从尖锋SR浅谈赛车的性能参数

  这问题曾经想过一段时间,想了很久终于决定发出来,并不代表什么专业的看法。但是,总感觉有必要与大家交流。

  很久前,我和大家都是追求数据的狂热者,对于一辆车的数据追求达到了疯狂的程度。在R4时代开始,随着自己的一些了解加深,开始觉得数据没有那么绝对。当时红极一时的knat评测,只测试了直线速度与漂移过弯最低速,所以,我以如下的观念常常在论坛进行争辩:

  1:加速快慢的因素
  2:相撞变线的可能
  3:转弯的灵活与否

  等等。

  后来随着评测的不断完善,评测的人越来越多,评测的内容也越来越丰富,从简单的速度,到增加了稳定性,到增加了加速度和平衡能力,以后还会不断的完善。这些万万千千的评测,能够让大家对一辆车有着更详细的认识。不过,购买量往往是硬性指标,一些畅销车,比如爆烈PRO,很多人曾经以弯道不够来反对爆烈PRO,但是最终没有触及到购买量。

  看了3年评测,也看到了一些“多车综合评测”“XX评车系列全集”的内容,也不止一次在论坛看到了大家对车的那种丰富的讨论,有反对的,有赞扬的,有欢呼的,有冷眼旁观的也有对骂的。说实话看多了感觉很厌倦,但是对于评车也让我有了一些新的兴趣。哪辆车,无论你是否喜欢他,存在着,有人买,评价如何,都肯定有他自己的原因。所以粗略总结了几年评车的经验,重新从一个角度谈谈跑跑卡丁车的赛车参数的分析。也许,这里面的部分数据,可能也会应用到别的赛车游戏领域中。

  似乎我是对尖锋SR做以全面的分析。但是实际上,我更希望作为通用的所有赛车参数去讨论。一开始想泛泛而谈,但是没有实际赛车的话,很多理论自然难以站得住脚。后来天浪SR创造了奇迹,想以天浪SR作为这篇文章的讨论主体,借此发表自己的观点,但是又觉得天浪SR毕竟和所有的4轮车有着本质的大区别,无法进行完全的对比。所以最后尖锋SR推出,考虑其巨大的人气和终于没有辜负大家期望的性能,让我找到了合适的文章载体。当然,这篇文章可能谈及一些新人了解不多的历史,但是无论如何,至少在评车方面,希望对一部分人有点小小的帮助。

  理论的数据

  由于跑跑卡丁车中的赛车没有像一些游戏那样透明,甚至透漏一些理论的数据(比如反恐精英OL和穿越火线都对枪械的理论数据公布给大家,尽管实际如何还是要亲手试),所以大家买车往往都是在摸索,这也因此造就了评车文化,让大家能够先看一些热心人士推出的视频及帖子,让自己买车有个起码的数。由于评测人员也没有什么实际的支撑,都是靠着一腔热血来制作这个东西,所以往往带着一些待完善的地方。不过无论是谁在评测,有一个东西还是容易测出的:理论的数据。

  这理论的数据,包括着直线速度,加速速度,以及漂移时候的最低速度等,当然是一个赛车性能高低的基本。试想为什么PRO打不过SR,很明显的因素——PRO和SR不仅仅是引擎造就的直线速度的一两点区别,致命的是10余点加速峰值甩开的差距。所以,对于一个赛车初玩者,对于一个业余玩家来说,直观的从这些数据大致了解自己想要什么,非常简单方便。当然这些数据也能满足一般人的需要。然而,随着大家游戏经验的增长,以及PRO,SR时代赛车的细节区别深入,大家越来越发现一辆车的好坏根本不能以数据来单纯表现。当然,这也基于现在“所有车都是400游戏币,都是差不多的直线速度,弯道速度,也就是一点点手感的不同”的缓慢更新的趋势所决定。

  但无论如何,这理论的数据还是能够帮助很多需要的人。那么,就让我们探究一下这方面的测试。