《崩坏:星穹铁道》战斗系统详解 伤害、能量、速度一应俱全

2023-02-18 21:48:52 神评论

17173 新闻导语

之前两篇帖子稍微介绍了下崩坏:星穹铁道的基础元素与交互,本篇就来详细讲解下战斗系统中的各种算法。 因为相关内容实在太少,都是慢慢摸出来的,可能会有一些错误。测试资源有限,可能会有遗漏,希望各位点个赞 攻略内容根据「跃迁测试」所写,正式服请以正式服为准,正式服的时候,本系列攻略会根

之前两篇帖子稍微介绍了下崩坏:星穹铁道的基础元素与交互,本篇就来详细讲解下战斗系统中的各种算法。

因为相关内容实在太少,都是慢慢摸出来的,可能会有一些错误。测试资源有限,可能会有遗漏,希望各位点个赞

攻略内容根据「跃迁测试」所写,正式服请以正式服为准,正式服的时候,本系列攻略会根据正式服情况修改重新发布。

首先比较简单的,关于伤害算法,

具体有多少个乘区,我们不知道

防御的具体算法,我们也不知道

但是,会给出一个最合理的猜想和绝对实用的结论

基础伤害

可以在行迹点开查看,所有人的普攻倍率都是相同的只和等级有关,防御力倍率就是拿防御力去算。忘却之庭在中间层数的时候的使全队伤害提高50%的实际效果是攻击力提高50%,这个可以在关卡中看到(关卡中描述就是攻击力提高),不是增伤

增伤

元素增伤、布洛妮娅提高队友伤害这些都是属于增伤乘区的,目前没有发现给队友的增伤但不属于这个乘区的技能。

易伤

目前找到的只有桑博的必杀技、忘却之庭11层以上存在,目前已知,这两个技能都不属于增伤区,不过桑博的这个技能只能提高持续伤害(比如风化、点燃等等),看到这种效果就可以理解为独(wu)立乘区了

爆伤、抗性

这两个比较简单易懂,有穿透的角色也不少

防御乘区

防御的具体算法就不太清楚了,但是目前减防的角色也不多,就理解个大概,减防的提升就是相当于减防÷2这么多,举个例子就是20%减防,约等于提升10%~11%的样子。

量子套目前有一个无视防御的四件套效果,应该是和减防乘算的,具体算法未知

韧性乘区

目前测试了一些怪,在韧性条打空前后对比,验证得到韧性条打空前,有10%的减伤,根据当前的实验结论,这部分减伤应该是独(wu)立乘区的,可能存在一些怪是不止10%或者没有。暂未发现与这个10%减伤相同乘区的属性。

首先,关于怎么看这个角色的必杀技能量多少

行迹里面没有相关描述

需要进入战斗→按C键,或者点击屏幕左下角的位置

然后选择需要查看的角色,就像下图这样

回复能量=基础回复量×能量回复效率

基础回复量如上图所示

普攻——20能量

战技——30能量

被打——10能量(AOE伤害为5能量)

击杀——10能量(不清楚是不是所有怪都是这么多)

举例:

希儿的能量回复效率是110%,那么普攻一次,获得20×110%=22能量,能量就从60/120变成了82/120

目前我拥有的角色的必杀技能量(从高到低)

140能量:青雀

130能量:艾丝妲

125能量:停云

120能量:希儿、主角(存护、毁灭)、佩拉、三月七、桑博

110能量:布洛妮娅、黑塔、阿兰

100能量:丹恒、希露瓦、虎克

80能量:娜塔莎

这些只是我目前能统计到的

首先是关于行动值怎么看,将鼠标移到队列上面可以看到,很在意行动值的,去设置里面直接打开显示行动值,之后队列里面就会直接在旁边显示行动值

什么是行动值:就是在队列旁边的这个数值,这个数值决定了角色的行动顺序

行动值取决于速度,算法是,行动值=10000÷速度

当行动值归零的时候,角色开始行动

在一些需要计算「轮」的模式中会标记「轮」的位置,比如忘却之庭、模拟宇宙特殊关卡等

第一轮的行动值是150,后续的「轮」行动值为100

关于行动值是如何决定行动顺序的,以及「轮」是怎么算的,我们用下面这个动图来解释

假设:

希儿的速度是180,行动值则为55.5

布洛妮娅速度100,行动值则为100

主角的速度为120,行动值则为83.3

怪的速度为80,行动值则为125

在第一轮中,角色的行动就会像上面的动图中进行

用一位朋友的比喻方式,就是像烧香一样,谁的香烧完了,就是谁行动,然后插一柱新的香

行动提前与延后

常见的有:

行动提前20%

行动延后20%

速度提高20%

速度降低20%

关于速度的都是基于当前行动值的

关于行动的都是基于总的行动值的

以减速为例,丹恒的战技能使敌方速度降低15%,这个减速也会影响后续新行动值的生成

延后例子:

怪物速度80总行动值125,当前行动值75,对其行动延后35%,新的行动值就是75+125*35%=118.75

所以,总结下这四个属性的算法,如下图所示

其中速度降低提升会影响后续的新行动值生成,而延后提前不会(加速减速是按回合算,提前延后仅生效一次)

回合这个定义是非常影响各类增伤辅助的覆盖率的

而关于回合,我个人的看法是:角色正常行动一次,即为一回合,正常行动指的是使用正常的普攻和战技。而追加攻击、再次行动、必杀技等均不消耗回合

举例来说,

希儿触发再次行动的时候,获取了一回合48%增伤的BUFF,而再次行动结束后,因为这次行动不算正常行动,也就不算回合结束,自然这个BUFF也就不会消失

以下图为例

布洛妮娅对希儿使用了E,此时希儿获得布洛妮娅一回合的BUFF,

(左图)希儿击杀了对面满血的敌人,触发了黑塔的追加攻击

(中图)黑塔进行追加攻击,希儿回合未结束

(右图)希儿回合结束,布洛妮娅BUFF消失,触发希儿被动获得额外回合与一回合增幅BUFF(最右边的状态图)

而希儿进行完额外回合后,此BUFF不会消失,直到下一次行动结束后才会消失,以上即为一回合的定义来源

从上面的例子可以看出,希儿登场—希儿回合结束(此时为1回合结束)—希儿触发被动效果

等下一次希儿正常行动后,又一回合结束,BUFF消失

所以,初步的结论就是,吃拐后,尤其是一回合的BUFF,先使用必杀技等不占用回合的行动,再使用正常的普攻和战技结束回合,BUFF消失

这个回合是和其他人和「轮」是完全没有关系的,

举个例子

希儿速度180行动值55.5,怪速度80行动值125,那么希儿可以进行两个回合,但怪还一个回合都没进行,此时怪身上的BUFF和debuff都不会消耗,而希儿身上的BUFF和debuff会减少两个回合

目前关于击破特攻、效果命中、效果抵抗这几个属性完全没想到怎么测,尤其是效果命中和效果抵抗是与概率有关的东西

简单讲讲:

效果能不能给敌方挂上是有概率的,比如冰冻、风化,debuff等,不少技能里面就有相关描述,称之为基础概率。

而效果抵抗和效果命中都是作用于这个概率的,效果抵抗降低自身被挂效果的概率,效果命中提高给敌方挂效果的概率

具体算法未知,有可能是乘除法、有可能是减法。概率没有大样本没法测试的

而击破特攻,连基础是怎样我都不知道

好了,以上就是本篇的全部内容了

以上内容均来自自己的测试,或许存在错误,测试资源有限,希望点个赞

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【来源:官方】