赛马娘(闪耀!优俊少女)角色培养及养成
17173 新闻导语
育成 再次强调下P卡S卡FES卡都不是消耗品,育成不会吃掉原有卡。 只需要付出30TP即可 TP:体力,每10分钟回复1点,满值100。有道具可以回复,好像开服还送了不少个30体力罐。也可以用10钻买30体力。 6.1育成准备 育成入口在首页右下角,还算是相对好找的 首先选择P卡
如果你是一个熟悉手游的人,那么你一定听说过《闪耀!优俊少女》这款游戏。这是一款以角色培养和养成为主题的手游,而角色的培养和养成也是玩家最为关注的部分。在本文中,我们将向你介绍《闪耀!优俊少女》的角色培养及养成部分,分享一些有效的技巧和策略,帮助你在游戏中快速提升自己的角色,成为一名成功的玩家。
育成
再次强调,P卡、S卡和FES卡都不属于消耗品,进行育成也不会消耗原有的卡。
只需要支付30TP
TP:体力,每10分钟自动回复1点,上限为100。可以使用道具来回复体力,且在开服期间还赠送了很多30点的体力罐。另外,也可以用10钻石购买30点体力。
育成准备
在首页右下角有育成入口,比较容易找到。首先选择P卡,这一步很简单。此时,你可以通过“历代评价点”查看以前使用这张P卡进行育成的FES卡的评分情况,也就是它们的黑历史记录。
接下来是选择继承。您可以从现有的FES卡中选择两张马娘进行继承。在继承过程中,您可以选择继承一些属性(通常是三项加五个)和技能(可以在FES角色选择界面右上角查看可以继承哪些技能)。同时,您还可以查看继承马娘的上一级是由谁继承来的。请注意,禁止自我继承(P卡继承自己的FES卡)以及禁止继承同一个人(继承两张相同P卡来源的FES卡)。
此外,还有相性因素,相性越高继承效果越好。目前评分为双圆>单圆>实心三角>空心三角。选择后,一部分适应性提升等级,一部分属性得到提升。接下来是选择支援卡,可以选择5张自己的卡和1张好友的卡,若没有适合的好友卡可继续刷新。右下角的效果一览中可查看6人支援队的所有属性提升和技能。
育成,开始!
如果您对剧情感兴趣,可以在事件缩短设置中选择保留第一个,以观看完整版剧情。
但是育成的时间太长了,一般人都会选择第二个简短版故事情节。
育成概述
育成就是指在规定的时间内提升属性和获得技能,通过在特定赛道上获得前五名或前三名等特定名次来实现。该过程涉及到体力消耗、动作执行和属性提升三个关键点。因此,花费体力的量和提升哪些属性都是非常关键的。这个育成界面可以分为四个主要部分。
周期
距离下一个指定比赛日还有多少回合或日期,一旦到达比赛日,参赛者必须达到指定的名次和粉丝数目标。整个周期为三年,分别为初级组、经典组和高级组。在第一年的上半年,参赛者被视为处于保护期,无法参加其他比赛,除了要达到的目标之外。例如,起始目标为在11回合后“参加”初级组比赛,只要参赛即可;第二个目标为在16回合后获得郁金香奖在前五名内,必须获得前五名。
体力
您的体力槽初始为100,可能会因为使用P卡支援卡或者育成进展而改变上限,若此时体力较低,练习成功率会较低,失败会浪费时间并且可能会造成状态下降,因此请尽量避免失败。在体力槽右边是心情/状态,我目前见过普通、好调和绝好调这三种状态,状态越高,练习时属性加成越多,比赛的发挥也会越好,因此保持好状态非常重要。
属性
可以查看五维和技能点的信息,并且可以打开能力详细按钮随时查看总体属性的信息。
操作(育成事件)
育成主要通过六大类事件来推动,除了技能之外的操作都需要花费一回合的时间。这些功能分别包括:
休息(お休み):这是一种简单粗暴的方法,可以回复约50点体力,但我个人见过回复范围在30-70之间的情况,具体数值随机。
练习/锻炼(トレーニング):消耗体力增加属性。不同的练习会增加不同的属性,预计消耗的体力、预计增加的数值以及成功率会显示在图上,可以预览后再选择。一般来说,消耗20到30左右。
智慧型的学习不会使马娘消耗太多体力,反而会增加一些体力(约5点),这可能是与读书有关的好处。仅在状态不佳时,马娘才会选择缺课(翘课),所以请尽量保持良好的状态。
技能:可以通过消耗技能点来学习。有时候会有提示,每一级提示可以降低对应技能10%的技能点消耗。
