不需要跳跃提升效果 也能跳过超一格高度
17173 新闻导语
我的世界里面存在多种多样的状态效果
我的世界里面存在多种多样的状态效果,其中就包括跳跃提升,这是一种能够提升玩家们跳跃高度并且减少坠落伤害的状态效果,在生存模式中的实用性比较强。
根据Mojang官方资料可知,Boss生物免疫跳跃提升,而潜影贝、史莱姆和岩浆怪可以拥有跳跃提升,但它们不会具体地表现出其效果。
实际上,只要我的世界玩家在足够高的级数时(仅能用命令获得),甚至可以跳到几百格的方块高度,足够达到Y=256处(游戏天空的极限)。
在16级时,增加的高度超过减少的伤害,着陆时会受伤;在34级时,玩家从原地跳起并落下会在落地时被坠落伤害杀死,并伴随死亡信息;在128级时,玩家因为整数溢出而无法跳跃;在最大等级时,跳跃能力不会有任何提升,但玩家不再会受到坠落伤害了。
我的世界有的游戏玩家至今还不清楚山羊和狐狸是Minecraft中仅有的不需要跳跃提升效果,也能主动跳超过一格方块高度的两种主世界陆地生物。
众所周知,山羊已经添加到1.17版本之中,生成于山地生物群系,它们拥有较强的跳跃能力,每隔30至60秒就会自己高跳一次,最多能跳10格方块高,并且山羊受到的摔落伤害相较正常水平少10点血量。
与其他生物相同的特性是山羊没办法在蜂蜜块上跳跃,它们不仅能够跳跃,而且还会冲撞别的生物,威力还不小,说句实在话,我尚的大世界觉得玩家们在我的世界1.17版本中探险山地之时必须要小心这些山羊,免得被撞。
随着1.18版本快照的到来,基岩版在开启实验性玩法后,假如成年山羊在冲刺时未命中目标而撞上固体方块,它会有一定的几率失去并掉落山羊角,而每一只山羊最多掉落两个山羊角且其失去的山羊角将会反映在其原有的模型上。
在我的世界Java版中,当山羊冲撞潜影贝时,脑袋总会在潜影贝的外壳被莫名其妙地卡住一段时间,同时无法对其造成伤害和击退,不得不说它们的特性和玩法确实是值得玩家们再去认真地研究和开发一下。
除此之外,还有狐狸也跟山羊一样具备极强的跳跃能力,在现实生活中,有一些种类的狐狸经常会出其不意地跳得很高,以此捕捉它们看中的猎物,这一种行为也被清晰地反映在Minecraft的狐狸身上。
当我的世界狐狸跳起后陷入雪中的行为参考于现实,在现实中的部分狐狸会为了捕捉躲藏在雪层下的猎物而刻意地高跳,利用自身的重力使得头部埋入雪层来完成狩猎。
万万没想到山羊和狐狸是Minecraft中仅有的不用跳跃提升效果就能跳过超一格高度的两种生物,往后可不能再低估它们了。
不知道你们对此又有什么样的看法呢?
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