【宿命塔罗】赛季更新内容
2025年1月9日补充:
技能
闪电风暴
基础伤害1级0-7→1-12,20级29-560→45-853;
闪电风暴:澎湃(崇高)
T0:被辅助技能额外(-23--20)%→(14 - 15)%伤害;
T2:被辅助技能额外(-25--24)%→(11 - 13)%伤害;
T1:被辅助技能额外(-27--26)%→(9 - 10)%伤害;
雷影斩-阔步(崇高)
累计移动 14 米后,被辅助技能在接下来的 2 秒内必定斩击 → 累计移动 8 米后,被辅助技能在接下来的 4 秒内必定斩击;
月华斩
挥击伤害1级158%→105%,20级278%→185%;
斩击伤害1级316%→211%,20级555%→370%;
每有 100 点最大魔力,该技能额外+1%伤害,最多50% → 70%;
月华斩:月环(华贵)
T0: 数值保持不变;
T1: 释放被辅助技能斩击时,有(28–30)%→(16–18)%几率环形攻击,每150点最大魔力,使该效果的几率+1%,最多+(16–18)%;
T2: 释放被辅助技能斩击时,有(24–26)%→(8–9)%几率环形攻击,每150点最大魔力,使该效果的几率+1%,最多+(8–9)%;
天赋
驭影者-传奇中点:低魔时,+24% 最大魔力,+50% 法术伤害 → 低魔时,+24% 最大魔力,+30% 法术伤害;
游侠-传奇中点:对于击退距离的增加或减少的 150% 同样作用于攻击和法术伤害 → 对于击退距离的增加或减少的 150% 同样作用于伤害的加成;
传奇装备
追猎海妖之眼
“击败非劲敌 25% 几率爆炸,对半径 6 米内的敌人造成被击败的敌人最大生命 10% 的间接腐蚀伤害”修改为;
“攻击投射物击败非劲敌 25% 几率爆炸,对半径 6 米内的敌人造成被击败的敌人最大生命 10% 的间接腐蚀伤害”;
2025年1月8日补充:
天赋
勇者核心天赋【势均力敌】“对近处的敌人至多额外 +25% 伤害”调整为“对近处的敌人至多额外 +25% 攻击伤害”。
猛袭者核心天赋【善始善终】“生命濒危时,额外 +30% 攻击伤害”调整为“生命濒危时,额外 +50% 攻击伤害”。
征战之神核心天赋【坚强】“受到巨额伤害时,保留 1 点生命,并且免疫持续伤害1秒,该效果具有 8 秒冷却时间”调整为“受到巨额伤害时,50% 几率保留 1 点生命”。
刀锋行者核心天赋【导电】“麻痹的基础效果转换为:额外 +8% 受到的伤害”调整为“额外 +10% 受到的伤害”。
刀锋行者传奇天赋中点“每 30 点敏捷, +1% 攻击速度”调整为“每 20 点敏捷, +1% 攻击速度”。
秘术师核心天赋【满载】“释放技能时,消耗 8% 当前魔力,此效果对迸发不会生效。魔力到达上限时,下一次技能额外 +20% 伤害”调整为“魔力到达上限时,下一次技能额外 +40% 伤害”。
秘术师核心天赋【刺骨极寒】新增“冰封状态结束后,不再清除冰结和所有冰结值, +20% 保留的冰结值”。
秘术师核心天赋【聚气凝神】“聚能祝福的基础效果转换为:攻击和法术附加等同于 0.8% 最大魔力的冰冷伤害”调整为“聚能祝福的基础效果转换为:攻击和法术附加等同于 0.6% 最大魔力的冰冷伤害”。
驭影者核心天赋【生命转换】“附加 20% 封印生命的魔力”调整为“最大生命的加成的 100% 同样作用于最大魔力”。
异能者核心天赋【圣洁】“-75% 受到的诅咒效果”调整为“-95%受到的诅咒效果”。
欺诈之神核心天赋【瘟疫】“持续伤害有 50% 几率扩散至周围目标,+30% 持续伤害持续时间”调整为“持续伤害有 100% 几率扩散至近处目标,+10% 持续伤害持续时间”。
异能者核心天赋【事半功倍】“额外 +50% 持续伤害,额外 -30% 持续伤害持续时间”调整为“额外 +30% 持续伤害,额外 -10% 持续伤害持续时间”。
炼金术师核心天赋【深渊爪牙】删除了“魔灵每有 40 点生长值,额外 +1% 冷却回复速度”。
基础机制
麻痹:受到的伤害额外增加收益提高 4% 调整为 5%。
技能
修复了狂人 雷恩-怒影 在装备雷光刺击的专属辅助技能雷光刺击-奔雷,或震撼大地的专属辅助技能震撼大地-暴跳时,愠怒之灵攻击速度异常的问题;
新增了 1 个雷影斩的专属辅助技能。
摄念夺识
基础伤害1级:14-14 → 9-9,20级:995-995 → 829-829;
每一条额外引导层数上限+5.5%额外伤害 → 每一条额外引导层数上限+21.5%额外伤害;
冰魄射线
射线基础伤害1级:2-4 → 3-4,20级:171-257 → 191-295 ;
冰凌基础伤害1级:7-11 → 8-12,20级:513-770 → 591-884;
该技能的霰弹效应衰减系数40% → 65%;
冰魄射线-环刃
被辅助技能额外伤害增加 23%~27%(T0) → 12%~15%(T0);
T1、T2的数值对应调整;
寒霜地面
基础伤害1级:6-6 → 7-7,20级:436 → 485 ;
每消耗1地面蓄能,该次技能 +额外 40% → 26% 伤害;
雷影斩
该技能每 1% 斩击几率,额外增加的连续攻击伤害递增提高 2.5% → 2%;
雷光刺击-震颤
被辅助技能暴击时,额外 +75% ~ +85%(T0) 麻痹效果 → 被辅助技能暴击时, +93% ~ +103%(T0);
精密 封印转化
魔力消耗倍率 266%(20级) → 100%(20级);
新增“被辅助技能额外-50.5%魔力封印补偿”(20级);
祈愿
回复效果降低 1级:4.5 → 2.1,21级:14.5 → 6.3,41级:24.5 → 10.7;
聚石碎金(召唤磐石之灵激发技能)
4阶额外激发效果+200%→120%;
普通装备
单手剑、单手斧、单手锤、双手剑、双手斧、双手锤、武杖、爪、匕首初阶后缀+%近战伤害变为初阶前缀;
手枪、手杖、炮、弩、弓、火枪初阶后缀+%投射物伤害变为初阶前缀;
法杖、锡杖初阶后缀+%法术伤害变为初阶前缀;
魔杖初阶后缀+%持续伤害变为初阶前缀;
灵杖添加了初阶前缀T1 +(76-108)%召唤物伤害;
灵杖添加了初阶后缀T1 +(76-108)%召唤物物理伤害;
灵杖添加了初阶后缀T1 +(76-108)%召唤物元素伤害;
灵杖添加了初阶后缀T1 +(76-108)%召唤物腐蚀伤害;
传奇装备
掌中虚海
“每拥有一个召唤物,额外+(14-15)%召唤物伤害”更改为“每拥有一个召唤物,额外+(14-15)%召唤物伤害,最多7层”;
极夜照临
“+50% 震慑效果”更改为“+(8-10)% 震慑效果”;
鬼屠
修复了鬼屠的伤害加成比预期高的异常问题;
追忆
“+(50–60)% 法术伤害”更改为“+(20–30)% 法术伤害”;
“+(25–35)% 施法速度”更改为“+(5–10)% 施法速度”;
“被你击败的凋零敌人会爆炸,对半径 6 米内的敌人造成被击败的敌人最大生命 (80–100)% 的间接腐蚀伤害”更改为“被你击败的凋零敌人会爆炸,对半径 6 米内的敌人造成被击败的敌人最大生命 (4–5)% 的间接腐蚀伤害”;
“对传奇敌人 +(16–20)% 凋零持续时间”更改为“对传奇敌人 +(5–10)% 凋零持续时间”;
伊斯拉菲尔的悲愿
‘’至少有 (1000-1200) 点智慧时,附加 (580 - 600) - (688 - 708) 点冰冷伤害”更改为‘’至少有 (600-600) 点智慧时,附加 (297 - 317) - (413 - 433) 点冰冷伤害”;
‘’+12% 智慧”更改为‘’+36% 智慧”;
渎影
“额外-(70-80)%幻影伤害”更改为“额外-(20-30)%幻影伤害”;
涌动灵感
法术迸发释放的技能额外T0 “+(75 - 100)% 伤害”更改为“+(45 - 55)% 伤害”;T1 “+(40 - 60)% 伤害”更改为“+(20 - 30)% 伤害”;
命运
