恒常配队学导航——相性理论/角色定位/配队合集

2025-02-26 10:22:19 神评论0

17173 新闻导语

本篇为《恒常配队学》系列的最新导航帖(不定期更新),包含「相性理论」(理论总篇,即《恒常配队学3.0》)、「角色定位及参考配队」(配队附录,即《恒常配队学:附录》)与「常见配队合集」(原「配队附录特别篇」),旨在整理与收集深境螺旋等挑战关卡/秘境配队相关内容。

本篇为《恒常配队学》系列的最新导航帖(不定期更新),包含「相性理论」(理论总篇,即《恒常配队学3.0》)、「角色定位及参考配队」(配队附录,即《恒常配队学:附录》)与「常见配队合集」(原「配队附录特别篇」),旨在整理与收集深境螺旋等挑战关卡/秘境配队相关内容。

为了查阅方便,本帖并未投稿,且会不断更新所包含的内容喜欢钻研的旅行者可充分研究一下相性理论,而想抄作业的可参考本篇其余内容,希望大家通过规划配队方案,决定之后的角色box养成计划。

这里是卡玛sei亚,从2022年5月提出这一系列开始,《恒常配队学》一直在不断更新与完善,逐步实现了多数理论的整理及其具体实战应用,欢迎各位旅行者参考。

【配队附录】

配队附录跟随版本更新,且每篇对应一期深境螺旋幻想真境剧诗(分别简称为深渊版幻境版)。其针对当期深境螺旋12层幻想真境剧诗卓越难度的环境情报与玩法特点,给出参考配队关卡对策

此外,深渊版配队附录将以附表的方式收录对应版本全角色主流定位功能性装备一览,而幻境版的附表将收录当期可用角色主流定位

【配队合集】

配队合集将在本贴持续更新,收录基于伤害与元素反应分类的深境螺旋常见配队方案,具体内容如下:

一、纯直伤体系

有很多队伍只存在低直接增益反应(如超载、燃烧)或不能较充分地利用反应直接增益,这些队伍中仍存在元素反应,但实际上仅以角色的直接伤害为主,因此将这些队伍称为纯直伤队

虽然缺少反应直接增益,但借助部分角色天赋/配装、角色之间的配合、元素共鸣效果及反应间接增益,其中也不乏兼具高伤害与可玩性的队伍。本篇基于队伍中站场角色主要造成的伤害属性为其进一步分类:

1. 火伤主C

2. 水伤主C

3. 雷伤主C

4. 冰伤主C

5. 风伤主C

6. 岩伤主C

7. 草伤主C

8. 物伤主C

二、增幅体系

蒸发融化反应能为对应伤害带来直接的乘算增益,因此被称为增幅反应,相应的队伍也被称为增幅队

本篇将自身触发增幅反应的玩法称为正向增幅,将为其他角色提供增幅反应必需元素附着的玩法称为反向增幅,若队伍中角色的部分伤害可正向增幅、又有明显的反向增幅作用,则称为混合增幅。在此基础上,根据主要正向增幅角色是否站场输出及正向增幅的元素属性分类:

1. 火C站场正向增幅

2. 水C站场正向增幅

3. 冰C站场正向增幅

4. 后台正向或混合增幅

三、草反应体系

激化类与绽放类反应能带来可观直接增益,且增益方式与增幅队有别(多了一定反应增益或伤害,但又缺少额外乘区),本篇将以这些反应为主的队伍称为草反应队(至于燃烧,则以增幅或纯直伤为主)。

根据具体反应及配队的特性,将其进一步分为3类——分别为纯激化类(无剧变伤害)、激绽与超绽放类(往往涉及激化覆盖率与超绽放效率的取舍)、绽放与烈绽放类(剧变伤害占比高且偏向对群):

1. 纯激化

2. 激绽超绽放

3. 绽放烈绽放

四、其他体系

由于特定角色(多为风元素)的天赋,可能存在站场角色无法指定其主要伤害属性的纯直伤队伍(甚至有一定增幅收益,但不足以分类至增幅体系),或存在特定环境下使低直接增益反应伤害带来明显贡献的队伍。

这些队伍难以归入前述体系中的进一步分类,或存在一定争议,于是单开一类:

以上是《原神》恒常配队学导航——相性理论/角色定位/配队合集攻略,希望这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注17173《原神》社区

【编辑:17173】
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