解限机S级机甲矛隼评测 矛隼数据强度特点分析
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本文给大家带来解限机的S级机甲矛隼强度评测分析,矛隼有着怎样的优缺点呢,玩法特点是怎样的呢,让我们来看一下。 矛隼信息概要 基本信息 机体编号:UBP-R02T 生产商:比弗罗斯特工业集团 头顶高:14.7米 空重:17.1 吨 全重:21.3 吨 机兵背景 "矛隼”是联合体空降
本文给大家带来解限机的S级机甲矛隼强度评测分析,矛隼有着怎样的优缺点呢,玩法特点是怎样的呢,让我们来看一下。
矛隼信息概要
基本信息
机体编号:UBP-R02T
生产商:比弗罗斯特工业集团
头顶高:14.7米
空重:17.1 吨
全重:21.3 吨
机兵背景
"矛隼”是联合体空降兵部队制式三代机兵“"瓦尔文”的侦察型号。为了满足长距离快速投送的苛刻要求,该系列机兵均具备与前代机型一脉相承的可变设计,能以飞行器形态高速进入战场、变形为机兵形态接战,遂行侦察、防空和火力支援等任务。得益于意识投影系统的强大演算能力,"瓦尔文”的飞控性能突飞猛进,超越了在大动压、大过载等恶劣工况下禁用变形机能的前代机体,具备全空域、全速域自由切换机体形态的能力,战术灵活性不可同日而语。本队配属的"矛隼”是基于某项合作协议由薪火重工升级至解限型规格的变种型号,强大的解限系统足以解放可变设计蕴藏的全部潜能。
矛隼武器概要
速射炮
Autocannon
连射穿甲弹,造成实弹伤害。
"雨燕”速射炮是早年比弗罗斯特集团为“迅鹰”和“轻剑”研发的小口径火炮。相较于供装甲车辆使用的原始型号,“雨燕”降低射速抑制后坐力、采用先进工艺显著减少全系统重量,在火力与轻量间取得良好平衡,适合轻型机兵手持使用。
轻型导弹
Light Missile
锁定敌方单位发射多枚轻型导弹,造成爆破伤害。
“胡蜂”轻型导弹由弗罗斯特集团为“迅鹰"系列机兵配套研发,列装初期一度因孱弱的威力饱受诟病,却在边境战争期间意外得到联合体海军王牌驾驶员的狂热支持。面对采访,他们坦言:“没有什么是一发“胡蜂”就能解决的,但你可以多来几发”。
侦察组件
Recon Kit
提高探测距离。无视地形遮挡和隐身状态,持续标记周围所有敌方单位,并向所有我方单位同步显示。
“嘲鸫”侦察组件是水星联合机械制造集团为“瓦尔文"系列机体研发的特种侦察装备,可在意识投影系统协助下进一步增幅驾驶员的感应能力、利用灾后大气中的芯石尘屑中继感应信号,快速扫描广大区域。据说频繁使用可能导致精神疲劳。
矛隼形态
Falcon Form
切换为飞行操作逻辑。大幅提高机动性、探测距离和锁定距离。
瓦尔文”战术变形系统以尼萨地区民间传说中的妖鸟命名,允许“瓦尔文"系列机体切换至有如鹰隼的飞行器形态自由翱翔。“矛隼”经薪火重工升级,形态转换速度较标准型号更高,只有一流驾驶员才能自如操纵。
侵蚀形态
Corruption Form
全武装切换为侵蚀形态,允许锁定和攻击敌方单位。
“菜特”战术变形系统允许“矛隼”改变火控引导逻辑,操控全机武装攻击和干扰敌方单位。该系统令“矛隼”成为既能日常维护轨道电梯、也能处理各类威胁的多面手,轨道电梯投入运营以来经其无害化拆解的太空残骸和不法之徒多不胜数。
重型导弹
Heavy Missile
发射重型导弹,造成爆破伤害。
"雷鸟”重型导弹是联合体各型陆战和陆航载具广泛使用的多用途导弹。“迅鹰”与“瓦尔文"系列机兵可内置挂载该型导弹,避免因外部挂弹的气动阻力降低载机机动性,但受机体结构限制无法在机兵形态发射。
矛隼优缺点分析
优点:
远程狙击手
高度移动转换的飞机
这是一个重要的游戏,因为它是获得空中优势的强大游戏。
骚扰对陆地对手的表现
弱点:
您只能摆脱高机动性战斗飞机
操作非常困难
矛隼是一架高度可操纵的飞机,可用于对付麻烦的飞机,例如狙击手和其他麻烦的飞机。但是,它的耐用性非常脆,需要熟练的技能来处理它,因此,如果您不习惯它,则可能会通过与飞机进行战斗。
黑豹队非常出色,因为他们可以用近战武器提升的猎鹰来赶上措施。猎鹰和滑雪者也可以作为对策,因为它们可以争夺空中优势。相反,如果没有飞机可以面对猎鹰,地面将被单方面射击,因此,使用猎鹰或Skyraider时,请查看天空来寻找您的盟友。
矛隼基本数据
HP
| 飞机的最大HP | 26,000 |
|---|---|
| 维修率 | 100% |
| 爆炸保护 | 31% |
| 实时子弹防御 | 19% |
| 身体防御 | 23% |
| en防御 | 26% |
EN
| 上限 | 32,000 |
|---|---|
| 地面 - EN恢复速度 | 8,700 |
| 空气 - EN恢复速度 | 4,500 |
| 重新启动限制 | 18% |
| 发动机EN补充延迟 | 2秒 |
| 重新启动时恢复速度 | 28% |
液体装甲
| 液体装甲容量 | 28,000 |
|---|---|
