梦幻西游手游关于善恶的个人解法,擂台实测100次善恶,善58次,恶42次,除去人品因素和试验次数过少问题,善恶概率也就50%左右,绝不是技能所介绍的较高概率。
其实用性相信各种赛事诸如:擂台赛,剑会,武神坛中有所体现,那就是尴尬的出场率(几乎是0)。那么问题就来了,身为特殊技能的收益何在?
(以下收益计算以善恶50%概率计算,基础伤害暂定100)
× 80%(不暴击)=28.8 |
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×1×45%(不连击) |
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×2×20%(暴击)=14.4 |
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连攻:100×80%(连击损耗) |
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×80%×80%(0暴击) =56.32 |
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×2×55%(连击) |
×1.5×20%×80%× 2(1暴击)=42.24 |
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×2×20%× 20%(2暴击) =7.04 |
总收益=28.8+14.4+56.32+42.24+7.04=148.8
×80%(不暴击) =20 |
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×0.5×50%(善) |
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×2×20%(暴击) =10 |
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善恶:100 |
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×80%(不暴击) =80 |
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×2×50%(恶) |
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×1.5× 20%(暴击)=30 |
总收益=80+30-20-10=80
(加上生死决舍身击碎甲刃阴伤连环狂怒等内丹的收益,善恶要更逊色于连攻)
(自己算出来感觉不对劲,太低了,比没有技能还低!!!应该哪里算错了?大家帮忙找一下,,,不过联想实际确实,秘境的时候经常出现善恶宝宝打的怪没死,其他的怪倒是被助战秒的7788了)
无论算法对错,善恶收益低是公认存在的,希望能回馈到策划大大手里,能通过稍微的改动来加强这一特殊技能的地位。
(比如普攻蓄能,能量到一定程度善恶必恶,这样还能引领一种连击善恶的潮流。又或者善报之后给目标加一个伤害加深的debuff,使得团体收益增加)