【七圣召唤】5.3竞技环境中的一些卡组展示
17173 新闻导语
是的,由于本次更新虽然削弱了水使徒、久岐忍天赋等在主流中非常常见的卡牌,但是并没有对久闲的盛行产生太大的影响,倒是降低了水千的胜率;而八重神子的加强,个人认为并不会对环境造成巨大的变动,事实上也是如此,久闲能赢的局还是能赢,别的快攻能赢的局也还是能赢,也就螃蟹和双水多了一个对手。
是的,由于本次更新虽然削弱了水使徒、久岐忍天赋等在主流中非常常见的卡牌,但是并没有对久闲的盛行产生太大的影响,倒是降低了水千的胜率;而八重神子的加强,个人认为并不会对环境造成巨大的变动,事实上也是如此,久闲能赢的局还是能赢,别的快攻能赢的局也还是能赢,也就螃蟹和双水多了一个对手。
所以本文也将主要着眼于新出现在环境中的牌组和老牌组做出的一些构筑改动(因为现在的环境确实没什么好说的,无非就是久闲+一堆别的卡组+抓久闲的双水),而不是对环境进行解析。
注意,本文下面列出的卡组,对强度不负责任,若要娱乐请随意,若要上分请审慎使用。
一、玛拉妮
大世界的核爆女王,在七圣中的核爆表现也相当亮眼,主要输出手法是通过元素战技产生的特技进行切人挂标记以增加对方受到的伤害,标记累计后施放元素爆发,一次性打出斩杀伤害消灭对手,因此在面对双水或单c卡组时有一定优势,而面对输出方式为集中爆发或群体AOE类型的卡组会表现出劣势,而且在具有复活甲的角色面前是相当无力的。
现在流行的玛拉妮卡组分为两种,其一是加入双水,通过大量资源轮转使得对面被均匀标记,将轮次拖到t5以后,然后玛拉妮施放元素爆发,一次性给对面毁灭性的打击,特别是同时携带玛拉妮天赋和芙宁娜角色牌的卡组,对久闲卡组有奇效。该卡组的运营方式与常规双水无异,故此处不展开说明。
而另一种卡组,则是通过秘传“赦免宣告”使玛拉妮能停在前台的这一特性,不断释放玛拉妮特技给对面的前台叠标记,快速打出斩杀的蓄爆快攻构筑,具体构筑如下:
其核心思路是一回合掏出大量费用以保证赦免玛拉妮能多次使用特技完成斩杀,本质上和之前的云马(云堇,千年珍珠骏麟,钟离)是同一类卡组,t1赦免必留,然后全力找剧团、蒂玛乌斯、幻戏、岩与契约、桓那兰那、立本等蓄爆,尽力将费用留到t2或t3,然后t2或t3视情况决定是蓄爆还是直接动手,出玛拉妮和对面爆了,最后由重云冻结收尾。
一般来说t3能结束战斗,需要注意的是判断起爆时间是否合适,如果对方有能对玛拉妮的输出造成威胁的方式(比如斩杀)时,则需要规避,而不是一昧走公式。也正是因为玛拉妮快攻卡组的这一特性,要针对玛拉妮卡组也只需要做到尽量将输出集中在玛拉妮身上就行。因此,该卡组的强度实际上并不高,算是版本初期的第一批陷阱卡组了,但是拿去胜冠娱乐还是绰绰有余的。
二、克洛琳德
克洛琳德,一度被低估的强力单卡,在5.3版本实装后,大家才体会到了她的单人素质究竟如何:几乎不要钱的普攻虽然伤害较低,但是可以通过夜兰/宵宫一类的连携攻击弥补,而元素战技的2骰最高打4回4,保证了克洛琳德的坦度,使其在面对一些otk时也有一定的反打能力。
目前基于克洛琳德的构筑全部偏向于otk,再细分下去则有两种构筑,其一为带夜兰或宵宫,利用克洛琳德e之后廉价的普攻多次触发连携攻击赚取收益的连携爆发式构筑,而另一种为以克洛琳德为中心的蓄爆式otk思路,通过一系列蓄爆牌为克洛琳德起爆提供资源。
先来看第一种思路的构筑:夜克莱