双生天命的生效条件由“如果所在契约分支上存在两个该天命”更改为“如果契约板上存在两个该天命”。
双生天命:蚁后
“魔灵最近每使用一次终极技能,使所有魔灵额外+10%终极技能伤害(叠乘),可以叠加4层”。
更改为
“魔灵最近每使用一次终极技能,使所有魔灵额外+5%终极技能伤害(叠乘),可以叠加4层”。
双生天命:倒吊鸟
“额外-30%闪避”更改为“额外-50%闪避”。
双生天命:坚岩
“近战技能击败劲敌时,获得硬化”改为“使用近战技能时,获得硬化”。
契灵
美欲巫灵
契约小点“+10%伤害;+15%召唤物伤害”更改为“+12%伤害;+12%召唤物伤害”。
契约小点“+20%伤害;+30%召唤物伤害”更改为“+24%伤害;+24%召唤物伤害”。
龙蝎火女
龙蝎火女:大点“+40%魔灵之源效果,+18%魔灵生命回复速度”更改为“+40%魔灵之源效果,额外+5%魔灵技能伤害”。
附加点:“+15%魔灵生命回复速度”改为“额外+4%魔灵技能伤害”。
招财小栗-藕荷 附加点:“+7.5%魔灵生命回复速度”改为“额外+2%魔灵技能伤害”。
探险小獭-橄榄 附加点:“+3.8%魔灵生命回复速度”改为“额外+1%魔灵技能伤害”。
英雄
遗世魔灵 伊瑞斯-守望的暖风
部分特性调整,见表格加红部分
等级 | 特性名称 | 特性效果 |
基础特性 | 守望的暖风 | 允许在主动技能槽位放置魔灵技能,主动技能为魔灵技能时,释放主动技能也视为释放特性技能。 释放特性技能后【与魔灵融合】,进入【守望】状态,被融合的魔灵获得 5 层【暖风】。再次释放特性技能时,解除【守望】状态。 【守望】状态期间,被融合的魔灵在非重聚状态每秒消耗 20% 最大生命。 【守望】状态期间,被融合的魔灵在非重聚状态下,每隔 1 秒获得一层【暖风】,上限 10 层。 魔灵在重聚期间或非融合状态时,每隔 1 秒失去 2 层【暖风】。 【暖风】:额外 +15% 被融合的魔灵造成的伤害。 |
45 | 同烈风共舞 | 被融合的魔灵的终极技能没有冷却时间。 被融合的魔灵每次释放终极技能,消耗 14%/13%/12%/11%/10% 最大生命,获得 2/3/3/4/4 层【暖风】。 |
让清风吹拂 | 魔灵 +30% 强化技能使用几率。 被融合的魔灵每次释放强化技能时,回复 2.5%/3%/3.5%/4%/5% 最大生命,+1【暖风】层数上限,间隔 0.9/0.5/0.2/0.1/0.03 秒。 最多 +1/2/3/4/5【暖风】层数上限,持续至进入重聚状态。 | |
60 | 最喜悦的重逢 | +1 魔灵最大数量上限。 【守望】状态期间,所有魔灵都视为被融合的魔灵。 【守望】状态期间,每有一个魔灵,被融合的魔灵额外 +1%/2%/3%/4%/5% 伤害(叠乘),+8%/7%/7%/6%/6% 在非重聚状态每秒消耗的最大生命。 |
最温暖的守望 | 被融合的魔灵每消耗 5%/4.5%/4.1%/3.8%/3.5% 最大生命,+1 暖风层数上限,最多 +15/17/19/21/23。 被融合的魔灵击败敌人时,获得一层暖风。 | |
75 | 汇入本源的河流 | 【守望】状态期间,伊瑞斯不受魔灵之源影响,所有魔灵之源转而作用于被融合的魔灵。 魔灵每有 2 生长值,额外 +0.1%/0.15%/0.2%/0.25%/0.3% 魔灵受到的魔灵之源效果。 |
化身万物的暖风 | 【守望】状态期间,伊瑞斯受到的伤害额外 -20%/24%/28%/32%/36%。 对生命自然回复速度与每秒自然回复生命的加成或额外加成 50%/60%/70%/80%/100% 同样作用于被融合的魔灵。 对生命返还与生命返还间隔的加成或额外加成的 100%/120%/140%/160%/200% 同样作用于被融合的魔灵。 |
猫眼 艾瑞卡-疾风追猎
游兴特性:
效果调整;
新效果:对于移动速度的增加或减少的 20%/24%/28%/32%/36% 同时作用于额外攻击伤害,最多额外 +30%/36%/42%/48%/54% 攻击伤害
冰焰 吉玛-冰洁之心
冰洁之心特性:
数值调整;
调整后特性:冰霜脉冲击中时,施加冰结和 20 点冰结值;你施加的冰封获得额外效果:额外 +45% 受到的冰冷伤害
霜海潮汐特性:
数值调整;
调整后特性:冰霜脉冲首次击中敌人时,额外施加 100 点冰结值;(-2/-2.1/-2.2/-2.3/-2.4) 秒冰霜脉冲释放间隔
苦寒浸染特性:
数值调整;
调整后特性:冰霜脉冲击中冰封的敌人时,延长 (6%/7%/8%/9%/10%) 冰封的基础持续时间,并回复 (3%/4%/4%/5%/5%) 已损生命和护盾;(-0.9/-1/-1.1/-1.2/-1.3) 秒冰霜脉冲释放间;(-25%/-20%/-15%/-10%/-5%) 冰霜脉冲技能范围
猫眼 艾瑞卡-电光猫影
电镀狸纹特性:
数值调整;
调整后特性:额外 +20%/25%/30%/35%/40% 麻痹效果
野性电光特性:
数值调整;
调整后特性:每有 +1% 移动速度, 额外 +0.6% 麻痹效果,最多 +60%/70%/80%/90%/100%
蓄电方程特性:
数值调整;
调整后特性:猫猫灵影施加麻痹时,敌人每有一层麻痹,艾瑞卡额外 +3%/3.5%/4%/4.5%/5% 麻痹效果,最多叠加 10 层,再次施放猫猫灵影时刷新
时空见证者 尤加-时空流逝
时空切割特性:
数值调整;
调整后特性:扭曲时空每有记录 1% 对敌人造成的持续伤害,附加 (0.4/0.45/0.5/0.55/0.6)% 对敌人造成的收割和净化切割的伤害至扭曲时空记录的伤害
系统
杂货商处现在可以使用初火灵砂兑换以下物品:
初火源质 - 绑定,限购数量:500
遗忘之水,限购数量:25
复活币,限购数量:25
神格石板
新神正在平衡秩序与混乱,每有 1 点混乱值,+0.4% 收割时间;每有 1 点混乱值,+0.4% 加剧效果。
调整为:
新神正在平衡秩序与混乱,每有 1 点混乱值,+0.2% 收割时间;每有 1 点混乱值,+0.2% 加剧效果。
亲爱的火炬之光猎人:
《火炬之光:无限》将在2025年1月10日10:00(UTC+8)正式开启新赛季“宿命塔罗”。
这篇更新公告将向大家展示绝大部分新内容和调整,但详细的数值请在1月10日10:00进入游戏查看。
需要特别说明的是,一些改动仍在进行中,实际最终结果请以正式上线时为准。
一、新玩法和新内容
赛季玩法:宿命塔罗
新系统:命运
新英雄特性:伊瑞斯·守望的暖风
新传奇装备
新传奇契灵
二、流派相关调整优化
三、玩法和掉落相关调整优化
三、其他调整优化
一、新玩法和新内容
赛季玩法:宿命塔罗
灵签收集:神秘的塔罗牌散落在异界关卡中,当猎人靠近时塔罗牌将被翻开并根据揭示的牌面开启不同类型的挑战(需战斗),完成对应的挑战后即可获得“塔罗师的灵签”。
塔罗秘径:收集到一定数量的“塔罗师的灵签”后,猎人可通过赛季玩法按钮进入塔罗迷径,利用收集到的灵签和一点点运气,规避风险的同时尽可能多地收集路径上的宝箱(无需战斗)。
终极考验:通过塔罗秘径后便到了兑换宝箱奖励的时候啦,所有宝箱对应的试炼将一一降临,猎人需要完成车轮战才能获得所有奖励。(需战斗)
新系统:命运
新增养成系统“命运”,用于取代契灵上原有的契约点,变为更强大的词缀。
命运分为小型宿命,中型宿命,天命,双生天命以及未定宿命——天命和双生天命往往提供更独有的属性。
契灵契约盘上,能够使用命运的数量是有限的。未定宿命可以提供更多的位置用于使用宿命。每个未定宿命最多提供3个点,最多使用3个未定宿命。
命运的数值伴随着平衡性的调整也会有少量调整。具体数值请以线上实际为准。
名称 | 效果 | 名称 | 效果 |
小型宿命:火焰抗性 | +(5-7)%火焰抗性 | 中型宿命:火焰抗性 | +(11-14)%火焰抗性 |
小型宿命:冰冷抗性 | +(5-7)%冰冷抗性 | 中型宿命:冰冷抗性 | +(11-14)%冰冷抗性 |
