【崩坏:星穹铁道】乱破抽取建议与角色分析 | 聊一下乱破流萤的区别!
17173 新闻导语
想必各位玩家已经开始热烈讨论崩坏:星穹铁道的乱破抽取了吧!而今天我们要聊的是乱破与流萤的区别,相信这对于喜欢乱破的玩家们来说是非常关注的话题。在本文中,我们将为大家详细分析乱破流萤的特点与优势,并结合最新的抽取建议,为大家提供实用的角色选择建议。
大家好呀!今天和大家聊一下乱破的角色定位,并且分析一下目前的击破队中【乱破】与【流萤】的差异。
先说结论:【乱破】加上【流萤】并不会有定位冲突。希望大家不要比较【流萤】和【乱破】的优劣。因为在当前的击破系统中,这两者很可能是两个独立的方向。因为目前的【流萤】已经具备完美的击破辅助技能管理,并且有阮梅和主角的协助。但是【乱破】和当前的击破辅助机制存在一些冲突,所以我相信目前的【乱破】还没有完全发挥出其实力。下面我会详细分析并解释这一点。
好!接下来先和大家介绍一下【乱破】的角色定位,以及技能机制。
【角色定位】
乱破是一位击破赛道的智识角色,主要通过击破与超击破伤害进行输出,并且她还具备了智识角色强大的对群能力。
首先简单分析一下乱破的技能机制与操作手法。
普通攻击可以分为普攻和强化普攻,其中我们重点分析强化普攻中的乱破终结技。强化普攻的前两段主要起到削弱敌人的防御,因此它们被赋予了20点削韧值;而第三段则是用来造成伤害的,虽然只有5点削韧值,但是它的伤害比前两段高的多。这是因为乱破的天赋所能产生的效果。
由于天赋的效果导致【乱破】在输出前,被破韧的敌人越多【乱破】的第三段伤害和破韧值就越高!
所以就存在一个问题,【乱破】作为一个击破C她与阮梅的机制是存在一定的冲突。【乱破】并不需要延长敌人的击破时间,她反而需要频繁的去对敌人进行击破,所以对比阮梅,这期混沌中的紫色韧性条对于乱破的提升更大!(这个冲突在虚构叙事中并不明显,但是在打其他副本时会遇到)
战技:很普通的一段群体伤害,主要是为了给终结技充能。跳过!
终结技:【乱破】的终结技是开启输出的关键,类似于镜流的转魄。并且由于【乱破】开大之后会给一个额外回合,这个额外回合不会影响【乱破】原本在行动条上的位置,就导致【乱破】0动开大与1动开大是有区别的。
0动开大:【乱破】刚退出大招状态时,大招充能已经完成。此时行动条轮到【乱破】行动,这时候开大【乱破】可以连续打出两个强化普攻。
当【乱破】刚刚退出大招状态时,大招的充能差一点完成。此时轮到【乱破】行动,需要使用一个战技使大招充能完成。然而,在此时【乱破】只能释放强化普攻来获得额外回合,才能再次使用战技进行充能。因此,下一个强化普攻只能在乱破重新跑回行动条后使用。
【顺便帮大家分析一下光锥的抽取建议】
由于这种性质的存在,专光技能的辅助效果也会有所不同。在将0轮动能释放的情况下,【乱破】可以通过连续发射两次强化普通攻击直接触发专光效果,从而完成拉条。这样可以大大加快【乱破】的输出节奏。但是,当将1轮动能释放时,需要等待一个完整的回合才能触发专光的拉条。因此,在一些充能较困难的环境中,需要使用1魂的加持才能让专光技能发挥出全部的实力。但反过来说,在没有充能压力的情况下,专光技能的抽取优先度远高于1魂。建议得到0魂乱破后,先试着在各个副本中使用一下,了解一下充能的压力情况,再考虑是否需要抽取光锥。
【乱破与流萤的区别】
首先聊一下【乱破】与【流萤】的区别,各自有哪些特点。
【流萤】:
1、可以给敌人挂火属性弱点。
2、偏向于对1至3名敌人进行输出。
3、自身削韧能力很强,需要由自己来完成击破。
4、面对击破后的敌人没有后续输出能力,所以需要配合同协主角来完成后续超击破输出。
【乱破】:
1、可以无视弱点削韧。
2、偏向于对群输出,对单时较为乏力。
3、自身削韧能力一般,但是不刚需自己来击破,所以能让队友协助击破。并且队友完成击破后也能为后续【乱破】输出增伤。
4、在面对击破后的敌人时,【乱破】自己拥有超击破输出能力。
从上面的分析可以看出,【乱破】和【流萤】实际上是超击破体系中的两个賽道。【流萤】则与当前的击破辅助非常契合。阮梅进一步强化了【流萤】的破坏能力,延长了敌人的击破时间,从而进一步拉长了【流萤】的输出窗口。同时,主角可以解决【流萤】在击破敌人后的持续输出问题。
从技能机制来看,目前的击破辅助并不能完美地兼容【乱破】。尽管阮梅的击破效率提升能够帮助【乱破】,但是【乱破】需要通过平凡的击破来叠加天赋的增伤,而阮梅的延长击破回合则可能影响天赋叠层。同时,同协主角的部分能力也重叠了【乱破】,例如触发超击破的能力。因此,我相信目前版本中【乱破】的实力还没有完全展现出来。如果未来有完美兼容的辅助出现,【乱破】的实力肯定会大幅提升。
本期混沌回忆中,场地buff的紫色韧性条对于技能【乱破】有着非常大的影响。这个buff可以让【乱破】的加倍叠天赋增伤更加强劲,但是它也更容易被击破。另外,这个buff还可以被任何元素破韧,非常适合【乱破】的队友们帮忙击破。相比于击破辅助带来的加成,本期的场地buff对于【乱破】来说更加重要。
最后和大家聊一下乱破的星魂:
星魂一:1魂之前分析终结技的时候就和大家聊过,1魂加专光基本完美循环,开大之后就不会掉出大招状态了,同时也能完全发挥出专光的能力。并且给了一部分无视防御的能力,对输出也有提升。
星魂二:加强【乱破】对单的削韧值,提高了面对精英怪时的削韧能力,并且【乱破】有削韧值转超击破伤害的能力所以也能提升一点输出。
星魂四:结印期间全队速度提高,提升不太好量化,可以理解为全队加速。
星魂六:很多测评视频中展现的星魂6伤害提升并不夸张,我认为【乱破】的星魂主要提高下限,在面对对面只剩boss并且已经被击破时6魂的保底5层可以大幅提高乱破收尾刀的能力。对于上限的提升也不错,但是还没有达到大家对于6魂夸张提升的期待。主要还是解决智识角色收拾残局的能力。
我所以我推荐乱破抽取1+1性价比最高。
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