【崩坏:星穹铁道】V2.5攻略 | 飞霄伤害计算,面板堆叠、光锥遗器、队伍搭配

2024-10-04 17:08:36 神评论

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想要在崩坏:星穹铁道V2.5版本中获得更高的伤害输出?了解面板堆叠、光锥遗器和队伍搭配的技巧可以帮助你在游戏中更轻松地击败敌人。本篇攻略将为你详细介绍飞霄伤害计算方法以及如何最大化队伍搭配效果。快来看看吧!

飞霄是非常强大的单体输出角色,拥有追击队体系的加持使其输出能力更强。而且飞霄的搭配非常灵活,很容易与队友协作。在完整的队伍战斗中,飞霄本身的输出理论值已经高于波提欧的30%,达到了约8500的Dpat。如果加上托帕的输出,则整个队伍的Dpat已经达到了过万的级别。这个数值甚至比面对黄泉三怪时还要高一些。对于面对群怪的情况,即使逐个攻击,速度也不会很慢。只是由于大招机制的问题,可能会导致输出过多而造成溢出伤害。不过,仍然很难想象这个数值是怎样被创造出来的。

而队友方面不论是同池子的貘泽或者是白嫖的三月七都是强于以往很多角色的存在,飞霄星魂方面的提升率也是全角色数值最高了,本身2魂的提升就是目前所有角色中最离谱的,而后续6魂的提升也不差,加上大招可以快速削韧的设计(目前版本中不能破韧的情况下很多怪打起来不方便),这就导致了飞霄不论是低金还是高金目前几乎是继黄泉之后,能够全方位主宰每个战场的角色。

当然,飞霄的数据因为队友实在太多了,算起来还是有些麻烦,全部算完是不太现实的。而只算几个有代表性的数据就已经非常离谱了,具体可以继续往下看。

一、飞霄玩法的一些机制补充和误区

(1)误区1:认为飞霄作为巡猎角色只能对单

飞霄的战技和天赋本质上是一种毁灭性的扩散攻击,造成的伤害倍率比其他角色略低,但也不会对战斗造成太大的影响。使用大招来攻击精英怪物,而战技和天赋追击则用来消灭小怪。唯一的不足之处是如果队伍里有托帕或貘泽等角色的话,debuff效果不好可能会浪费一些伤害。然而,根据小怪斩杀的效率来考虑,可以选择转火到更容易击败的角色,如三月七或板鸭等,所以玩法还是很多的。

(2)误区2:大招一好了就放,buff没凑齐

①首先,在使用飞霄的战斗中,需要注意两个行迹的增伤和加攻只有在使用战技后才会生效,专属武器的减防也需要先使用一次追击才能满叠(大招只算作一次追击)。尽管有时带有特定的队友,可以在使用大招后立刻叠满,但仍需要在使用战技后再释放,否则将损失大量伤害。

②其次,因为知更鸟通常要等全队第一轮行动完成后才能释放它的大招,而飞霄自己的白值比较低,攻击力也不是特别高,如果没有知更鸟的大招,它的伤害会相对较低,所以最好不要在没有知更鸟的情况下使用它的大招。

(3)误区3:让飞霄一人速度放飞,队友没跟上

①飞霄和黄泉一样,对队友的速度要求是蛮高的。在常规飞霄配队中,即使飞霄速度再快,也最后让另一个队友开局能先打一下,否则飞霄开局的第一下追击就浪费了。

②其次,如果使用托帕这种有debuff效果的角色(但请注意,托帕的速度最好不要超过160,否则在有两个魂鸟的情况下容易出现套圈猪的情况,请注意这一点),如果在战斗开始时没有让他先行动,那么飞霄第一轮的输出就可能无法享受到debuff的加成。同样的,如果在开局时三月七没有先行抢占拜师机会,那么随后飞霄的行动也可能会浪费掉一次三月七协作的机会。

③第三,假设你的队伍中有知更鸟、砂金、飞霄和板鸭,这是一个慢速队伍的情况下,你需要考虑如何最大化利用飞霄的特殊技能:追击。由于板鸭在执行完飞霄的第二个行动后,就会成为全队的最后一个行动单位。因此,你需要采用一种最佳的配速策略,在让飞霄发挥追击技能的同时,也能在比赛中获得最优的效果。