小型宿命:闪电抗性 | +(5-7)%闪电抗性 | 中型宿命:闪电抗性 | +(11-14)%闪电抗性 |
小型宿命:腐蚀抗性 | +(5-7)%腐蚀抗性 | 中型宿命:腐蚀抗性 | +(11-14)%腐蚀抗性 |
小型宿命:攻击伤害 | +(14-18)%攻击伤害 | 中型宿命:攻击伤害 | +(29-36)%攻击伤害 |
小型宿命:法术伤害 | +(14-18)%法术伤害 | 中型宿命:法术伤害 | +(29-36)%法术伤害 |
小型宿命:力量 | +(12-15)力量 | 中型宿命:力量 | +(24-30)力量 |
小型宿命:敏捷 | +(12-15)敏捷 | 中型宿命:敏捷 | +(24-30)敏捷 |
小型宿命:智慧 | +(12-15)智慧 | 中型宿命:智慧 | +(24-30)智慧 |
小型宿命:护甲 | +(7-9)%护甲 | 中型宿命:护甲 | +(14-18)%护甲 |
小型宿命:闪避 | +(7-9)%闪避 | 中型宿命:闪避 | +(14-18)%闪避 |
小型宿命:护盾 | +(5-6)%护盾 | 中型宿命:护盾 | +(10-12)%护盾 |
小型宿命:暴击值 | +(24-30)%暴击值 | 中型宿命:暴击值 | +(48-60)%暴击值 |
小型宿命:攻击格挡率 | +(6-8)%攻击格挡率 | 中型宿命:攻击格挡率 | +(12-15)%攻击格挡率 |
小型宿命:法术格挡率 | +(6-8)%法术格挡率 | 中型宿命:法术格挡率 | +(12-15)%法术格挡率 |
小型宿命:收割时间 | +(10-13)%收割时间 | 中型宿命:收割时间 | +(20-26)%收割时间 |
小型宿命:生命自然回复 | +(3-5)%生命自然回复 | 中型宿命:生命自然回复 | +(6-10)%生命自然回复 |
小型宿命:护盾充能速度 | +(3-5)%护盾充能速度 | 中型宿命:护盾充能速度 | +(6-10)%护盾充能速度 |
小型宿命:连续攻击几率 | +(10-12)%连续攻击几率 | 中型宿命:连续攻击几率 | +(20-24)%连续攻击几率 |
小型宿命:召唤物暴击值 | +(24-30)%召唤物暴击值 | 中型宿命:召唤物暴击值 | +(48-60)%召唤物暴击值 |
小型宿命:攻击与施法速度 | +(4-6)%攻击与施法速度 | 中型宿命:攻击与施法速度 | +(10-12)%攻击与施法速度 |
小型宿命:加剧效果 | +(10-13)%加剧效果 | 中型宿命:加剧效果 | +(20-26)%加剧效果 |
小型宿命:格挡比例 | +(3-3)%格挡比例 | 中型宿命:格挡比例 | +(6-6)%格挡比例 |
小型宿命:暴击伤害 | +(12-15)%暴击伤害 | 中型宿命:暴击伤害 | +(24-30)%暴击伤害 |
小型宿命:光环效果 | +(3-4)%光环效果 | 中型宿命:光环效果 | +(6-8)%光环效果 |
小型宿命:封印补偿 | +(2-3)%魔力封印补偿 | 中型宿命:封印补偿 | +(4-6)%魔力封印补偿 |
小型宿命:诅咒效果 | +(2-3)%诅咒效果 | 中型宿命:诅咒效果 | +(4-6)%诅咒效果 |
小型宿命:移动速度 | +(3-5)%移动速度 | 中型宿命:移动速度 | +(6-10)%移动速度 |
小型宿命:击败回复生命 | +(0.2-0.3)%击败回复生命 | 中型宿命:击败回复生命 | +(0.4-0.6)%击败回复生命 |
小型宿命:击败回复护盾 | +(0.1-0.2)%击败回复护盾 | 中型宿命:击败回复护盾 | +(0.3-0.4)%击败回复护盾 |
小型宿命:统御值 | +(1-2)每秒获得统御值 | 中型宿命:统御值 | +(3-4)每秒获得统御值 |
小型宿命:双倍伤害几率 | +(2-3)%双倍伤害几率 | 中型宿命:双倍伤害几率 | +(4-6)%双倍伤害几率 |
小型宿命:连续攻击递增 | +(5-6)%连续攻击递增 | 中型宿命:连续攻击递增 | +(10-12)%连续攻击递增 |
小型宿命:生长值 | +(10-12)魔灵初始生长值 | 中型宿命:生长值 | +(10-12)魔灵初始生长值 |
小型宿命:冰冷抗性上限 | +(1-2)%冰冷抗性上限 | 中型宿命:冰冷抗性上限 | +(3-4)%冰冷抗性上限 |
小型宿命:火焰抗性上限 | +(1-2)%火焰抗性上限 | 中型宿命:火焰抗性上限 | +(3-4)%火焰抗性上限 |
小型宿命:闪电抗性上限 | +(1-2)%闪电抗性上限 | 中型宿命:闪电抗性上限 | +(3-4)%闪电抗性上限 |
小型宿命:腐蚀抗性上限 | +(1-2)%腐蚀抗性上限 | 中型宿命:腐蚀抗性上限 | +(3-4)%腐蚀抗性上限 |
小型宿命:魔灵之源 | +(8-9)%魔灵之源效果 | 中型宿命:魔灵之源 | +(16-18)%魔灵之源效果 |
天命
名称 | 效果 |
天命:义肢 | +10% 智械召唤物体型 |
天命:首脑 | 每秒获得 2 统御值 |
天命:螺钉 | 每拥有 1 个智械召唤物,额外 -1% 召唤物攻击和施法速度 |
天命:绿芽 | +50 魔灵初始生长值 |
天命:风铃 | +10% 魔灵使用强化技能几率 |
天命:花团 | 每有1个魔灵,额外 +4% 魔灵伤害 |
天命:智械心 | 智械召唤物数量上限+1 |
天命:虎啸 | 击中时附加震慑 |
天命:水银瓶 | 造成持续伤害时,施加 (40-50) 点加剧值,间隔 1 秒 |
天命:蝎尾针 | +(3-5)% 技能持续时间 |
天命:年轮 | +(10-15)% 地面技能持续时间 |
天命:黑桃心 | +10% 最大生命 |
天命:黑方块 | +10% 最大护盾 |
天命:红蛭 | 对创伤敌人,+(100-150)% 暴击值 |
天命:火山 | -15% 点燃几率 |
天命:蛛液 | 近期每造成 1 层凋零,+1% 伤害,上限 80 层 |
天命:猎户 | 投射物飞行距离越远,攻击直射投射物暴击值越高,在15米时达到最大值,最多提高 +(60-70) % |
天命:渔夫 | 近处有劲敌时,+100% 标记效果 |
天命:鹰隼 | 使用攻击投射物技能时,致盲周围敌人 |
天命:涟漪 | 激活法术迸发时,每次法术迸发 +8% 技能范围 |
天命:泉眼 | +(12-15)% 迸发充能回复速度 |
天命:魔女斗篷 | +(10-12)% 受到伤害由魔力承受 |
天命:侍卫 | 额外 +5% 哨卫频率 |
天命:影法师 | +50% 哨卫技能持续时间 |
天命:冰魂 | 哨卫周围的敌人被冰结 |
天命:石熊 | 返还时,获得坚韧祝福 |
天命:灵猫 | 移动时,每 0.5 秒获得 1 层灵动祝福 |
天命:苍狐 | 使用非核心技能时,获得 1 层聚能祝福 |
天命:长生树 | +(1-2)% 元素抗性上限 |
天命:盾牌 | 持盾时,防御值提高20%; |
天命:双头刀 | 双持时,主手武器提高15%该装备暴击值;副手武器附加(10-15)点物理伤害 |
天命:狮子 | 最近每战吼一次,+(4-5)%战吼效果,最多15% |
天命:断头台 | +(3-5)%斩击几率 |
天命:铁少女 | 近处每有一个敌人,+(3-5)%攻击速度 |
天命:镣铐 | 消耗破击蓄能时,获得(40-45)%移动速度,该效果在2秒内逐渐衰减至0 |
天命:战锤 | 持锤时,+(50-60)%破击回复速度 |
天命:猎犬 | +(16-20)%连续攻击几率 |
天命:巨熊 | 对劲敌,+(50-60)%近战技能暴击伤害 |
天命:天秤 | 双持时,每装备一把不同的武器类型,+(35-40)%攻击伤害 |
天命:巨人 | 持双手武器时,攻击有(3-5)%概率造成三倍伤害 |
双生天命
双生天命 | |
双生天命:坚岩 | 如果所在契约分支上存在两个该天命,激活以下效果: |
双生天命:石中火 | 如果所在契约分支上存在两个该天命,激活以下效果: |
