赛马娘(闪耀!优俊少女)金牛杯场地概览
17173 新闻导语
场地概览 2400米的王道赛程开始于最终直线一侧,刚刚好位于上坡附近。经过一次终点后,再沿着长长的东京竞马场跑一整圈就是2400m的路程了。 因此,经过的顺序是直线-12弯道-对侧直线-34弯道-最终直线。 · 直线与弯道分布情况 1. 东京2400米的终盘从1600米处开始。这
场地概览
2400米的王道赛程开始于最终直线一侧,刚刚好位于上坡附近。经过一次终点后,再沿着长长的东京竞马场跑一整圈就是2400m的路程了。
因此,经过的顺序是直线-12弯道-对侧直线-34弯道-最终直线。
· 直线与弯道分布情况
1. 东京2400米的终盘从1600米处开始。这是第三弯的末尾,然而仅仅25m后就进入第四弯,也就是最终弯道的位置,这使得最终弯道加速度技能与终盘弯道加速度技能均可用,且前者较后者而言差距并不大。
因此,此赛道下泛用继承的稳定加速度技能最优先的是1-5名次都能开启的泛用最终弯道加速度技能,丸善斯基的固有技能[紅焔ギア/LP1211-M],还可以使用4-7名次开启的武僧神鹰固有[コンドル猛撃波]。
在此之外,逃跑法使用的星云天空固有[アングリング×スキーミング],由差·追马使用的目白多伯固有[彼方、その先へ…]等终盘弯道加速度可以稍早开启于上述技能,但位置要求严格很多,对于争取位置能力较好的马来说可以一并学习(比如逃马就星云+红焰,差马可以彼方+武僧神鹰)。
[直线一气]等技能就没有作用了。
同样的,终弯混合固有能够吃到一些收益(主要是重炮和秋城),不过跟中盘技能孰是孰非就不好说了。考虑超车可用的话还有怒涛固有跟花炮固有(后上版)。
需要注意的是大树快车固有改版了,不是终弯立即开了,是一半才开,别用。
2. 东京竞马场是构成很大的竞马场,它的一个显著的特点就是长长的最终直线。在游戏中这段最终直线有500m长。这使得大部分最终直线速度技能都能够吃全收益,此外较长的最终直线也有利于新的游戏系统[追い比べ]触发并维持。
3. 由于赛道两端都有较长的直线(序盘325m 中盘450m 终盘500m),直线随机速度技能较容易开不在中盘,作为中盘技能来说的优先级要略低一些,直线随机加速度技能也没法应用在终盘加速段中。不过,中盘这段直线也不短,有很多位置交换的机会,尤其是许多后50%触发的技能是在这段直线上开启的。
4. 弯道随机速度技能较上次稍微理想一些。除了开进最终弯道的加速段,开在其他地方都有还可以的收益,而弯道加速就比上次稍微难以准确开在终盘加速位置,逃亡者除了秒开效果也不好。
· 坡道情况
本赛道共有三段上坡。正如概览部分所言,第一段上坡就位于出闸的位置,不过只有大约40m,持续时间较短。
起跑时的加速度也会稍微受到影响。这意味着出闸时的加速度技能,像是先手必胜或是地固有着稍微更好的收益。登山家这种技能有微小的机会辅助出闸。
第二段位于对侧直线的后段,在约1200m处结束。这是一个小陡坡。
最后一段位于最终直线上,长约150m的上坡,是对最后冲刺的巨大考验。
本赛道共有一段下坡,是从约1250m处开始,持续约250m的下坡。相对整体赛道长度而言这一下坡并不长。不过位于赛道的后半,就意味着有机会依靠这个下坡来拉开距离。
· 总结
从赛道来看,东京2400m是一条要求力量较甚的赛道,而可用的加速度技能又众多,各个位置都有登场机会。从集团中发力的先行马和差马容易得到追い比べ的恩惠,最终直线的作战能力提升不小。
由于基本是个人都有一两个加速度技能,得各个位置的发挥情况很依赖比赛的展开和各个马的绝对强度。逃马多的快节奏局局仍然是逃马容易胜出(能轻松的靠继承红焰+星云领跑),反之差追马会很强,而先行能跟上逃马位置的情况也会很强。
所以基本上是看自己的box发挥的情况比较合理,因为接下来我们就要说了,德比的属性要求还是很严苛的。
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