【V5.4】芙宁娜一图流攻略+详细解析
17173 新闻导语
芙宁娜是一位使用单手剑偏向辅助的水元素角色,她的核心技能是元素爆发(大招),元素战技(小技能)是后台输出的手段
一、养成一图流:
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横板:
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竖版:
二、角色解析:
芙宁娜是一位使用单手剑偏向辅助的水元素角色,她的核心技能是元素爆发(大招),元素战技(小技能)是后台输出的手段
1、元素爆发(大招):
天赋介绍:
凝聚狂欢之意,构筑水沫的舞台,基于芙宁娜的生命值上限,造成水元素范围伤害,并使队伍中附近的角色进入「普世欢腾」状态:持续期间,角色的当前生命值提升或降低时,基于提升或降低数值相对于生命值上限的比例,每1%都将使芙宁娜获得1点「气氛值」。
同时,基于芙宁娜持有的「气氛值」,附近的队伍中所有角色造成的伤害提升,受治疗加成提升。
持续时间结束时,芙宁娜持有的「气氛值」将被移除。
元素爆发是芙宁娜的核心技能,也是目前最强辅助技能之一。0命叠满气氛值后可以提升93%全元素伤害(300*0.31%),这个伤害增益作用于增伤区(与元素伤害加成等天赋/圣遗物等加成计算),实战时约等于一个角色多带了一个多的元素伤害杯。一命后还能提升上限,全元素伤害能提升124%(400*0.31%),辅助能力非常可观。但是要注意的是这个加成不显示到面板上,不会让“锁面板”机制所记录。
气氛值的提升与“生命值变动”有关,这个变动的话要体现在百分比的变化上,像直接提升生命上限是不会叠气氛值的。0命的情况下要生命值的百分比变动300%,1命相当于250%,2命就只要变动71.4%左右了。听起来很多是吧,但是考虑到元素战技可以全体扣血,如果带上一个可以群体奶的角色(如闲云、白术等)就可以比较快速的叠层,如果是群体爆发奶妈(琴和芭芭拉等)同时已经扣了不少血的话基本上可以快速叠满。那么问题如何知道自己叠了多少层呢,最准确的方法是按下C查看角色面板,看自己主C角色的受治疗提升(一般主C不会带受治疗提升的理之冠),0命叠满受治疗提升39%,一命后是52%。实战中这样就比较麻烦,实用一点是看屏幕边缘,叠满屏幕下方的小人会排满同时四周会有泡沫特效(类似下图这样)。
最后一点需要注意的就是因为大招持续时间比CD长,如果持续期间重复开大,气氛值会进行重置。
2、元素战技(小技能):
天赋介绍:
荒性
挥洒欢庆的泡沫,基于芙宁娜的生命值上限,造成水元素范围伤害,并召唤三位「沙龙成员」:球球章鱼形态的「乌瑟勋爵」、泡泡海马形态的「海薇玛夫人」和重甲蟹形态的「谢贝蕾妲小姐」。
「沙龙成员」将间歇性攻击附近的敌人,并优先攻击当前场上角色的目标,基于生命值上限,造成水元素伤害。
「沙龙成员」进行攻击时,根据附近的队伍中生命值高于50%的角色数量,提升此次攻击的威力,并消耗这些角色的生命值:满足条件的角色数量为1/2/3/4名或更多时,攻击造成的伤害为原本的110%/120%/130%/140%。
芒性
召唤「众水的歌者」,每隔一段时间,受益于生命值上限,为周围的当前场上角色恢复生命值。
「沙龙成员」与「众水的歌者」共享持续时间,芙宁娜通过重击更换客人的阵容时,将继承持续时间。
「沙龙成员」或「众水的歌者」存在期间,芙宁娜能够在水面上移动。
芙宁娜的主要输出手段。荒性,召唤出海鲜的芙宁娜称为“黑芙”;芒性,召唤出众水的歌者的芙宁娜称为“白芙”。
黑芙
白芙
黑芙状态下,在一次持续期间(30秒)内,乌瑟勋爵可以攻击8-9次,海薇玛夫人可以攻击18-19次,伤害最高的谢贝蕾妲小姐只能攻击6-7次;白芙状态下,因为天赋的缘故,2秒不到即可治疗一次,而且治疗范围比较大(比海鲜攻击范围稍小)。但是要注意,黑/白芙共享元素战技的CD,白芙的众水的歌者不提供元素微粒(不能帮助充能)也不提供元素附着,故实战中主要使用黑芙的元素战技,白芙大多是暂时切出来进行回血。
3、普通攻击:
