《燕云十六声》屏幕中心选敌功能实测 效果因技能而异
2025-03-21 00:09:25
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《燕云十六声》屏幕中心选敌功能实测 效果因技能而异
在《燕云十六声》这款游戏中,屏幕中心选敌功能一直是个让玩家议论纷纷的话题。最近,我在打流派试炼时,对这个功能进行了深入体验,却发现它似乎并不像想象中那么“万能”。
在试炼中,我发现即使开启了屏幕中心选敌,角色还是会莫名其妙地锁定到背后甚至完全没显示在画面里的敌人身上。这让我倍感困惑,难道这个功能只是个摆设?
经过一番探究,我得知原来这个功能的效果还取决于无锁状态和距离计算优先级。无锁状态下,屏幕中心选敌似乎更能发挥作用,但在实际战斗中,由于敌人距离和位置的不断变化,这个功能的效果也变得难以捉摸。
就拿我打鬼公子的经历来说吧,明明锁定的是面前的轿子,结果使用凌云踏技能时,却飞到了背后的轿子上。这让我彻底懵了,难道屏幕中心选敌对凌云踏技能无效?
不过,话说回来,这个功能在某些技能上还是有用的。比如抛春恨、骑龙回马等技能,在以前我完全不知道会锁定到谁,但现在至少能锁定到最靠近屏幕中心的那个敌人。只是凌云踏等技能似乎还是遵循距离索敌的原则,不受屏幕中心选敌的影响。
总的来说,我觉得《燕云十六声》的屏幕中心选敌功能效果因技能而异,有时候确实能起到一定的作用,但有时候却又让人感到迷惑和无奈。希望我的体验能给大家一些参考,让大家在使用这个功能时更加心中有数。
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