| 液体装甲恢复速度 | 850 |
| 液体装甲重新启动极限 | 20% |
| 液体装甲补金延迟 | 2.8秒 |
| 重新启动时液体装甲恢复速度 | 100% |
机动性
| 地面 - 运动速度 | 42 |
|---|---|
| 地面 - 提升速度 | 200 |
| 地面 - 增强消费 | 1,500 |
| 地面 - 机动性加速 | 76 |
| 地面 - 加速期间消费 | 330 |
| 地面 - 加速时间 | 0.6秒 |
| 地面 - 跳跃消费 | 2,000 |
| 空气 - 运动速度 | 55 |
| 空气 - 提升速度 | 200 |
| 空气 - 增加消费 | 1,700 |
| 空气 - 移动加速度 | 55 |
| 空气 - 加速期间消费 | 390 |
| 空气 - 加速时间 | 0.7秒 |
| 空气 - 跳跃消费 | 2,000 |
| 快速上升 | 38 |
| 增加消耗量 | 480 |
| 加速时间 | 0.3秒 |
| 旋转速度 | 500 |
| 旋转加速度 | 300 |
消防系统
| 锁定距离 | 330 |
|---|---|
| 锁定范围 | 500 |
| 需要锁定时间 | 0.4秒 |
| 目标掩盖目标后的延长锁定保留时间 | 0.6秒 |
| 当目标位于锁定距离之外时,延长锁定维护时间 | 0.6秒 |
| 当目标超出锁定范围时,扩展的锁定维护时间 | 0.6秒 |
| 瞄准协助 | 0% |
武装
| 快速枪支 | 80 |
|---|---|
| 快速枪支加载号码(Hayabusa表格) | 150 |
| 快速火枪 - 重新加载时间 | 1秒 |
| 快速火枪 - 重新加载时间(猎鹰形式时) | 1秒 |
稳定
| 损坏负载时间 | 100% |
|---|---|
| 着陆僵化时间 | 100% |
矛隼武器数据
速射炮
发射迅速的装甲子弹,以对对手造成现场冲击伤害。
它具有大量的子弹和火速度。可以手动重新加载。
| 武装类型 | 远距离伤害 |
|---|---|
| 损坏属性 | 现场子弹 |
| 两足步行形式 | |
|---|---|
| 武器损坏 | 550 |
| 射击速度 | 10张/秒 |
| 最大子弹数 | 80张照片 |
| 重新加载速度 | 1秒/80枪 |
| 锁定计数 | 1 |
| 锁定距离 | 330m |
| Hayabusa形式 | |
| 武器损坏 | 330 |
| 射击速度 | 30张/秒 |
| 最大子弹数 | 150张照片 |
| 重新加载速度 | 1秒/150张 |
| 锁定计数 | 1 |
| 锁定距离 | 610m |
轻型导弹
向锁定目标发射光导弹,从而对对手造成基于爆炸的损害。只能在锁定时激活。
| 武装类型 | 远距离伤害 |
|---|---|
| 损坏属性 | 爆炸 |
| 武器损坏 | 1,600 |
|---|---|
| 爆炸半径 | 25m |
| 最大子弹数 | 8枪 |
| 重新加载速度 | 6秒/8张 |
| 锁定计数 | 1 |
| 锁定距离 | 330m |
侦察组件
提高最大检测距离。标记所有敌机,包括由于地形而导致的视线和隐身的敌人,并与所有盟友飞机共享标记信息。
| 武装类型 | 影响 |
|---|---|
| 期间 | 12秒 |
| 有效半径 | 300m |
|---|---|
| 重新加载速度 | 30秒 |
矛隼形态
它转变为有翼的泡沫,极大地改善了飞机的机动性,检测距离和锁定距离。您可以通过提升和空中操纵从敌人的锁定中逃脱。
| 武装类型 | 战术转变 |
|---|
| 最大速度 | 145m/sec |
|---|---|
| 巡航速度 | 120m/sec |
| 慢速 | 100m/sec |
| 横向运动速度 | 70m/sec |
| 提高和下降速度 | 70m/sec |
| 快速上升和下降速度 | 100m/sec |
| 最大速度消费 | 700/秒 |
| 巡航速度消费 | 500/秒 |
| 缓慢的消费 | 300/秒 |
| 在高速上升或下降期间消费 | 1,000/秒 |
| 在循环期间消费 | 2,000 |
| 当滑动时消费 | 2,200/秒 |
| 增强消费 | 1,700 |
| 阻力时间 | 0.5秒 |
重型导弹
发射大型导弹,并对对手造成爆炸性损害。只有在使用Hayabusa形式时才能激活。
| 武装类型 | 远距离伤害 |
|---|---|
| 损坏属性 | 爆炸 |
| 武器损坏 | 7,200 |
|---|---|
| 爆炸半径 | 35m |
| 最大子弹数 | 六枪 |
| 重新加载速度 | 2秒/转 |
| 锁定计数 | 1 |
| 锁定距离 | 610m |
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