知更鸟开局(翁+天赋拉到前面)→飞霄E→砂金A+飞霄追击→板鸭E→飞霄E→砂金追击+飞霄追击(飞霄、砂金、板鸭三者速度紧挨着)

这个方案下只要砂金这边追击能比较稳定的触发,整体的飞霄追击利用率是比较高的,但是对于砂金的配速要求就比较高。

(4)误区4:飞霄的天赋和战技技能等级太低,不注重飞霄的战技和追击效果

飞霄并不像黄泉一样依赖于大招输出,在0魂状态下,飞霄的伤害主要来自战技和追击,两者的伤害占比通常超过40%。即使提升到2魂以上,大招的伤害占比仍然不足80%,追击的伤害占比也相对较低。因此,在0魂状态下,升级飞霄的技能仍然很有必要,以保证输出条件尽可能地优秀。当然,如果只是用来清理小怪,可以适当减少对技能升级的需求。

(5)小知识1:飞霄的秘技不是领域类技能,可以和知更鸟秘技叠加

(6)小知识2:飞霄大招12层以后还可以多叠0.5层,虽然并无暖用。

二、飞霄的属性收益

(1)双暴方面

一定要非常注意,飞霄在战斗中的爆伤溢出非常严重,因为几乎所有的飞霄队友都有加爆伤的增益效果(如三月七的60%、貘泽2魂的40%、托帕专武的24%+1魂的50%、知更鸟的45%和砂金的15%),此外还有奔狼2件装备的效果。因此,实际战斗中飞霄的爆伤面板基本都会超过200%,所以需要堆积更多的暴击率,尽量使暴击率满100%。

(2)攻击、增伤方面

①攻击方面

飞霄的攻击能力已经很强了,因为它的天赋加成已经弥补了攻击鞋的效果,并且它的基础攻击力比较低。如果再有知更鸟这样的固定值攻击加成,飞霄的总攻击力会超过4000,相当于攻击力堆叠接近250%。因此,进一步提升攻击力带来的收益并不高。

②增伤方面

飞霄的增伤在团队buff齐全的情况下也是比较高的,基本上也超过了150%,收益后期也不算高了,但是比攻击收益略高一些。

③速度方面

由于其他属性已经不能够再提升太多,所以就可以考虑多加点速度。通常,带一双速度鞋,速度超过134就足够了。如果整个队伍的速度也没问题,那就可以考虑多加一些速度。但是,一定要注意前面提到的问题,不能只因为飞霄速度很好,就忽略队友的配速问题。

三、飞霄伤害和光锥与遗器计算

(1)遗器部分

飞霄的遗器部分计算结果如下:

①可以看到,飞霄在套装的层面不是特别挑,至少在0命的情况下,整体计算结果都是差不多的。

勇烈套的伤害主要集中在大招上,如果是2魂以上飞霄的话提升的比例会比其他套装高一些。

大公套在0魂的条件下发挥优秀,因为大公在大招叠完层数以后可以有效增幅到后续的追击,0魂飞霄的追击占比还是比较高的。

使用风套来协作并不太方便,因为之前提到过,飞行中有队伍配速方面的要求,盲目且不稳定地拉紧保持距离线条会造成轨迹不准确等各种问题。虽然理论上看似可行,但实际使用时可能会出现各种问题。

飞霄的2件套和奔狼的2件套之间存在很大的差距,因为飞霄本身攻击段数较多,奔狼套容易达到满叠效果,因此其数值比停转套高很多。不过如果停转套的词条表现良好,也是可以使用的,毕竟它拥有8%的宝贵暴击率。

在满配队伍的情况下,由于攻击和增伤带来的效益相差不多,所以使用攻击球和风伤球的效果差别不是非常明显。因此,如果词条允许,可以同时使用这两个球。

(2)光锥部分

不同配队的情况下光锥收益略有不同,但是大致趋势都差不多,这里用的是知更鸟+托帕配队进行计算的,结果如下:

①我将巡征追猎(飞霄专武):专武本身白值比较高,整体特效对于飞霄来说触发比较简单,是数值和稳定性兼备的武器,剩下的武器虽然数值不差,但是多多少少会有一些小的限制。

