【绝区零】V1.0攻略 | 安比配装攻略及手法教程
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【绝区零】V1.0攻略首推安比配装攻略及手法教程!如果你在游戏中苦于不知道如何正确配置安比,那么这篇攻略将为你解决困惑!本文将详细介绍安比的属性、技能、配装和操作手法,帮助你更好地利用她在游戏中发挥作用。快来看看吧!
前言
安比作为游戏进入后最早接触到的代理人之一,也是狡兔屋“御三家”之一,同时也是目前游戏中唯一的击破手。除了极少数欧皇/氪佬拥有狼叔和社长之外,绝大多数绳匠都需要安比来担任队伍中击破手的角色。身为狡兔屋的一员,安比不仅具有“人美价廉”的特点,而且在绝区零动作系统中也非常容易上手,使用起来非常流畅。虽然随着版本的迭代,新的击破代理人也会陆续加入游戏,但是作为陪伴我们进入游戏的角色,安比将永远铭刻在我们心中。
角色信息
代理人名称:安比·德玛拉
职业:击破
属性:电
阵营:狡兔屋
关键词条:冲击力/能量获取效率
技能信息(分支手法)
技能加点顺序:普攻>强化技>>闪避>>其它核心被动:波动电压(必点)
第三段普攻后衔接的落雷分支/特殊技/强化特殊技失衡值提高
额外能力:并联电路
队伍中存在其它电属性/狡兔屋阵营角色时,安比闪避反击命中敌人后额外恢复能量
普通攻击::落雷(落雷分支)
第三段普攻后长按普攻、停顿后点按普攻或衔接特殊技/强化特殊技再点按普攻可发动
安比是一名站场型的击破手,她最主要的收益来自于普通攻击,因为她需要靠普攻的最后一段打出高额的失衡值。其次则是特殊技/强化技,作为安比爆发的主要手段,强化技的失衡倍率提供了很大的加成,而且升级后的收益也很可观。闪避是可选但不需要过多投入的属性,除了闪避反击的强化收益不高外,技能等级对其作用也不是很大。不过,考虑到安比需要长时间站场打击破敌人,并且闪避反击也经常发动,所以普攻和强化技后的闪避点数是最优先考虑的。而支援、连携和终结技的收益不算低,但由于安比的打法决定了它们的使用频率并不高,因此不如闪避的优先级高。
装备信息(配装推荐)
音擎(武器):德玛拉电池Ⅱ型≥燃狱齿轮>人为刀俎驱动盘:4震星迪斯科+2摇摆爵士
解析:
驱动盘想必没什么特别值得细讲的,因为安比的关键词是冲击力和能量恢复效率。使用4震星+2摇摆的套装效果可以完美地满足这两个词条。此外,如果队伍缺少带有4摇摆的辅助,安比带有4摇摆和2震星也是一个不错的选择。但是要注意,摇摆爵士的四件套只能生效一件,如果队伍里已经有了4摇摆的辅助,建议选择4震星的套装效果。
驱动盘的第四号位和第五号位并没有特别推荐的属性,因为它们不能提供冲击力或能量恢复效率的加成。因此,如果要挑剔一些,第四号位可以带双倍爆击,第五号位可以带上电伤、穿透或攻击等属性,以稍微提供安比一些输出能力。而第六号位的要求就更高了,因为无论是冲击力还是能量恢复效率都是安比所需要的属性。因此,我们需要先了解安比的音擎属性,才能决定第六号位的主要属性。例如,如果安比的主要电池是德玛拉电池以提供充能,则第六号位更需要冲击力;另一方面,如果安比的主要电池是燃狱电池以提供冲击力,则从长线作战角度来看,第六号位带有能量恢复效率更加明智。
音擎争议比较大,主要是针对德玛拉电池Ⅱ型(安比专武)和燃狱齿轮(社长专武)这两个专武。总结来说,单论击破效率,燃狱齿轮更胜一筹。但实际上,这两个专武的击破效率差距不大,大约只有5%到10%的差别。相比于昂贵的五星音擎燃狱齿轮,四星的德玛拉电池性价比更高,因为可以轻松获得,没必要特意去弄一个燃狱齿轮。当然,如果你抽到了没人用的燃狱齿轮,把它给安比也是个好选择。
下图为安比携带不同配装应战死路屠夫周本的破韧时间。三段时间分别对应了在杜拉罕和一阶段死路屠夫中的破韧时间。从实战表现来看,燃狱齿轮略胜一筹。此外,从不同阶段的破韧时间来看,燃狱齿轮搭配充能驱动盘是最优选择。德玛拉电池的优势在于输出平滑,如果开局时没有能量,它的启动速度会更快。而燃狱齿轮需要通过强化技术来触发其效果,因此零能量开局时其启动速度会稍慢。
影画信息(关键影画)
关键影画:1、2、4
1.【快充模式】:普攻第四段命中敌人后能量获取效率提升
2.【精准放电】:落雷分支命中失衡状态下的敌人时伤害增加,强化技命中未失衡的敌人时造成的失衡值增加
3.【训练有素】:全技能等级+2
4.【电荷传导】:发动连携技或终结技时为后场电属性角色回能,回能效果与安比能量获取效率挂钩
5.【街头经验】:全技能等级+2
6.【充能电场】:发动强化技时安比获得充能,当普攻或冲刺攻击命中敌人时消耗充能获得增伤
解析:
1画技能可以持续30秒为安比提供12%的能量获取效率,并且没有冷却时间。虽然这种效果与核心被动强化落雷分支不同,但只要技巧恰当,这12%的能量获取效率基本上可以覆盖整个战斗。
2画前半段基本没什么用,毕竟都失衡了谁还拿安比打输出,还不如用连携把主C切出来打伤害;后半段倒是非常有用,强化技10%的失衡值提升还算可观,且考虑到安比击破手的定位,这提升基本也等于全覆盖。
4画让安比在除了击破能力之外,也能够提供一些针对电属性角色的充能辅助能力,但是提升相对比较有限。每次只能为后排角色提供最多9点能量恢复,不过好在堆到36%的能量获取效率就能完全触发。但是需要注意触发的前提是发动连携技或终结技。因为安比的主流玩法是站场打击破,所以对于单个非首领级的怪物而言,触发率十分堪忧。只有在针对单个首领级怪物或多个非首领级怪物的情况下,安比才有可能更多地打出连携技,才能够保证4画的触发率。总的来说,如果不用特殊的手法或者在特定的场合下玩安比,4画的触发率只能说是一般。至于终结技,可能需要了解更多才能理解。
6画虽然说考虑到安比本身只是个击破手,因此除了一些非主流的主C安比,实际收益并不算特别大(和主C相比而言)。但是,值得注意的是,在使用安比的主流手法(AAAEA)时,6画能让伤害倍率最高的一段落雷吃到45%的增伤加成,几乎可以说完美契合安比的爆发流程。但是需要注意的是,6画在打小怪时用不上,在打大怪时和主C动辄上万的输出相比,安比打出来的几千伤害真的不太够看。总之,可以说这种用法是聊胜于无的。
手法分析
总结:安比是一位适合持续站在场上的击破者,她的高倍率强化技巧也让她具备了一定的爆发能力。
安比是一名击破角色,她的主要击破能力来自于普通攻击的最后一个阶段(第四段平A、落雷分支)以及强化技。她的强化技倍率非常失衡,特别是在11级及以上时,达到了令人惊讶的700%+。因此,为了让她有更好的爆发能力,除了每个击破角色必须堆的击破词条外,她还需要充能词条来支持高频率地释放强化技。
除了强化技之外,安比的大部分失衡输出也来自于她攻击的最后一段普通攻击(第四段普攻和落雷分支)。如果安比无法释放普攻的最后一段,她的能力将大大降低。此外,安比还有其他能力,比如阵营技和闪避反击能量增加,这些能力鼓励她闪避并反击。另外,安比的强化技需要时间来蓄力,这也不利于她像狼叔一样,在轴内灵活穿插。相反,安比更适合将强化技和落雷分支结合起来,而站场操作则是她思路中的重要环节。总的来说,安比并不像狼叔一样能在短轴上快速爆发输出。
手法流程:AAA强EA/AAA长A(强E)
普通攻击——A,长按普攻——长A,特殊技——普E,强化技——强E
本套手法流程的基础有三个逻辑支撑:第一个是安比的核心技能被动·波动电流,能够让第三段普攻后的特殊技/强化技或者落雷分支打出更高的失衡值;第二个是安比特殊技/强化技的附加效果,当安比打出第三段普攻或落雷分支后,特殊技/强化技的蓄力时间将会缩短,基本可以说是无缝衔接;第三个是安比的一个隐藏机制,即在第三段普攻后衔接特殊技/强化技,不仅不会打断安比落雷分支的释放,反而可以直接发动落雷分支,这个机制在安比的磨合训练中有提到,但在技能描述中未被说明。
勘误1:AAA普EA的流程与上述流程稍有不同,这里的普E指的是特殊技。AAA强EA的核心思路是让失衡倍率最高的强E技能吃到核心被动的失衡增加,这样能够最大化地打出失衡效果。根据技能数据,我们可以得知在同等级的情况下,失衡倍率方面,强E技能的数值大于落雷分支和普通E技能的数值。因此,在没有强E技能的情况下,第三段普通攻击之后直接使用落雷分支技能会更加有效。
勘误2:在之前的描述中提到,安比的特殊技/强化技在第三段普攻或落雷分支后都能更快地发动。但经过实测发现,如果安比在第三段普攻后已经通过附加效果打出了短前摇的强化技,那么就不能在落雷分支结束后再打出一个短前摇的强化技,而是只能像平常释放一样打出长前摇的强化技。换句话说,在一套普攻中,强化技的附加效果只能触发一次。
勘误3:关于强EA。尽管安比释放完强化技后会展现充能动画效果,和第三段普攻后触发落雷分支的动画效果极为相似,但如果不是第三段普攻后使用强化技能,安比是无法立即释放落雷分支的。
1画特殊手法:伏特速攻(4A)——落雷分支
解析,为了让安比的1画效果生效,需要在他出场时先使用伏特速攻(4A)触发30秒的能量获取效率增加效果,然后利用落雷分支和强化技打失衡。落雷分支的一轮攻击时间约为2.5秒,如果加上强化技则需要4秒左右。要想完全覆盖1画效果,就需要定期使用伏特速攻(4A)来增加能量。
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