其内容和夜宵莱相比,不能说完全一样,那也是有七八分相似的,都是以低费用圣遗物+野猪和料理的廉价变费手段实现从牌到骰子再到伤害的转化。相比于传统的夜宵构筑,这里加入了琴音之诗,通过回收再装备提高野猪的触发率,也能实现圣遗物的再利用(如角斗士重复触发),还能给赌徒减费,是较为新颖的构筑思路;拳力斗技也可以替换为别的低费变骰/过牌单卡(温妮莎传奇由于克洛琳德需要有效骰进行普攻输出,不建议携带,而可以使用鲸井小弟等0费提万能的卡,如果怕炸骰子也可以带群玉阁)。
打法上也大致和夜宵莱相似,而更刚需夜兰的启动。t1夜兰看对面卡组的节奏选择两动或者三动启动,如果对面卡组并不是快攻或者能对开大前的夜兰产生威胁则可以考虑只打ea/aa,否则要选择吃烟熏鸡/兽肉卷变骰子攒满充能开大提速。剧团优先给克洛琳德。夜兰开启元素爆发之后,由于克洛琳德e启动后普攻仅需2骰,则在经过计算,骰子充足可以给克洛琳德打出e后至少a两下的操作的话,可以考虑立刻切克洛琳德进行输出,否则可以考虑切莱欧斯利打一次战技,为t3爆发式输出做准备。
接下来要做的就是变出尽可能多的骰子供克洛琳德多次普攻,若血量告急或者e可以带赌徒杀人则可以打e,否则优先打a,动就行了。
第二种构筑由于是克洛琳德单c卡组,在另外两个角色的选择上也有一些差异,下面是两套构筑,其核心思路都一样,利用裁叶萃光、剧团等蓄爆牌为克洛琳德爆发做铺垫。第一套选用了加强的藏镜仕女和女士,利用水光破镜的切人加骰子阻碍对手展开,配合女士的冻结,拖延对面的节奏直到克洛琳德完成蓄爆,进入变骰子对爆阶段;而第二套选用了莱依拉和若陀作为队友,在蓄爆过程中,利用若陀的让动变骰天赋将轮次让出,等对面的动数不能对克洛琳德造成威胁时出克洛琳德,然后让克洛琳德多动,叠加飞星再补充一些伤害,完成otk。
三、芙八草
八重神子的二段e现在能使杀生樱的伤害+1,数值的提高使得带八重神子的召唤物出伤体系在诸多快攻中占据一席之地,但是由于稳定性和环境适性的问题,这些卡组的表现并不亮眼,只有在够胡的情况下才能打出正常的伤害。芙八草便是其中典范,由于其速度相当之快,芙八草得以跻身主流快攻的t1之位。下面是构筑:
可以看到,这个卡组的公式是t1芙e八e,t2八e草神大e,即著名的3335公式,按着这个公式打下来就能打出不俗的伤害。
需要注意的是t1多余1骰的处理。比较理想的情况是t1八重的杀生樱能有4层,打出双感电压住对面血线,因此缝补术或者流泉之众+化种匣会是一个比较好的开局,但是要保证t2能打出草神大e,那么在骰子不炸的前提下,还需要保证t1给草神上剧团或者t2手上有换班,还是较为困难的,因此还有利用拉娜和2费雷圣遗物,通过处理掉t1多余的1费并为t2提供1费的方法,打出3335公式。这一切都是建立在不炸骰子的前提下,因此这套卡并不适合常年炸骰子的人玩(你猜猜我为什么这么说QwQ)。
四、久闲新构筑
在水使徒削弱后,战技还有2+1两次挂元素这一模版的角色就只剩下女士了,因此为了追求伤害,在5.3版本,更多的久闲选择了女士作为三号位;同时,针对久闲对慢速乏力的问题,新的构筑选择了闲云天赋,虽然不能根本上解决问题,但是面对慢速也能有一战之力了。具体打法我已在久闲水那篇讲过,新构筑的久闲实际上和原本的久闲水高度相似,此处不再赘述。
以上是《原神》七圣召唤5.3竞技环境中的一些卡组展示攻略,希望这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注17173《原神》社区。
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