双生天命:斩日 | 如果所在契约分支上存在两个该天命,激活以下效果: |
双生天命:热冰 | 如果所在契约分支上存在两个该天命,激活以下效果: |
双生天命:针鼹 | 如果所在契约分支上存在两个该天命,激活以下效果: |
双生天命:蝮蛇 | 如果所在契约分支上存在两个该天命,激活以下效果: |
双生天命:岩心 | 如果所在契约分支上存在两个该天命,激活以下效果: |
双生天命:火羽 | 如果所在契约分支上存在两个该天命,激活以下效果: |
双生天命:雷枝 | 如果所在契约分支上存在两个该天命,激活以下效果: |
双生天命:冰花 | 如果所在契约分支上存在两个该天命,激活以下效果: |
双生天命:暗月 | 如果所在契约分支上存在两个该天命,激活以下效果: |
双生天命:幽灵蜂 | 如果所在契约分支上存在两个该天命,激活以下效果: |
双生天命:机械树 | 如果所在契约分支上存在两个该天命,激活以下效果: |
双生天命:蚁后 | 如果所在契约分支上存在两个该天命,激活以下效果: |
双生天命:倒吊鸟 | 如果所在契约分支上存在两个该天命,激活以下效果: |
双生天命:铁壁 | 如果所在契约分支上存在两个该天命,激活以下效果: |
双生天命:双城 | 如果所在契约分支上存在两个该天命,激活以下效果: |
双生天命:束缚圣女 | 如果所在契约分支上存在两个该天命,激活以下效果: |
双生天命:猛犸 | 如果所在契约分支上存在两个该天命,激活以下效果: |
双生天命:山神 | 如果所在契约分支上存在两个该天命,激活以下效果: |
双生天命:灵球 | 如果所在契约分支上存在两个该天命,激活以下效果: |
双生天命:游猎之手 | 如果所在契约分支上存在两个该天命,激活以下效果: |
双生天命:神人之殇 | 如果所在契约分支上存在两个该天命,激活以下效果: |
双生天命:无首人 | 如果所在契约分支上存在两个该天命,激活以下效果: |
双生天命:空心人 | 如果所在契约分支上存在两个该天命,激活以下效果: |
双生天命:指针 | 如果所在契约分支上存在两个该天命,激活以下效果: |
双生天命:钟摆 | 如果所在契约分支上存在两个该天命,激活以下效果: |
双生天命:绝影 | 如果所在契约分支上存在两个该天命,激活以下效果: |
双生天命:三眼猫 | 如果所在契约分支上存在两个该天命,激活以下效果: |
双生天命:破壳 | 如果所在契约分支上存在两个该天命,激活以下效果: |
双生天命:双头鸦 | 如果所在契约分支上存在两个该天命,激活以下效果: |
双生天命:疫源 | 如果所在契约分支上存在两个该天命,激活以下效果: |
双生天命:逐星之箭 | 如果所在契约分支上存在两个该天命,激活以下效果: |
双生天命:万钧之箭 | 如果所在契约分支上存在两个该天命,激活以下效果: |
双生天命:大图书馆 | 如果所在契约分支上存在两个该天命,激活以下效果: |
双生天命:悬河 | 如果所在契约分支上存在两个该天命,激活以下效果: |
双生天命:山洪 | 如果所在契约分支上存在两个该天命,激活以下效果: |
未定宿命
未定宿命 | 随机开启1-3个未定宿命槽 |
新英雄特性:遗世魔灵 伊瑞斯-守望的暖风
等级 | 特性名称 | 特性效果 |
基础特性 | 守望的暖风 | 允许在主动技能槽位放置魔灵技能,主动技能为魔灵技能时,释放主动技能也视为释放特性技能 |
45 | 同烈风共舞 | 被融合的魔灵的终极技能没有冷却时间 |
让清风吹拂 | 魔灵 +30% 强化技能使用几率 | |
60 | 最喜悦的重逢 | 【守望】状态期间,所有魔灵都视为被融合的魔灵 |
最温暖的守望 | 被融合的魔灵每消耗 5%/4.5%/4.1%/3.8%/3.5% 最大生命,+1 暖风层数上限,最多 +18/20/22/24/26 | |
75 | 汇入本源的河流 | 【守望】状态期间,伊瑞斯不受魔灵之源影响,所有魔灵之源转而作用于被融合的魔灵 |
化身万物的暖风 | 对生命自然回复速度与每秒自然回复生命的加成或额外加成 50%/60%/70%/80%/100% 同样作用于被融合的魔灵 |
新增传奇装备
贤者的洞察(智慧手套) | +(300 - 350) 该装备护盾 |
邪心护甲(敏捷胸甲) | +(2200 - 2400) 该装备闪避值 |
机械领主(智慧头盔) | +(10 - 20)% 元素抗性 |
溺水者喉音(项链) | +(10 - 20)% 最大生命和最大护盾 |
磐岩的汪洋(项链) | +(132 - 176) 最大生命 |
躁动冰河(戒指) | (-50 - -40) 智慧 |
混沌深渊(敏捷手套) | 额外 +(53 - 47)% 凋零伤害 |
殉永恒者(智慧手套) | +(50 - 50)% 创伤几率 |
大法师之手(智慧手套) | +(272 - 340) 该装备护盾 |
铃兰(项链) | +(1 - 1) 被动技能等级 |
崇光(戒指) | +1射线技能等级 |
渎影(项链) | +(5-15)敏捷 |
狂猎者护腕(敏捷手套) | +(30-40)%投射物伤害 |
无尽斗志(智慧鞋子) | 若最近使用过引导技能,+(20-30)%移动速度 |
新传奇契灵
契灵名字 | 大点和升阶效果 | 小点/中点 | 小点/中点 | 小点/中点 |
愚者 | 【宿命底牌】 | +1.5%/3%命运掉落数量 | +1%/2%命运之匣掉落数量 | +1%/2%命运之匣掉落数量 |
幽谷花灵 | 【沐风而生】 | +12%/24% 召唤物伤害 | +4%/8% 召唤物攻击和施法速度 | +12%/24% 召唤物伤害 |
二、流派相关调整和优化
常规装备词缀调整
画雪赛季中有部分装备词缀数值和类型没有随整体规模一起变动,这个赛季中我们相应将它们做了调整:
最大生命、最大护盾、该装备护甲、该装备闪避、该装备护盾、力量、敏捷、智慧、伤害提高词缀添加了T8和T9等级,它们只会在掉落中出现。
攻击速度和召唤物攻击速度、施法速度和召唤物施法速度整合为一条词缀。
魔杖进阶后缀T1 获得技能伤害(45 - 63)% → (35 - 35)% 至凋零基础伤害。
魔杖进阶后缀T1 获得技能伤害(106 - 150)% → (70 - 70)% 至创伤基础伤害。
魔杖进阶后缀T1 获得技能伤害(106 - 150)% → (42 - 42)% 至点燃基础伤害。
魔杖进阶后缀T1 (20 - 25)% → (18 - 24)% 凋零持续时间。
单手剑至臻后缀T1 附加主手武器伤害(64 - 90)% → (24 - 24)% 至基础点燃伤害。
单手斧至臻后缀T1 附加主手武器伤害(64 - 90)% → (38 - 38)% 至基础创伤伤害。
匕首至臻后缀T1 附加主手武器伤害(36 - 50)% → (19 - 19)% 至基础凋零伤害。
手枪至臻后缀T1 附加主手武器伤害(71 - 100)% → (24 - 24)% 至基础点燃伤害。
手枪至臻后缀T1 附加主手武器伤害(64 - 90)% → (19 - 19)% 至基础凋零伤害。
双手剑至臻后缀T1 附加主手武器伤害(33 - 45)% → (48 - 48)% 至基础点燃伤害。
双手斧至臻后缀T1 附加主手武器伤害(33 - 45)% → (77 - 77)% 至基础创伤伤害。
火枪至臻后缀T1 附加主手武器伤害(64 - 90)% → (48 - 48)% 至基础点燃伤害。
炮至臻后缀T1 附加主手武器伤害(71 - 100)% → (39 - 39)% 至基础凋零伤害。
弩至臻后缀T1 附加主手武器伤害(64 - 90)% → (77 - 77)% 至基础创伤伤害。
腰带至臻后缀T1 (18 - 24)% → (19 - 26)% 凋零持续时间。
腰带至臻前缀T1 对创伤状态下的敌人,+(215 - 300)% 暴击值调整为对创伤状态下的敌人,+(271 - 385)% 暴击值;额外 -30% 击中伤害。
