【鸣潮】相里要出伤相关提升攻略

2024-11-21 11:13:52 神评论

17173 新闻导语

本文将为大家介绍《鸣潮》手游中相里要出伤相关的提升攻略。相里要是游戏中非常重要的一个角色,其出伤能力在团队中具有至关重要地位。在本篇攻略中,我们将向大家分享如何有效地提升相里要的出伤能力,让你在游戏中能够轻松应对各种挑战。

本文将为大家介绍《鸣潮》手游中相里要出伤相关的提升攻略。相里要是游戏中非常重要的一个角色,其出伤能力在团队中具有至关重要地位。在本篇攻略中,我们将向大家分享如何有效地提升相里要的出伤能力,让你在游戏中能够轻松应对各种挑战。

0.前言

之前的计算有错误,有些buff少了并且误差在百位(0.01%),不够严谨。

且最近发现部分声骸词条疑似精确2位小数四舍五入而来,单个计入会有误差,而更换成游戏自带声骸总面板后结果几乎完全正确了。

(本次计算误差都在个位数了,四舍五入一下成整数后基本没有误差

相里要技能基础倍率:

1.中塔理论出伤

&

各技能占比

注意:

中塔boss100级(大世界85左右塔90)

基础抗性是20%(大世界是10%)

中塔有buff,每期不同,这里采用最近一期举例

1.1.0+1相吟

1.1.1.最优声骸

假设相里要所有声骸的副词条全是最大最优的。

1.1.2.最差声骸

声骸只升级不协调

1.1.3.个人面板举例

210分左右未配平(很努力了但刷不出来哇

1.2.满配相吟守

1.2.1.最优声骸

假设相里要所有声骸的副词条全是最大最优的。

1.2.最差声骸

(直接不协调)

1.3.个人目前面板举例

……比没有强已经很棒了

2.实战测试理论是否正确✓

2.1.测试环境1——大世界单人摩托

大世界85级摩托boss无队友(10%抗)

①裸大

实际:312752

理论:312752.38 = 2637*(1+0.64+1.54)*(1+0)*(2.782)*(1-0.1)*(100+90)/(199+90+85)*29.3212

②裸a1:

实际:1726(12段)

理论:1725.02 = 2637*(1+0.64+0.101)*(1+0)*(2.482)*(1-0.1)*(100+90)/(199+90+85)*0.3311

③裸闪反:

实际:12430

理论:12429.99 = 2637*(1+0.64+0.101)*(1+0)*(2.482)*(1-0.1)*(100+90)/(199+90+85)*0.23858

2.2.测试环境2——深塔中1相鉴维

追月节回归,暂时莫得吟霖,而且带吟霖守岸人怪物死了测不了后面的伤害

24.11.21日的深塔中1猩猩100级(20%抗)

中塔buff:

全伤30%

变奏全队+5%攻+5%伤 至多3层

队友:

轻云鉴心

治疗维利奈

①思维矩阵Q:(Q伤)(5链倍率翻倍*200%)

实际:754337

理论:754339.54 = 3370*(1+1.93+1.66)*(1+0.15+0.38)*(2.782)*(1-0.2)*(100+90)/(199+90+100)*29.3212

②一相万殊e:(e伤)(3链增伤+63%)

实际:8042(123段)

理论:8041.20 = 3370*(1+1.93+0.289+0.63)*(1+0.15)*(2.782)*(1-0.2)*(100+90)/(199+90+100)*0.4959

实际:10116(图中34段未暴击)

理论:10115.66 = 3370*(1+1.93+0.289+0.63)*(1+0.15)*(1)*(1-0.2)*(100+90)/(199+90+100)*1.7355

③空中·解裂重构A:(Q伤)

实际:5627(1234段)

理论:5626.44 = 3370*(1+1.93+1.66)*(1+0.15+0.38)*(2.782)*(1-0.2)*(100+90)/(199+90+100)*0.2187

实际:16880(56段)

理论:16879.33 = 3370*(1+1.93+1.66)*(1+0.15+0.38)*(2.782)*(1-0.2)*(100+90)/(199+90+100)*0.6561

④万方法则E:(Q伤)(3链增伤+63%)(6链倍率*176%)

实际:49294(1234段)

理论:49293.69 = 3370*(1+1.93+1.66+0.63)*(1+0.15+0.38)*(2.782)*(1-0.2)*(100+90)/(199+90+100)*1.6848

实际:131450(5段)

理论:131452.76 = 3370*(1+1.93+1.66+0.63)*(1+0.15+0.38)*(2.782)*(1-0.2)*(100+90)/(199+90+100)*4.4929

⑤6个衍构模体(1链6链联动多6*8%倍率E)(吃不到3链)

图见上面④

实际:23119(1链6*衍构模体)

理论:23118.07 = 3370*(1+1.93+1.66)*(1+0.15+0.38)*(2.782)*(1-0.2)*(100+90)/(199+90+100)*0.8986

⑥枢机·勘破123a(a伤)

实际:15281(1a)

理论:15280.94=3370*(1+1.93+0.101)*(1+0.15)*(2.782)*(1-0.2)*(100+90)/(199+90+100)*1.1967

剩下是重复的技能,除了闪反已经全部测完,应该够精确了,直接看理论值吧

全息又是单独的抗性,懒得测了

3.共鸣链&专武提升

3.1.专武提升

0链情况下:

精1大月卡—100%

精5大月卡—108.53%(意义不大)

精1专武——126.35%(抵1个5链我去)

精5专武——143.68%(完全不如共鸣链)

因此强烈推荐0+1专武

6链专武精5对比精1提升13.22%,意义不大主要是想给XP补满可以抽

3.2.共鸣链提升

(沿用前面01相吟守中塔情况)

注意以下百分比是对于前一链的提升!!不是相对于0链括号内是累计相对0链的

1链:11.86%(11.86%)

2链:10.55%(23.66%)

3链:8.16%(33.75%)

4链:5.15%全队buff稳定发挥(40.64%)

5链:23.60%高链稳定发挥(73.83%)

6链:31.12%满链稳定发挥(127.93%)

但这个是全队共享的…不对啊都4链了为什么要带队友,要长脑子了

主要看了下其他的角色也这样,不是相里要一个人这么难绷,所有人4链给的就一点点甚至更少。为啥啊,留着给几年后的新角色爆金币用吗?

4.其他

一些附带的结论:

6链提升E倍率联动1链导致1链6个块提升变成大概16%+

1链吃不到3链加成(见实操测试)

声骸副词条显示有偏差,比如10.1%实际上是10.0?%四舍五入的结果,直接用10.1%会导致计算和主面板有偏差

因此使用了游戏内自带的总声骸加成面板。

误差因此终于能够进一步缩小到个位数

④如果能打出1个闪避反击,1个闪反=总伤的4%

如果打3个替代3a,那总伤提8.7%(12%-3.3%)

如果全部替换成闪反,比如至少9个(boss开始超高频攻击,比如大哥的连段

总伤可提升22%+(36%-14%)

(这个我个人全息实操了下单人的,相里要E时停机制可以做到随时打不丢伤害,但实际上一般不至于这么急…?)

以上是《鸣潮》相里要出伤相关提升攻略,希望这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注17173《鸣潮》社区

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