻车做案例,燕云不敢不稳。虽属于网易的不同部门,但互相之间的竞争以及游戏上的优劣大家是有目共睹。靠着给射雕猛猛砸钱夸大宣传,但最后四不像的产品并不能让玩家买账,还顺便让玩家纷纷远离了网易几分。

射雕失败的根本原因,是网易迷信"IP+MMO"的万能公式。如果燕云延续了射雕的思路,那必然会又是一款安全废作。只要玩家在燕云身上看到射雕的种种雷点,就算是一点影子,都会让玩家对其迅速失去信任火速退游。所以在燕云这边,一方面是新团队新气象,做出区别于网易过往风格的新游戏让玩家眼前一亮。不管是初登场时的剧情,还是最新上线的两种主线,都可以看出制作组在内容打磨上是花了心思的。

另一方面是运营一改网易过去的傲慢姿态,"天大地大玩家最大"有节奏就立刻改。比如前段时间的时装抄袭事件,可以说是相当成熟的公关处理方案:不等节奏发酵,首先认清核心问题,处罚涉事人员做出相应补偿。还有文案策划十指不沾阳春水,不知农作物的生长制作,将大米写作由小麦加工,被罚徒步十几公里去学习水稻的知识。在运营这方面,燕云团队可以说是做到了"慎勇"级别。

而且为了游戏体验,宁可顶着产能不足的声讨也要制作优秀的剧情内容,同时也十分先进的引进了剧情跳过系统。加上燕云本身的剧情还是不错的,很多玩家都反馈从开始的使用跳过键到后来的被剧情吸引,然后被冷不丁的刀弄一下。就像"麻布袋护送的种子最终在漫山遍野结出棉花的那一刻",让多少人看到这里的时候呼吸一滞。

燕云十六声的两个硬伤,MMO游戏的困境

但话说回来,燕云这样真的就稳了吗?还真不好说。这不得不提燕云的两个硬伤了:

首先就是被玩家诟病的多端体验。如果为了画质以PC作为开发重点,那对玩家来说移动端的体验必然是一种煎熬。为了游戏能在手机上稳定运行,牺牲掉了诸多内容,如开放世界最重要的画质、帧数和特效。那么开发移动端的意义,到底是为了方便玩家,还是为了游戏收益不得不做的?

另一方面就是开服后被疯狂吐槽的"卸势机制"。虽然是常见的黄光闪红光阵,但因为一些boss的动作和伤害判定还不一致,导致卸势时机十分难掌握,基本无法目压。有些boss的谢世时机是诡异,你要预判又预判才能成功。经常就是一个boss几遍下来人打崩溃了,要不是没卸势成功,要不是小手一闪避和卸势摁反,属于是不开辅助卸势就毫无游戏体验。但最近辅助卸势又时好时坏,属于是操作体验有了但不多。

虽然在后续的版本更新里,燕云也在优化卸势,另一边新的boss的机制也做出了很多调整,打起来舒服多了。但这要说出彩动作这一块,燕云还有很长的一段路要走。

除此之外,燕云的赛季制也一样让人感到有些不是那么满意。虽然燕云跟其他的赛季制MMO一样,都是在新赛季的时候出一批更高层次的装备技能做替代,让玩家不得不重新刷装备。但这个百叶技能一不关PVP,二不关PVE,花两三个月才点满的技能刚上手一转眼又重置了,完全是逼着玩家去肝,上班都没这么觉亚克西嘞。

再就是大厂的营收压力导致燕云什么玩家都想要。虽然营销宣传里常会说出什么"拍照打卡、体验人文、在游戏里体验江湖"等等网易的惯用词,但对于真的跑来拍照打卡的用户来说,移动端的画质并不能说特别满足拍照截图的感觉。而PC端需要的显卡配置对于很多人来说可能也是一个难题。

加上为了单机玩家努力保留剧情中五代十国悲凉的历史厚重感,又得为网游玩家加入联机副本刷装备;既要保证营收推出美观时尚的外观服饰,又要避免太过浮夸的时装影响游戏整体的世界观设定;再加上一个为硬核动作玩家设计的高难度PVP玩法。这种拧巴的感觉充斥着游戏的方方面面。

这并不是说燕云的体验不好,而是说明燕云还需要不断摸索其中的平衡,尽力去找一个让所有玩家都能舒适游玩的体验。

最后,对于燕云十六声来说,就像动画电影里只能有一个哪吒,科幻电影里只会有一个流浪地球,黑神话也只能有游科这一家。武侠、原神、联机、黑神话都不能让燕云成为真正的热门游戏,或许得在这种拧巴的氛围中,找到每个玩家都愿意为之买单的地方,才能让他探索出属于自己的游戏风格吧。

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