双手剑、双手斧、双手锤、武杖、弓、火枪、炮、弩至臻前缀T1 +(4-5)攻击技能等级 → +4 攻击技能等级。
双手剑、双手斧、双手锤、武杖、弓、火枪、炮、弩至臻前缀T1 连续攻击伤害递增(57-72)% → 连续攻击伤害递增(84-120)%。
双手剑、双手斧、双手锤、武杖、弓、火枪、炮、弩至臻前缀T1 +(42-60)%对生命造成额外伤害变为 至臻后缀。
爪、匕首新增至臻前缀T1+2攻击技能等级。
单手剑、单手斧、单手锤、爪、匕首、手枪、手杖至臻前缀T1 连续攻击伤害递增(22-30)% → 连续攻击伤害递增(42-60)%。
单手剑、单手斧、单手锤、爪、匕首、手枪、手杖至臻后缀T1 暴击伤害(106-150)% → 暴击伤害(64-90)%。
力量、敏捷盾牌进阶前缀T1 +(26-36)%最大生命 → +(17-24)%最大生命。
智慧盾牌新增进阶前缀T1 +(17-24)%最大护盾。
智慧盾牌新增初阶前缀T1 +(239-340)最大护盾。
智慧盾牌上的局域护盾词缀被移除了。
智慧盾牌至臻后缀T1 额外+(22-30)%从盾牌获得的防御值 → +(18-25)%从盾牌获得的护盾值。
力量盾牌初阶前缀T1 +(31-39%)攻击与法术格挡率 → +(14-19)%攻击与法术格挡率。
敏捷、智慧盾牌初阶前缀T1+(22-30%)攻击与法术格挡率 → +(14-19)%攻击与法术格挡率。
盾牌进阶前缀T1 +(14-20)%格挡比例 → +(11-15)%格挡比例。
盾牌初阶后缀T1+(19-27)%火焰抗性 → +(28-40)%火焰抗性。
盾牌初阶后缀T1+(19-27)%冰冷抗性 → +(28-40)%冰冷抗性。
盾牌初阶后缀T1+(19-27)%闪电抗性 → +(28-40)%闪电抗性。
盾牌初阶后缀T1+(19-27)%腐蚀抗性 → +(28-40)%腐蚀抗性。
法杖、魔杖进阶前缀T1 +2物理技能等级 → +1物理技能等级。
法杖、魔杖进阶前缀T1 +2冰冷技能等级 → +1冰冷技能等级。
法杖、魔杖进阶前缀T1 +2火焰技能等级 → +1火焰技能等级。
法杖、魔杖进阶前缀T1 +2闪电技能等级 → +1闪电技能等级。
法杖、魔杖进阶前缀T1 +2腐蚀技能等级 → +1腐蚀技能等级。
法杖进阶后缀T1 +(193-250)法术暴击值 → +(88-125)法术暴击值。
法杖进阶后缀T1 +(106-150)%法术暴击伤害 → +(64-90)%法术暴击伤害。
法杖至臻后缀T1 +(32-45)%几率造成双倍伤害 → +(28-40)%几率造成双倍伤害。
法杖至臻后缀T1 额外-15%施法速度,额外+(47-69)%法术伤害 → 额外-15%施法速度,额外+(39-53)%法术伤害。
灵杖进阶后缀T1 +(127-180)召唤物暴击值 → +(88-125)召唤物暴击值。
灵杖进阶后缀T1 +(106-150)%召唤物暴击伤害 → +(64-90)%召唤物暴击伤害。
灵杖至臻后缀T1 召唤物+(33-45)%几率造成双倍伤害 → 召唤物+(28-40)%几率造成双倍伤害。
灵杖至臻后缀T1 至少拥有 50 点统御值时,智械召唤物额外 +(26-35)% 伤害 → 至少拥有 40 点统御值时,智械召唤物额外 +(26-35)% 伤害。
锡杖进阶前缀T1 +(2-4)核心技能等级 → +3核心技能等级。
锡杖至臻前缀T1 +(1-2)引导层数下限 → +4引导层数下限。
锡杖至臻前缀T1 +(1-2)引导层数上限 → +4引导层数上限。
锡杖进阶后缀T1 +(386-500)法术暴击值 → +(176-250)法术暴击值。
锡杖进阶后缀T1 +(212-300)%法术暴击伤害 → +(127-180)%法术暴击伤害。
锡杖新增进阶后缀T1 +(252-360)%法术暴击值。
项链新增初阶后缀T1+(31-45)%投射物速度。
项链初阶后缀T1 +(7-9)%元素抗性 → +(8-10)%元素抗性。
项链新增进阶后缀T1 +(42-60)%暴击伤害。
项链新增进阶后缀T1 每移动5米,获得屏障。
腰带新增进阶前缀T1 +(12-15)%攻击与法术格挡率。
腰带至臻前缀T0+ +2点燃上限 → +1点燃上限。
腰带进阶后缀T1 +(30-40)%加剧效果 → +(36-50)%加剧效果。
腰带新增进阶后缀T1 +(35-48)魔灵生长值。
腰带至臻后缀T1 +(14-18)%几率造成双倍伤害 → +(20-26)%几率造成双倍伤害。
戒指新增进阶前缀T1 +(12-15)%攻击与法术格挡率。
戒指至臻前缀T0+ +2坚韧祝福层数上限,额外+10%伤害 → +1坚韧祝福层数上限,额外+13%伤害。
戒指至臻前缀T0+ +2灵动祝福层数上限,额外+10%伤害 → +1灵动祝福层数上限,额外+13%伤害。
戒指至臻前缀T0+ +2聚能祝福层数上限,额外+10%伤害 → +1聚能祝福层数上限,额外+13%伤害。
戒指初阶后缀T1 +(20-25)%施加的冰结值 → +(26-37)%施加的冰结值。
戒指至臻后缀T1 +(7-9)%元素抗性,+(7-9)%腐蚀抗性 → +(9-12)%元素抗性,+(9-12)%腐蚀抗性。
戒指新增至臻后缀T1 +(20-26)%几率造成双倍伤害。
灵戒上的每秒自然回复生命前缀被移除了。
灵戒至臻前缀T0+ +2坚韧祝福层数上限,额外+10%伤害 → +1坚韧祝福层数上限,额外+13%伤害。
灵戒至臻前缀T0+ +2灵动祝福层数上限,额外+10%伤害 → +1灵动祝福层数上限,额外+13%伤害。
灵戒至臻前缀T0+ +2聚能祝福层数上限,额外+10%伤害 → +1聚能祝福层数上限,额外+13%伤害。
灵戒至臻前缀T1 +(22-30)%护甲减伤穿透 → +(13-17)%护甲减伤穿透。
灵戒至臻前缀T1 +(22-30)%元素和腐蚀抗性穿透 → +(15-20)%元素和腐蚀抗性穿透。
灵戒新增进阶后缀T1 魔灵重聚时,每秒回复(12-15)%生命。
灵戒新增至臻后缀T1 +(57-80)魔灵生长值。
灵戒至臻后缀T1 +(108-150)召唤物暴击值 → +(95-125)召唤物暴击值。
灵指至臻后缀T1 +(7-9)%元素抗性,+(7-9)%腐蚀抗性 → +(9-12)%元素抗性,+(9-12)%腐蚀抗性。
力量、敏捷胸甲初阶前缀T1 +(264-330)最大生命 → +(154-220)最大生命。
力量、敏捷、智慧胸甲新增了进阶前缀T1 +(12-15)%攻击与法术格挡率。
力量、敏捷、智慧胸甲进阶后缀T1 +(7-9)%元素抗性 → +(8-10)%元素抗性。
力量、敏捷、智慧胸甲至臻后缀T1 +(115-160)攻击和法术暴击值 → +(95-135)攻击和法术暴击值。
力量胸甲至臻后缀T1 击败敌人 (31–45)% 几率爆炸,对半径 3 米内的敌人造成被击败的敌人最大生命 10% 的间接火焰伤害 → 攻击或法术击败敌人 (10–15)% 几率爆炸,对半径 6 米内的敌人造成被击败的敌人最大生命 (25-35)% 的间接物理伤害。
敏捷胸甲至臻后缀T1 击败敌人 (31–45)% 几率爆炸,对半径 3 米内的敌人造成被击败的敌人最大生命 10% 的间接闪电伤害 → 攻击或法术击败敌人 (10–15)% 几率爆炸,对半径 6 米内的敌人造成被击败的敌人最大生命 (25-35)% 的间接物理伤害。
智慧胸甲至臻后缀T1 击败敌人 (31–45)% 几率爆炸,对半径 3 米内的敌人造成被击败的敌人最大生命 10% 的间接冰冷伤害 → 攻击或法术击败敌人 (10–15)% 几率爆炸,对半径 6 米内的敌人造成被击败的敌人最大生命 (25-35)% 的间接物理伤害。
力量、敏捷、智慧胸甲上的额外减少受到的持续伤害后缀被移除了。
力量、敏捷、智慧胸甲新增至臻前缀T1 受到持续伤害时,每秒回复10%的最大生命。
智慧胸甲前缀最大生命被移除了。