一般单手剑的倍率,满命前都不需要管,主要是通过重击切换黑/白芙。还有就是普攻第一段有始基力攻击,是水元素伤害,可以用来采集海露花和烈焰花(大雾.JPG)和大世界探索解谜。
4、其他天赋:
这个主要是防止暴毙的,像那维莱特这种可以自己扣血/回血的角色或者奶妈都可以触发这个天赋。
4万血量就能吃满这个天赋,能提升后台伤害以及前台回血(化身移动七天神像.JPG)。
大世界探索天赋,打枫丹海底的地方传奇挺有用的,配合膨膨兽的技能可以实现声纳的效果(大雾)。
三、命之座介绍:
作者我本人芙宁娜在首次UP时就一命了首次复刻时就满命了所以对于命之座介绍我会结合自己的使用感受着重讲一命和满命部分。
*三命和五命就是平常的提升技能等级,和零命一起就跳过不讲*
1、一命:
小幅度降低叠层需要(300变动到250),大幅提升辅助能力(全元素伤害提升从93%加到124%),是比较核心的命座。一命叠层还是比较麻烦的,需要带上一个群体奶妈。以我之前的实战经验来看,像那维莱特这种可以自己扣血/回血的角色,如果没有其他奶妈的话,叠满需要开启大招和元素战技后,至少需要吸取6颗以上的源水之滴,这个时候芙宁娜元素爆发的CD也快转好了,配队时需要注意这点。
2、二命:
这个命之座极大加快了叠层速度,由原来的1速度提升到3.5速度,对比一命需要变动的生命值百分比由250%降低到71.4%,拥有自扣血/回血机制的角色就不需要再加入奶妈了,同时提升了芙宁娜生命值上限,提高了海鲜的输出能力以及歌者的回血能力。
上面这个GIF是演示的二命叠层速度(实际上这里是满命芙宁娜,但是芙宁娜不普攻和二命效果一样),二命后那维莱特这种角色只要吸取3颗源水之滴后重击到一半即可叠满气氛值。所以二命是芙宁娜辅助的核心命之座。
3、四命:
这个命座优化了芙宁娜的大招循环,降低了对元素充能的需求,在一次循环中大概能提供20点左右的元素能量(大招需要60点),这时芙宁娜就不太需要充能沙/充能武器了,可以放心的使用专武和生命沙了。在双水或者有帮助充能的队友时,四命及以上的芙宁娜基本上不需要元素充能效率词条了。
4、六命(满命):
这里先叠甲,高命最佳玩法我自己玩得不怎么好,不太会凹伤害,我后续更多是根据自己使用情况推荐比较基础、少操作的玩法配队
命座描述:施放孤心沙龙时,芙宁娜将获得「万众瞩目」,持续10秒。
持续期间,芙宁娜的普通攻击、重击与下落攻击将转为无法被附魔覆盖的水元素伤害,且造成的伤害提升,提升值相当于芙宁娜生命值上限的18%。
持续期间,每0.1秒,芙宁娜的普通攻击(不包括「始基力:圣俗杂座」的攻击)、重击与下落攻击坠地冲击命中敌人后,将根据芙宁娜当前的始基力属性产生不同的效果:
始基力:荒性
每1秒,基于芙宁娜生命值上限的4%,为附近的队伍中所有角色恢复生命值,持续2.9秒,重复触发将延长持续时间。
始基力:芒性
本次普通攻击(不包括「始基力:圣俗杂座」的攻击)、重击与下落攻击坠地冲击造成的伤害进一步提高,提升值相当于芙宁娜生命值上限的25%,上述攻击命中敌人时,附近的队伍中所有角色将消耗相当于当前生命值1%的生命值。
一次「万众瞩目」持续期间,上述效果至多触发6次,该效果将在触发次数达到6次或持续时间结束时解除。
这个命座主要是解锁了玩法,让芙宁娜不拘泥于当一个后台输出辅助角色,也可以来到前台进行短轴输出。同时让黑芙能帮忙全队回血,白芙全队扣血,极大提升了带芙宁娜队伍的生存能力(满命之前如果不及时控制好黑/白芙切换,在没有其他奶妈时很容易让主C暴毙)。这也达成了一个效果,那就是开大后如果让黑芙在前台,可以快速叠层(如下GIF所示,比那维莱特单人速度快些)。
需要注意的是,白芙叠层就很慢,记住“黑芙叠层快,白芙伤害高”这句话就行。
但是如果是在深渊等环境下,不管是黑芙还是白芙,在满血的情况下,第一轮很难让芙宁娜吃满大招的Buff,如果是考虑让芙宁娜在前台输出的话,我个人建议还是要带一个能提供增益的奶妈(如闲云这种)。
一次「万众瞩目」持续期间,上述效果至多触发6次,该效果将在触发次数达到6次或持续时间结束时解除。
四、武器与圣遗物选择:
低命(3命及以下)优先考虑充能保证大招循环;高命(4命及以上)优先考虑输出。