②纯粹思维的洗礼(真理专武):真理专武是飞霄专武的最好替代品,两者的数值差距非常小,尤其是在满buff的条件下,区别是真理专武刚需3个负面效果来激活全部的特效,而在飞霄的队伍中负面效果主要是由托帕、貘泽和砂金提供的,这也就基本锁死了飞霄的配队,也会在实战中遇到一定的转火问题,但是如果单拼数值是没有问题的。

③烦恼着幸福着(托帕专武):托帕专武数值会比前面两个武器低一点,但是由于特效的提升爆伤是团队效果,这个效果队伍中的其他队友也可以吃到,所以整体来说也是差距不大,但是由于特效需要叠层,正常来说如果连续两个追击都打上去大招是不会受到影响,但是连续放大或者用追击清小怪转火的时候也是会有一些其他问题。

④论剑:论剑是飞霄比较好用的4星武器,本身如果连续攻击的话叠层是没有太大问题,整体数值也比较高,满buff的情况下直追其他5星光锥。但是也是怕如果砂金反击什么的导致飞霄追击的目标突然换了一下,然后整个叠层就没了,所以也是实际用起来的时候有一些问题。

⑤于夜色中(希儿专武):在飞霄速度调一调,毕竟高的情况下希儿专武收益也还过得去,但是天赋的追击是吃不到加成的,所以整体就显得数值稍差了一些。

⑥星海巡航、最后的赢家:基本上最后没啥能用的就选这两了,不过差距和前面的武器差距还是挺大的,星海的话就经常用追击去打打小怪吧,buff倒是不太容易断。

四、飞霄的队友选择

飞霄的队友选择还是有很多的,但是具体数值因为涉及大招充能,还有组合的情况下算起来非常麻烦,只能一个一个单独拿出来做参考,然后具体只算了两个组合了,计算结果如下:

①三月七:作为白嫖的4星角色,虽然整体辅助辅助效果提升没有其他几个队友强,叠层效率也是相对低一些。但是高练度三月七本身的输出强度是非常的高,尤其是前两回合的爆发,拜师以后可以直接稳定打出飞霄追击+三月七追击的连续4连击,还能连续打出两个强化普攻,在知更鸟的辅助之下两个强化普攻可以直接爆出接近40万的爆发伤害,而且整体不会因为转火受到影响,所以也是非常优秀。

②貘泽:高命的貘泽附带的debuff类型是相当之多,如果想要触发真理专武而没有托帕的话貘泽是唯一的选择了。貘泽输出不算特别高,但是叠层频率还比较优秀,缺点主要是因为技能转火实在是太费劲了,加上之前白嫖有练了三月七的话,如果不是满命的貘泽几乎就不会再重新练了。

③托帕:托帕在砂金和飞霄的综合加持下的追击频率是最高的,对于飞霄的叠层很有帮助,其他的buff和debuff也比较综合,输出中规中矩胜在平滑稳定,转火方面存在一定问题,但是总共是比貘泽强一些。

④花火:花火整体来说不是十分适合飞霄,因为本身飞霄这个队伍爆伤不是很缺,花火的收益就比较差一些,加上飞霄这个队伍和黄泉队伍是有一定相似的同谐入队不打攻击的情况下本身是相当于减少了飞霄的叠层速度,如果是板鸭这种直接拉100%的上来相当于换飞霄多打了一次倒还不亏,但是花火这样拉50%甚至还不到的情况下整体叠层效率亏比较多,所以即使最后增益数值拉上来了,整体收益也是一般般。

⑤板鸭:板鸭尤其是4魂的板鸭在触发风弱的情况下,对于飞霄的提升仅次于知更鸟,是提升最大的三号位,如果飞霄还有2魂就更加强了,板鸭的主要问题在于,本身消耗点数比较严重,如果不是1魂以上的板鸭基本上维持不住整体点数的消耗,其次是队伍的配速要求比较高,如果不是4魂板鸭稳定触发追击的情况下,飞霄的第二次追击只能用砂金的追击来触发,这样砂金就必须配速夹到飞霄和板鸭之间,整体的操作难度是比较高的。