智慧胸甲新增初阶后缀T1 +(43-60)%魔力回复速度。
力量、智慧、敏捷头盔上的击败时几率获得屏障后缀被移除了。
力量、智慧、敏捷头盔至臻前缀T0+ +2法术迸发上限,免疫减速 → +1法术迸发上限,法术迸发释放的技能额外+13%伤害。
力量、智慧、敏捷头盔至臻前缀T1 周围敌人造成的伤害额外(-10--6)% → 周围敌人造成的伤害额外(-15--12)%。
力量、敏捷头盔初阶后缀T1 每秒自然回复(105-150)生命 → 每秒自然回复(91-120)生命。
力量、敏捷、智慧头盔进阶后缀T1 +(34-48)%技能范围 → +(34-48)%技能范围,+(34-48)%召唤物技能范围。
敏捷头盔新增至臻后缀T1 至少拥有50000闪避时,额外-40%受到的持续伤害。
智慧头盔新增进阶后缀T1 +(12-16)%最大护盾。
力量、敏捷、智慧手套上的力量、敏捷、智慧前缀被移除了。
力量、敏捷、智慧手套至臻前缀T1 +1主动技能等级 → +2主动技能等级。
力量、敏捷、智慧手套进阶后缀T1 +(34-48)%技能范围 → +(34-48)%技能范围,+(34-48)%召唤物技能范围。
力量、敏捷手套初阶后缀T1 每秒自然回复(105-150)生命 → 每秒自然回复(91-120)生命。
力量、敏捷、智慧手套至臻后缀T0+ +3弹射次数 → +1弹射次数,额外+13%投射物伤害。
力量、敏捷、智慧手套至臻后缀T1 +(22-30)%战意效果 → +(35-50)%战意效果。
力量、敏捷、智慧手套至臻后缀T1 +(15-20)%迷踪效果→+(14-18)%迷踪效果。
力量手套进阶前缀T1 附加(8-10)%物理伤害的火焰伤害 → 附加(9-12)%物理伤害的火焰伤害。
力量手套进阶前缀T1 附加(8-10)%火焰伤害的腐蚀伤害 → 附加(9-12)%火焰伤害的腐蚀伤害。
敏捷手套进阶前缀T1 附加(8-10)%物理伤害的闪电伤害 → 附加(9-12)%物理伤害的火焰伤害。
敏捷手套进阶前缀T1 附加(8-10)%闪电伤害的腐蚀伤害 → 附加(9-12)%闪电伤害的腐蚀伤害。
智慧手套进阶前缀T1 附加(8-10)%物理伤害的冰冷伤害 → 附加(9-12)%物理伤害的火焰伤害。
智慧手套进阶前缀T1 附加(8-10)%冰冷伤害的腐蚀伤害 → 附加(9-12)%冰冷伤害的腐蚀伤害。
智慧手套上的最大生命前缀被移除了。
智慧手套新增初阶后缀T1 +(43-60)%魔力回复速度。
力量、敏捷、智慧鞋子新增了进阶前缀T1 +(12-15)%攻击与法术格挡率。
力量、敏捷鞋子至臻前缀T1 额外+(15-20)%最大生命 → 额外+(12-15)%最大生命。
力量、敏捷、智慧鞋子初阶后缀T1 移动时,每秒自然回复(2-3)%生命 → 移动时,每秒自然回复3%生命。
力量、敏捷、智慧鞋子进阶后缀T1 +45%移动速度 → +(28-40)%移动速度。
力量、敏捷、智慧鞋子至臻后缀T1 +(17-24)%冷却回复速度 → +(1-26)%冷却回复速度。
力量鞋子新增至臻前缀T1 至少拥有50000护甲时,额外-40%受到的持续伤害。
智慧鞋子至臻前缀T1 额外+(15-20)%最大生命 → 额外+(12-15)%最大护盾。
防具的基础词缀添加了元素抗性上限和受到物理伤害转化为特定元素伤害的投放:
所有头盔、胸甲、手套、鞋子添加了 (3-5) % 元素抗性上限基础词缀;
所有头盔、胸甲添加了 (15-20) % 受到物理伤害转化为火焰(对应力量基底)/闪电(对应敏捷基底)/冰冷(对应智慧基底)伤害基础词缀;
传奇装备调整
我们希望稀世传奇装备能够更加稀缺,掉落时的惊喜感更强,为此我们提高了稀世传奇装备的掉落等级,大部分稀世传奇装备将于时刻8开始掉落。
我们认为目前帝王真威的运作状况不太符合预期,以至于其实际价格和永恒差距过大,比较影响至臻传奇装备的掉落体验。因此我们暂时移除了帝王真威这件传奇装备,所有地方都不会再产出帝王真威及其蓝图。作为替代,独行者之靴被提升为至臻传奇装备,效果和数值也作了相应调整。
另外,我们重做了部分效果不达预期的传奇装备,针对部分流派新增了一些传奇装备,对于部分不好修改且不达预期的传奇装备我们暂时将其移除了。
移除以下传奇装备:涌灭暗流、大法师之靴(现在变为大法师之手了)、帝王真威。
独行者之靴(智慧鞋子)
“光环只对自己生效”更改为“每 +(2 - 2)% 魔力封印补偿, +(1 - 1)% 光环效果”
“被 (5 - 5) 个或以上的光环影响时,+(20 - 40)% 光环效果” 更改为 “被 (5 - 5) 个或以上的光环影响时,+(35 - 40)% 光环效果”
鬼途(敏捷手套)
侵蚀词缀:“战意获得额外基础效果:每 4 点战意值,额外 +3% 伤害“更改为“战意获得额外基础效果:每 1点战意值,额外 +1% 攻击和异常伤害”
深红之王(力量胸甲)
“+(30–35)% 最大生命”更改为“+(450-500) 最大生命”
趋光之翼(敏捷手套)
“震慑获得额外基础效果:每拥有一种控制类状态,就额外受到 6%伤害(叠乘)”更改为“震慑获得额外基础效果:每拥有一种控制类状态,就额外受到 14%伤害(叠乘)”
“震慑获得额外基础效果:+30% 受到异常状态几率”更改为“随机一条免疫控制状态词缀”
掌中虚海(智慧手套)
“每拥有一个召唤物,额外 +(3–4)% 召唤物伤害”更改为“每拥有一个召唤物,额外 +(14–15)% 召唤物伤害”
殉节神木(力量胸甲)
“+(1100–1210) 最大生命”更改为“+(50-60)% 最大生命”
冰封行径(智慧胸甲)
“每 1% 冰冷抗性, +2 攻击和法术暴击值”更改为“每 2% 冰冷抗性, +11 攻击和法术暴击值”
噬火之恶(智慧胸甲)
“每 1% 火焰抗性, +2% 暴击伤害”更改为“每 1% 火焰抗性, +2.5% 暴击伤害”
破碎日环(项链)
“+(8-12)% 火焰抗性‘’更改为“+(25-30)% 火焰抗性‘’
“+(10-20)% 斩击几率‘’更改为“+(1-3)% 斩击几率‘’
侵蚀词缀:“+(20-25)% 斩击几率”更改为“额外 +(30-40)% 斩击伤害”
“额外 -(30-30)% 挥击伤害;额外+(50-75)% 斩击伤害” 更改为 “额外 -(30-30)% 挥击伤害;额外+(100-115)% 斩击伤害”
悼歌者的冥影(项链)
‘’+(176-220) 最大生命‘’更改为‘’+(220-264) 最大生命‘’
“额外 +(50-75)% 幻影伤害” 更改为 “额外+(100-115)% 幻影伤害”
“+(11-16)% 闪电抗性‘’更改为“+(25-30)% 闪电抗性‘’
怒汉之高歌(项链)
‘’+(176-220) 最大生命‘’更改为‘’+(220-264) 最大生命‘’
“消耗破击蓄能时,该次技能额外 +(50-75)% 伤害” 更改为 “消耗破击蓄能时,该次技能额外 +(130-150)% 伤害”
“+(11-16)% 冰冷抗性‘’更改为“+(25-30)% 冰冷抗性‘’
断海(敏捷手套)
‘’+40 最大生命‘’更改为‘’+(40-70) 最大生命‘’
“核心技能被 (8-10) 级的怒斩辅助” 更改为 “核心技能被 (15-20) 级的怒斩辅助”
“+(30-50)% 斩击几率‘’更改为“+(6-10)% 攻击速度‘’
火焰降生(戒指)
“每秒自然回复(40-60)生命”更改为“每秒自然回复(30-40)生命”
添加新词缀:每1等级,+1%火焰伤害
翩然之靴(智慧鞋子)
添加新词缀:移动速度提高10%
“聚能祝福达到上限时,+(25-30)%移动速度”更改为”聚能祝福达到上限时,+(15-20)%移动速度”
“非暴击时,+10%几率获得1层聚能祝福“更改为“非暴击时,+20%几率获得1层聚能祝福“
五芒星盘(项链)
五芒星盘的点伤数值在前期过高了,因此我们大幅降低了每条词缀提供的点伤,同时为所有词缀添加了T2和T3等级。
