《燕云十六声》防御与卸势机制探讨 PVP与PVE的差异体验

2025-03-26 00:46:50 神评论

17173 新闻导语

《燕云十六声》防御与卸势机制探讨 PVP与PVE的差异体验

作为一名单机游戏玩家,我最近入坑了《燕云十六声》,玩了几天已经升到了65级。在游戏过程中,我发现了防御和卸势这一对有趣的机制。防御后可以按攻击键来卸势,或者直接选择卸势,这种设定挺有意思的,但也有一些让人困惑的地方。

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卸势本质上是一种精准防御,它不会像红光攻击那样造成敌人硬直,只是降低敌人的硬直条。然而,敌人的快慢招设计和卸势的判定却有些反直觉,导致卸势的收益其实并不高。这就让我思考,为什么不设计成按下防御键0.1秒左右就自动卸势呢?这样在面对那些难以应对的“粪怪”时,至少能降低一些风险。

在单人PVE模式下,我发现防御机制几乎没什么用。打boss的时候,整个动作系统似乎并没有被充分利用起来,防御显得多余。但是,一旦切换到PVP模式,防御、卸势和闪避都变得至关重要。在这套博弈逻辑中,每个动作都有其独特的价值和作用,比单人世界打boss要清晰得多。

甚至有时候我在想,单机模式下干脆把防御键扣掉算了,因为防御在单人游戏里真的没太大用处。但是,当你尝试去打无伤通关时,就会发现陌刀的防御其实有着不可小觑的含金量。在关键时刻,一次成功的防御可能就能让你避免一次致命的攻击。

总的来说,《燕云十六声》的防御和卸势机制在PVP和PVE模式下有着截然不同的体验。在PVP中,它们是你战胜对手的重要工具;而在PVE中,它们则显得有些鸡肋。希望游戏开发者能在未来的更新中,对这两个机制进行更合理的调整和优化,让它们在单人模式下也能发挥出应有的作用。

【编辑:17173】
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