1、圣遗物:
优先选择黄金剧团四件套,不管是国服还是外服,官方推荐里面都是90%使用率
如果搭配的是充能武器,推荐时之沙和空之杯选用生命值百分比,确保生命值在4万左右,吃满天赋的被动,理之冠根据自己现有圣遗物的双暴情况选择暴击/暴伤头;低命(4命以下)有专武的情况下,时之沙最好带充能沙,空之杯根据当前生命值选择生命值或者水元素伤害加成,理之冠同上。在高命(4命及以上)时之沙直接带生命值,空之杯可以选择水元素伤害,其他同理(四命以下推荐180%以上充能效率,四命以上只要130左右充能效率就够用了)。
次选有绝缘和黄金剧团2+2或者千岩四件套,部位的选择和黄金剧团差不多,根据搭配后的实际面板进行调整。
满命后可以选择猎人四件套,时之沙选择生命值,空之杯选择水伤杯,理之冠选择暴伤。但这种选择需要芙宁娜上场打附魔那六刀。
2、武器:
在低命(四命以下)情况下,专武优先级不高,专武静水流涌之辉只提供生命加成和元素战技加成,对于充能的压力比较大。对于绝大部分低命玩家来说武器最具性价比的选择是灰河渡手,它能提高元素战技的暴击,同时能提供大量充能加成(在释放元素战技后5秒,可提供32%元素充能加成,同时常驻45.9%充能),而且获取简单,一周钓鱼就能获得。四星武器中还有祈愿获得的船坞长剑和西风剑也是不错的选择(个人觉得不如灰河渡手),老玩家拥有的腐殖之剑也是个不错的选择。五星中磐岩结绿(绿剑)和圣显之钥(板砖)是不错的选择,两者都能提高生命值,有多余的同时没有专武的情况下可以作为下位替代。满命情况下可以带一些打普攻的武器,如有乐御簾切(有乐切)或者波乐月白经津(波波刀),但它们还是与专武有10%以上的差距
五、配队思路:
满命之前芙宁娜以辅助、后台输出为主;满命后解锁主C玩法。
芙宁娜的搭配非常广泛,剧变反应队和绽放队是为数不多不太适合芙宁娜的队伍(如果让芙宁娜当后台提供水元素也不是不行,就是有点浪费辅助能力)。然后我个人认为有生命之契机制的主C也不太适合芙宁娜配队,因为拥有生命之契时不能接受芙宁娜治疗,这就导致少叠了一部分气氛值,而这时又在扣血,容易导致角色暴毙(当然二命倒是可以解决这个小问题)。低命(四命以下)配队时可以多考虑凑双水,双水不仅可以提升全队生命值,也可以缓解部分充能压力,再搭配一个风系辅助,基本上可以保证实战中的循环。如果是零命和一命,队伍中最好带一个能群体奶的奶妈,帮助快速叠层。四命后就不需要他人辅助充能,配队就可以更加随意一点。满命如果是让芙宁娜输出的话个人推荐搭配闲云打下落攻击,闲云大招启动是群体爆发奶,可以快速叠层,同时下落攻击倍率不错,是一个不错的选择。
根据以上所说个人比较推荐的几个配队(几个示例,抛砖引玉):
1、希诺宁/茜特菈莉/那维莱特/芙宁娜
注:没有希诺宁可以让一些群体奶(如夏洛蒂)带辅助圣遗物,茜特菈莉可以换成万叶。
2、魈/珐露珊/闲云/芙宁娜
这个队伍可以说是魈上仙最爽的队伍了
3、心海/夜兰/万叶/芙宁娜
三水队,非常的安逸无脑
4、香菱/芭芭拉/砂糖/芙宁娜
一金的一个低配队伍,给缺少角色的萌新准备的
六、抽取建议:
个人对芙宁娜角色的推荐度是——100%!
个人对芙宁娜角色的推荐度是——100%!
个人对芙宁娜角色的推荐度是——100%!
只有一种情况不推荐抽取,那就是你已经满命了
对于萌新以及暂时没有芙宁娜的玩家,芙宁娜是一位极其强力的辅助以及后台伤害角色,对于大世界或者深渊都帮助非常大;对于已经拥有芙宁娜的玩家,大部分拥有芙宁娜的玩家是零命,对于这部分玩家来说,抽取一命或者进一步到二命都是性价比非常高的(具体看命座解析部分),就如米哈游游戏的那句名言——“铁打的辅助,流水的主C”,未来还有相当大的用武之地;一命玩家数量不少,到二命的话叠层能力大大加强,同时提高伤害,还是非常不错的;而较多二命玩家去抽取四命解决充能问题,可以极大降低队伍充能需求,进一步解放配队,也是非常不错的;三命-五命玩家占比很低,这部分大概率都是真爱党了,那就更进一步也是不错的
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