有些能力只需要学习一次就可以获得相应的效果,而有些能力可以通过提升来增强效果,比如说“对抗意识(单圆)”可以升级为“对抗意识(双圆)”。
保健室是一个只有在生病或遇到不好的情况时才能进入的地方,我目前还没去过那里。
出门(お出かけ):一般指出门逛街。这通常会提升心境,可能会稍微回复体力。
有时会有小游戏出现,小游戏的结果可能会影响是否出门的决定。
当S卡具备一定条件(支持第六维度的小人属性)时,P卡可能会和S卡一同外出,这样可以获得更多的奖励。
比赛指参加赛跑比赛,有些比赛有强制的剧情要求,而有些是玩家自行选择参加的。需要注意的是,游戏中第一年的上半年玩家无法自主参加比赛。
比赛可以增加粉丝数量和技能积分,有时候可以帮助实现目标。
在目标中要求的比赛中,若发生强制失败,可以使用一个闹钟道具(目覚まし時計)来提升一级状态,并再来一次,最多可使用三次。如果三次后仍未达到目标,或者自己主动认输,比赛将结束育成,直接产生FES卡。
随机事件
每当进行选择时,都有可能会触发随机事件,这些事件会对马娘的体力、状态和属性产生影响。
有些事件只有一个选项可供选择,这实际上等同于没有选择。另外一些事件则有两个或三个选项可供选择,它们可能会导致不同的结果,但我尚未对这些事件的效果进行统计。我将继续收集数据以进行统计分析。
在不同的事件中,支援卡的支援等级有可能被提升,这类似于育成时的好感度,而不是支援卡本身的等级。
当出现这种情况时,相应的联系中会显示一个红色的感叹号。点击进去可能会提高该技能的提示等级(减少学习该技能的成本),有些情况还能提高实践水平的等级,具体情况我还没有分析过,总之看到叹号就点击进去大概都是好事情。
比赛详述
在比赛中,除了选择比赛场地和策略外,你完全没有操作的空间,你可以进入比赛听解说过程,也可以直接点击结果来查看比赛成绩。
在比赛之前,可以通过推测来预测比赛结果,并且参加圈数越多,获胜的机会也越大。但并非每个回合都有比赛可以参加。如果有多个可以参加的比赛,系统会将推荐参加的比赛放在最上面,并且可以提前预约将来几个月的比赛。
比赛有不同的等级,最低的是GIII(G3)等级,其次是G2,最高的是G1。
参加比赛并获得好成绩后,你的粉丝数量会增加,获得技能点,以及获得金币和获胜证书作为奖励。
输掉比赛后可能会获得不好的技能或状态,因此需要技能点来修复弱点。此外,参加Live表演可以解锁新歌曲,后续也可播放。比赛的胜败取决于技能和属性。需要等待验证。这个赛马游戏中还包括唱歌跳舞等内容,非常丰富多样。
一些特殊事件
目前我只见过夏季合宿这一个事件。在夏季合宿中,休息和外出都被合并在一起,其他并没有发现有什么特别的(全员换上死库水算吗),还有在第二年开始的继承事件,换句话说,只有到第二年才能真正继承技能……这个我确实还没弄明白,得等后面的情节再慢慢理解。
育成失败
当培养目标未达成时,您可以使用闹钟提升1级心态后再次尝试,最多尝试3次。如果再次失败,培养计划将会被视为完成。之后,您可以使用一些技能PT来学习技能,并印制FES卡。这将有助于提升您的评价点和育成等级,可以在首页左上角看到。同时,您将获得因子、支援点、金币、以及角色的亲爱度和粉丝数。支援操作也将获得经验。
补充:
在比赛中,心情会被分为绝不好、不好、普通、好、绝好这五种状态,并会影响技能发动的几率。
夏季集训事件是在特定时间触发的,其效果是将所有练习课程的等级提升至五级满级。这有助于弥补平时未练习的差劲之处。速度最大程度受到影响,包括最大速度和加速度;体力对速度持续时间产生影响;力量则影响选位能力;根性影响体力恢复速度;智力则影响心理素质。
目前,版本之子的最佳育成方法是使用如樱花进王(1星)、无声铃鹿、丸善斯基、大树快车等逃马作为训练对象,注重训练速度,然后在合宿期间补充其他方面的短板。同时,需要配合加速或回体技能,并使用逃马专用技能,经过这样的训练,基本上可以成功地育成出优秀的版本之子。
以上是角色培养及养成的具体内容,希望这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注17173闪耀!优俊少女社区。
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