坚定步伐(力量鞋子)
“如果最近受到了伤害, 每 2 秒获得 1 层坚韧祝福”更改为“脱胎换骨”
魂烛调整
调整了部分伤害转换词缀的投放:
魂烛不再能出现负面词缀“ 99% 闪电伤害转化为火焰伤害”和“ 99% 火焰伤害转化为腐蚀伤害”。
根据新版本斩击规划,调整了词缀“斩击几率”的数值规模。
天赋调整
在画雪赛季中,部分天赋板、核心天赋的选用率差距很大,原因有些天赋过于通用,而有些天赋的运作并没有达到我们的预期。
我们希望玩家们能在构筑bd时,有更丰富有趣的天赋板、核心天赋可以选择。为此,我们对目前过于通用或弱势的天赋进行了调整,并更新了一些效果单调的核心天赋。
勇者
核心天赋【合力】“双持时,副手武器不参与攻击,附加 100% 副手武器伤害至主手武器”修改为“双持时,副手武器不参与攻击,附加 60% 副手武器伤害至主手武器”。
核心天赋【势均力敌】“双持时,额外 +30% 伤害”修改为“对近处的敌人至多额外 +25% 伤害,该效果随与敌人距离增加而递减。额外 -15% 来自近处敌人的伤害时,该效果随与敌人距离增加而递减”。
猛袭者
核心天赋【善始善终】“生命濒危时,额外 +30% 伤害”修改为“生命濒危时,额外 +30% 攻击伤害。你的最大护盾恒定为 0”。
狩猎之神
核心天赋【感电】“如果在 0.2 秒内造成过闪电伤害,额外+20%闪电伤害”修改为“+50% 麻痹几率,额外 +20% 闪电伤害”。
神射手
核心天赋【狂风】“对投射物速度加成的40%同样作用于对伤害的额外加成”修改为“对投射物速度加成的45%同样作用于对伤害的额外加成”。
传奇天赋中点“+1 灵动祝福层数上限”修改为“每有 1 层灵动祝福,+8%闪避值”。
刀锋行者
核心天赋【导电】删除了“额外施加 2 层麻痹”。
核心天赋【伺机而动】“每隔 2秒,消耗所有灵动祝福,每消耗 1 层,在接下来的2 秒内额外 +5% 伤害。使用技能时,获得灵动祝福”修改为“每隔 2秒,消耗所有灵动祝福,每消耗 1 层,在接下来的2 秒内额外 +5% 伤害”。
传奇中点“击败时,+25%几率获得灵动祝福”修改为“获得灵动祝福时,+20%几率获得满层灵动祝福”。
传奇天赋中点“对于移动速度的加成的 70% 同样作用于位移技能冷却回复速度;对移动速度的加成的 70% 同样作用于位移技能的攻击与施法速度”修改为“对于移动速度的加成的 35% 同样作用于位移技能冷却回复速度;对移动速度的加成的 70% 同样作用于位移技能的攻击与施法速度”——从石板获取此天赋的数量限制为1。
德鲁伊
核心天赋【沉着】“生命濒危并且低护盾时,额外 -50% 受到的伤害”修改为“生命濒危并且低护盾时,额外 -30% 受到的伤害”。
核心天赋【无迹可寻】“灵动祝福的效果转换为:+8%施法速度”修改为“每有 1 层灵动祝福,+8% 移动速度。移动速度被该效果固定”。
秘术师
核心天赋【冻伤】“对冰封的敌人额外 +60% 伤害。对敌人首次造成冰冷伤害时,施加冰结和 100 点冰结值”修改为“对冰封的敌人额外 +20% 伤害。对敌人首次造成冰冷伤害时,施加冰结和 100 点冰结值”。
核心天赋【聚气凝神】“聚能祝福的基础效果转换为:攻击和法术附加等同于 0.5% 最大魔力的冰冷伤害,聚能祝福层数上限最大为 8”修改为“聚能祝福的基础效果转换为:攻击和法术附加等同于 0.8% 最大魔力的冰冷伤害”。
核心天赋【刺骨极寒】“你施加的冰封获得额外效果:额外+20%受到的冰冷伤害”修改为“对冰封的敌人,可以继续施加冰结和冰结值。额外 -25% 冰封持续时间”。
核心天赋【满载】“释放技能时,消耗 15% 当前魔力”修改为“释放技能时,消耗 8% 当前魔力”。
移除了传奇天赋中点“释放技能时,回复3%已损魔力,此效果对迸发不会生效”。
传奇天赋中点“最近每使用 1 次技能,+2% 技能消耗,+100% 魔力回复速度”修改为“最近每使用 1 次技能,+2% 技能消耗。额外+8% 法术伤害”。
元素师
核心天赋【入木三分】“每有 1 层聚能祝福,额外+4%元素伤害”修改为“元素伤害无视护甲,额外 +30% 受到的物理伤害”。
征战之神
传奇天赋中点“ +24% 连续攻击几率”修改为“ +40% 连续攻击几率”。
传奇天赋中点“+8% 护盾返还;受到重创时,回复 20% 已损护盾” 从石板获取的数量限制为1。
神行武士
核心天赋【全面防御】,“额外 +100% 从盾牌的防御值,每 +2% 格挡比例,额外 -3% 受到的持续伤害”修改为“额外 +25% 从盾牌的防御值,每 +1% 格挡比例,额外 -1% 受到的持续伤害”。
传奇天赋中点” +12% 战意效果”修改为“ +25% 战意效果”。
传奇天赋中点“使用影袭技能时,有 75% 几率 +1 幻影数量”修改为“ +1 幻影数量”。
新增传奇天赋中点“ +4% 攻击格挡率,+4% 法术格挡率,如果最近有格挡,+50% 伤害”。
传奇天赋中点“ +20% 破击蓄能回复速度”修改为“ +42% 破击蓄能回复速度”。
传奇天赋中点“ +30% 斩击几率”修改为“ +15% 斩击几率”。
游侠
核心天赋【再接再厉】“每 4 点战意值,额外 +1% 伤害”修改为“暴击时,在接下来的 4 秒内获得增益:暴击时额外 +8% 伤害,-25% 暴击值,该效果有 0.5 秒间隔”。
驭影者
核心天赋【结界】“附加 25% 已封印魔力的护盾”修改为““附加 13% 已封印魔力的护盾””
异能者
核心天赋【圣洁】“免疫诅咒,额外 -20% 来自被诅咒的敌人伤害”替换为“ -75% 受到的诅咒效果,额外 -20% 来自被诅咒的敌人伤害”。
传奇天赋中点“+25% 收割冷却回复速度”修改为“+42% 收割冷却回复速度”。
传奇天赋中点“致盲的敌人无法暴击”修改为“击中时,+20% 几率施加致盲,致盲的敌人无法暴击”。
新增传奇天赋中点“击中时,+20% 几率施加标记,+20% 标记效果”。
机械之神
核心天赋【龟缩】“受到伤害时,+50%几率获得屏障”修改为“每隔 1 秒,获得屏障. +35% 屏障吸收量”
核心天赋【号令】“使召唤召唤物的技能额外增加的施法速度降低 100% ”修改为“使召唤召唤物的技能额外增加的施法速度降低 50%”
核心天赋【同构武装】“召唤物获得主手武器的加成。额外 +15% 召唤物攻击和施法速度”修改为“召唤物获得主手武器的加成。玩家携带法杖或锡杖时,召唤物额外 +30% 法术伤害”
机械师
核心天赋【碎壳】替换为【点兵】:+1一次召唤的智械召唤物数。额外 +20% 召唤物伤害。
核心天赋【动能转化】替换为【众志成城】:周围 10 米内每有 1 个智械召唤物, 额外 -5% 受到的伤害。-10}% 召唤物。
核心天赋【同频共振】新增“额外 +25% 哨卫伤害”。
钢铁先锋
核心天赋【映射】,新增“召唤物每受到一种光环影响,额外 +5% 伤害”。
核心天赋【灵丹妙药】替换为【动能转化】:每移动 5 米, +100% 几率获得屏障.获得屏障时,刷新屏。额外 -40% 屏障吸收量。
传奇天赋中点“对生命造成额外 +10% 伤害”修改为“对生命造成额外+10% 伤害,召唤物对生命造成额外 +10% 伤害”。
传奇天赋中点“受到的物理伤害转为随机元素伤害20%”修改为“受到的物理伤害转为随机元素伤害8%”。
炼金术师
核心天赋【赋能】“附加 25% 最大生命至屏障吸收量。附加 25% 最大护盾至屏障吸收量”修改为“魔灵最大数量上限为 1。额外 +85% 魔灵伤害”。
核心天赋【活性超流】替换为【灵丹妙药】:回复技能 +100% 回复效果。回复技能的回复效果不会移除。
核心天赋【深渊爪牙】新增“魔灵每有 40 点生长值,额外 +1% 终极技能攻击与施法速度”。
神格石板
对于移动速度的加成的 70% 同样作用于位移技能冷却回复速度;对移动速度的加成的 70% 同样作用于位移技能的攻击与施法速度——从石板获取此天赋的数量限制为1。
技能
