【原神】V5.2攻略 | 增伤已达170%,我们还需要水伤杯么?
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【原神】V5.2攻略 | 增伤已达170%,我们还需要水伤杯么?在游戏中,攻击力加成是很重要的,而在增幅领域中,增伤是至关重要的。在V5.2版本中,我们已经有了非常高的增伤加成,但是我们是否还需要水伤杯呢?在本文中,我们将带您深入探究这个话题。
目前那维莱特的主C队伍以“龙芙万希”为主流,根据每个角色的增伤为加法叠加,其总元素增伤最大值已经达到了170%,这种情况下我们选择水伤杯还是生命杯呢?
大家好,那维莱特空之杯的选择在纳塔版本后也迎来了变化,因为勇者套的40%增伤一定程度上稀释了增伤的作用。
所以今天,我们就来测一测那维莱特到底应该如何选择空之杯的属性。
一、元素增伤基础知识
“元素伤害加成”是最终伤害构成的其中一个因素,理论上越高越好,但收益性价比肯定线性下降的。所以我们就需要知道什么选择在什么区间收益最大化。
在纳塔版本后的“龙芙万希”队伍里,主要增伤有:
万叶被动天赋(1000精通为40%)、勇者套(纳塔角色使用40%)、芙宁娜(0命最大增伤75%)以及勇者套的15%,合计在不带属性杯的情况下那维莱特最高可以吃到170%元素伤害加成。
二、测试说明
1、水伤杯VS生命杯
本期的测试目的为对比同一词条的水伤杯和生命杯对于那维莱特的伤害提升。
水伤杯10.9%爆伤,对比生命杯11.7%爆伤,只差了0.8%爆伤,基本可视为同一词条进行伤害比较。
2、测试队伍及对象
队伍由那维莱特、希诺宁、万叶、芙宁娜组成。其中那维莱特是1+0,主要测试其平推伤害(13.45%生命值倍率)
测试对象为本期深渊12-2的翼龙暴君,因为在该层我们可以控制全员半血开局,以便快速吃满芙宁娜被动天赋的75%增伤。
以下测试为多次重复实验取输出时极限最大值以确保尽量吃满芙宁娜被动(根据吃到的增伤不同,那维莱特伤害有小幅度波动)
三、测试数据展示
下面来看不同空之杯的测试情况
1、水伤杯
测试了那维莱特佩戴水伤杯时的单人伤害、希诺宁减抗增伤后伤害、再加上万叶后伤害以及全buff时伤害(后生命杯同样)。
伤害具体如下:
单人伤害20612
希诺宁减抗增伤后47168
希万组合时68728
全buff时82869
2、生命杯
测试项目同上水伤杯↑
伤害具体如下:
单人伤害18510
希诺宁减抗增伤后47602
希万组合时62248
全buff时83081
小结:单人伤害时,水伤杯有较大优势,大概领先了生命杯11.35%;但在队伍全buff下生命杯反超了水伤杯0.26%。
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