【绝区零】异常基础和紊乱常见误区 关于异常你应该知道的
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【绝区零】异常基础和紊乱常见误区,作为异常处理的重要知识点,对于开发者而言至关重要。然而,许多人对异常处理存在误解和常见错误。本文将深入探讨异常基础和紊乱常见误区,帮助你更好地理解异常处理,避免在游戏过程中犯错。
异常的主要机制:
一、异常值
通过造成属性伤害或者使用非普通的物理攻击来积累异常值,在达到上限后会触发相应属性的异常效果。需要注意的是,使用普通的物理攻击并不能积累物理异常值。
2.不同属性的异常值可以同时积累,这是一个并行的过程。
3.异常掌控增加的是异常值积累的效率,异常精通增加的是异常效果的伤害。
异常效果不仅仅是在异常值达到满值时就会立即触发,而还需要相应的角色在场。换句话说,如果在异常值即将达到满值时换人了,然后该异常值满了,异常效果不会立即触发,需要再次增长同样属性的异常值才能触发异常效果。
异常效果的计算与所有参与积累异常的因素相关,其中包括邦布。这并不是简单地按照触发异常的角色的异常精通来进行结算。相反,这是一个加权计算的过程,其中不同部分的异常精通被赋予不同的权重来进行计算。
A*权A + B*权B + … =最终异常效果
当相同的异常效果被重复触发时,它们不会叠加,而是更新原有异常效果的持续时间。例如,对于火属性的攻击,更新持续伤害的剩余时间;而对于冰属性和物理攻击,更新敌人异常状态的剩余时间。
二、紊乱机制
1.在异常效果生效的期间,如果再次触发其他异常,就会产生混乱。这会导致额外的伤害,并结算之前的持续伤害(引爆剩余伤害)。这个机制的主要目的是加快异常出伤的速度,防止重复异常造成伤害减损。
2.紊乱所造成的伤害并不是由触发者的异常精通程度所决定的,它与最终产生的异常效果计算方式相同。紊乱只是提前结算了这个伤害。
3.由于紊乱只是结算效果,所以无论结算何时进行,异常的总伤害都不会改变。现在有很多人说,最好先让派派打将近满,再用格莉丝电异常,再派派引爆循环,来提高队伍的伤害。但这种打法实际上只能增加结算伤害数字,对于提高队伍伤害没有太多意义。下图为详细原理介绍:
这是正常打出异常然后积累下一个异常
这是上述的“先积累再快速引爆”的打法原理,可以看到,结算区1(格莉丝电异常)相比方案一变长,也就是结算的部分更多,所以紊乱伤害更高,但是总伤害不会变。(结算区2)变短,第二次紊乱(派派物理异常)伤害会更低。
总结一下,如果想要在战斗中造成高额的异常伤害,需要让熟练掌握高级异常技能的角色上阵。对于紊乱队伍而言,同样需要使用具备异常技能精通的角色。在实战中,异常技能的释放顺序并不是特别重要,但是有一种情况例外,需要特别注意。
如果你的团队里有两个异常角色,且效率差别很大,其中一个角色擅长物理攻击,那么你应该采取第二种紊乱策略。首先,让物理角色先手并积累异常值,但不要让其释放异常。接着,让另一个异常角色释放异常攻击,之后再切换回物理角色,让其释放物理攻击,并提高目标的失衡值。当异常值快要满时,循环操作来持续积攒异常值。
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