⑥知更鸟:知更鸟对于追击队伍的提升不言而喻,在高频率的飞霄队伍中大招充能不是问题,在仅仅计算开了一次大招的情况下(相当于只计算长线收益而没考虑0t短轴爆发),知更鸟的收益就已经远超其他辅助非常多,有无知更鸟对于飞霄队伍来说确实是两种体验

五、飞霄的星魂收益计算

星魂这边就比较简单暴力了,描述来自wiki,具体计算如下:

飞霄的星魂整体提升幅度是目前角色中最大的,主要是2魂的提升太大了。

1魂:1魂提升了约35%的大招伤害,整体来说表现还算可以。

2魂:2魂如果是托帕的队伍可能会有点溢出次数,但这并不会影响它本身的巨大提升。实际上,2魂的提升比例可能已经超过了所有角色星魂提升的记录。它能让每个角色的大招数量增加2个以上,同时飞霄技能的伤害占比也会发生相应的变化。

3魂:中规中矩了。

4魂:略微的提升,削韧方面有一点用处。

5魂:这个提升就很小了。

6魂:在飞霄的队伍里减抗还是比较稀缺的,提升大多也是又减抗造成的。另外,追击技能的倍率提升部分也较少,因为它本身没有受到减抗加成的影响,只是单独增加了一点倍率,没有很大程度上改变伤害占比。但总体来说,这种技能的提升效果在六魂技能中算是较高的。

懒人总结通道

(1)角色伤害占比和角色定位方面

飞霄不是纯粹的对单角色,E技能+追击的输出模式相当于毁灭的扩散,能用来清小怪,大招用来打精英。

0魂飞霄大招伤害占比60%左右,战技和追击的伤害仍然十分重要,2魂以后大招伤害占比就会到80%左右,此时才以大招为主。

(2)角色伤害方面

在知更鸟和托帕的加成下,飞霄本体的理论输出值已经超过了波提欧30%的伤害,达到了约8500的伤害值。加上托帕的输出,整个队伍的伤害值已经达到了万级别,这个数值甚至比黄泉对付3怪还略高一些。如果不是因为大招伤害容易出现溢出问题,这个伤害值可以说是非常离谱了。

(3)技能升级顺序

大招>战技≈天赋>普攻,虽然大招伤害占比60%,0魂下战技和天赋不可忽略,即使是2魂以上,也会考虑用战技和天赋去清小怪,肯定是要升级的。

(4)属性堆叠顺序

飞霄爆伤队友所提供的伤害非常丰富,我们基本上不需要过多关注。我们应尽可能堆积更多的暴击率,并在有知更鸟的情况下增加攻击增益。在保证队伍基本行动顺序的情况下,增加速度可以起到更好的效果,但不要为了自己而堆积过多速度,而忽略了队友。

(5)遗器方面

不同的套装之间的差异并不是特别大。勇烈四件套的优势是在二魂大招伤害占比提高之后才会比较明显。大公四件套比较适合没有魂值的情况下用来提升追击的伤害。风套也不错,但是和队友之间的配合比较容易出现问题,而且只能用在特定的队伍中。

(6)光锥方面

飞霄专武的整体收益虽然不一定比其他武器高很多,但其优势在于能够稳定触发。相较于真理专武需要三个负面来限制队伍和转火,托帕专武也有转火的损失。而希儿专武则无法加成追击效果,其收益稍低。

4星方面论剑数据不错,但是很容易受到砂金追击的影响导致目标突然更换等问题,至于星海巡航和最后的赢家是没得选的情况下最后的选择了,差距较大。

(7)星魂提升

飞霄整体星魂提升较大,是目前星魂提升率最高的角色,2魂提升尤其离谱,其余星魂除了4-5魂之外都还提升不错。

(8)队友选择

飞霄队友各有特色:

三月七辅助稍差但是本体输出和前两回爆发优异,而且不需要考虑转火的问题。

貘泽辅助收益中等,但是转火问题较为严重,而且还是星魂高一些好用

托帕相对来说比较均衡,输出辅助都有一些,而且追击叠层频率是最高的。转火有一点麻烦但是不严重。

知更鸟收益遥遥领先不用多说,有无知更鸟是两种体验。

板鸭理论收益比其他追击队友都高,但是比较费战技点,而且队伍配速要求会高很多。

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