通用调整
斩击机制调整:现在释放挥斩技能时,会直接根据斩击几率判定该次技能是否以斩击形式释放。挥斩技能的伤害倍率对应调整。
大部分投射物技能的霰弹效应衰减系数增加至 64%(受影响的投射物伤害从 50% 降低至 36%)。
影袭技能的幻影索敌半径增加 8米 → 13米。
所有法术引导技能的施法速度降低 4 → 3,基础伤害对应上调。
所有攻击引导技能默认提供的额外攻击速度降低 150% → 100%,基础伤害对应上调。
调整了部分技能中提供的异常基础伤害的数值规模。
目前生长值对魔灵体型放大得太多了,会显著降低画面表现,为此我们将魔灵每次生长值转化为 1% 体型的需求从 5 提高为了 8;
特定技能
烈焰之径
烈焰之径和一些位移技能相关的机制配合时可能过于强力了,为此我们移除了该技能的位移标签;
部分高倍率技能用于异常伤害时可能过于强力了,为此我们给这些技能统一新增了“造成的异常伤害额外 -60%”的词缀,受影响的技能有 震撼大地/灰烬之锤/寒霜破击/充能猛击/野蛮冲锋/跃击。
雷影斩
该技能每 1% 斩击几率,额外增加的连续攻击伤害递增提高 0.8% → 2.5%;
烈焰斩
每次范围转化为火浪数量和速度的需求增加 65% → 115%;
每 115% 范围转化为的火浪速度增加 15% → 30%;
该技能释放的火浪的霰弹效应衰减系数降低 80% → 50%;
该技能提供的斩击几率降低 30% → 20%;
专注斩
该技能提供的斩击几率降低 30% → 20%;
暴走巨刃
该技能提供的斩击几率降低 30% → 20%;
冰凌斩
该技能提供的斩击几率降低 30% → 20%;
月华斩
该技能提供的斩击几率降低 30% → 20%;
旋风斩
每层引导层数不再提供斩击几率;
现在该技能提供 20% 斩击几率;
燃烧射击
该技能附加主手武器物理伤害至点燃基础伤害的比例降低 100% → 20%;
该技能附加主手武器火焰伤害至点燃基础伤害的比例降低 550% → 20%;
该技能现在击中点燃的敌人时会引发爆炸,移除半径 3 米内敌人相当于 100% 该敌人受到的每秒点燃伤害的生命,对同一敌人有 5 秒冷却时间;
该技能现在拥有范围标签;
基础伤害1级:182% → 175%,20级:266% → 256%;
五彩魔矢
该技能的霰弹效应衰减系数降低 85% → 70%;
冰魄射线
射线基础伤害1级:3-5 → 2-4,20级:244-366 → 171-257 ;
冰凌基础伤害1级:10-16 → 7-11,20级:733-1099 → 513-770;
侵蚀投掷
该技能的霰弹效应衰减系数增加 85% → 87%;
分裂射击
该技能的霰弹效应衰减系数增加 67% → 77%;
超载雷球
该技能发射的投射物基础弹跳次数降低 2 → 1;
该技能发射的投射物弹跳随机半径降低 5-6米 → 3.5-5.5米;
该技能发射的投射物基础速度增加 20%;
基础伤害1级:1-2 → 2-3,20级:86-143 → 124-207;
电火花
该技能发射的投射物持续时间降低 2秒 → 1.5秒;
基础伤害1级:1-9 → 1-10,20级:37-704 → 43-810;
箭雨
投射物速度转额外伤害66% → 25%;
不竭弹雨
投射物速度转额外伤害72.5% → 25%;
基础伤害1级:154% → 206%,20级:208% → 278%;
狂猛战吼
释放该技能不再提供斩击次数;
该技能持续时不再提供斩击几率;
该技能每影响一个敌人,额外增加的斩击伤害和异常伤害提高 3.95%(20级)→ 8.365%(20级);
集中上膛
该技能的霰弹效应衰减系数增加 67% → 77%;
我们整体降低了防护技能的数值规模,以和其他提供生存机制的模块的数值规模相匹配。
石肤术
吸收伤害的数值降低 1800(20级)→ 1350(20级);
寒冰盾
额外降低受到的物理和火焰伤害减少 32%(20级)→ 24%(20级);
模糊
该技能释放时增加的迷踪值降低 20%(20级)→ 15%(20级);
该技能释放时不再增加迷踪持续时间(迷踪目前不再有持续时间的概念);
强制启动
增加的护盾充能速度降低 24%(20级)→ 18%(20级);
烈火神盾
增加的攻击和法术格挡率降低 37%(20级)→ 27.5%(20级);
痛觉延迟
增加的受伤缓冲降低 25%(20级)→ 18%(20级);
缓冲防御
额外降低受到的物理和元素伤害减少 16%(20级)→ 12%(20级);
迅疾之风
增加的闪避值降低 3000(20级)→ 2250(20级);
重整阵势
额外增加的屏障吸收量降低 15%(20级)→ 12.3%(20级);
绝境阵
额外降低受到的伤害减少 15%(20级)→ 12%(20级);
怒斩
不再使被辅助技能额外增加斩击伤害;
使被辅助技能增加的斩击几率提高 35% → 40%(20级);
附加火焰伤害
使被辅助技能获得技能伤害至点燃基础伤害的比例降低 29.5%(20级)→ 21%(20级);
使被辅助技能附加主手武器伤害至点燃基础伤害的比例降低 29.5%(20级)→ 12.5%(20级);
附加腐蚀伤害
使被辅助技能获得技能伤害至凋零基础伤害的比例降低 19.5%(20级)→ 16.7%(20级);
使被辅助技能附加主手武器伤害至凋零基础伤害的比例降低 19.5%(20级)→ 9.6%(20级);
附加物理伤害
使被辅助技能获得技能伤害至创伤基础伤害的比例增加 29.5%(20级)→ 33%(20级);
使被辅助技能附加主手武器伤害至创伤基础伤害的比例降低 29.5%(20级)→ 20%(20级);
隐遁
失去增益所需的受击次数降低 3 → 1;
丰收时刻
现在还会使被辅助技能召唤的召唤物每隔 5 秒,预备其激发技能;
分裂射击:齐射
使被辅助技能额外降低的伤害减少 -50%~-48%(T0) → -37%~-35%(T0);
T1、T2的数值对应上调;
闪电射击:衍生
敏捷达到门槛时,使被辅助技能额外增加的伤害提高 37%-41%(T0) → 46%-50%(T0);
T1、T2的数值对应上调;
冰锥术:回弹
现在被辅助技能发射的投射物对同一单位的多次击中会受到霰弹效应影响;
被辅助技能发射的投射物弹射后不再额外降低伤害;
不再使被辅助技能额外降低伤害;
现在使被辅助技能伤害额外增加 18%-22%(T0);
T1、T2的数值对应调整;
冰锥术:跳弹
由于性能问题重做;
现在使被辅助技能发射的投射物每弹射一次,额外 +6% 伤害;
现在使被辅助技能伤害额外增加 26%-30%(T0);
T1、T2的数值对应调整;
超载雷球:飞跃
使被辅助技能额外降低的伤害增加 -7%~-5%(T0)→ -12%~-9%(T0);
T1、T2的数值对应调整;
超载雷球:惩戒
使被辅助技能额外降低的伤害增加 -7%~-5%(T0)→ -39%~-37%(T0);
T1、T2的数值对应调整;
超载雷球:增幅
每弹跳一次,使被辅助技能额外增加的伤害增加 21%-24%(T0)→ 33%-38%(T0);
T1、T2的数值对应调整;
灰烬之锤:复燃
使被辅助附加主手武器伤害至点燃基础伤害的比例降低 46%-50%(T0) → 17%-19%(T0);
T1、T2的数值相应调整;
智械:力场
使被辅助技能召唤的召唤物附加生命至护盾的比例增加 34%-38%(T0)→ 86%-100%(T0);
T1、T2的数值对应调整;
蜘蛛坦克:蛛卵
不再使被辅助技能召唤的召唤物额外 -20% 攻击速度;
现在使被辅助技能召唤的召唤物额外 +10% 攻击速度;
使被辅助技能召唤的召唤物额外降低的伤害增加 -33%~-30%(T0)→ -43%~-42%(T0);
T1、T2的数值对应调整;
元素增幅
更名为法术增幅;
不再使法术技能额外增加元素伤害;
现在使法术技能额外增加伤害;
我们希望魔灵之源提供的增益不会与装备、天赋等地方提供的增益互相稀释,为此我们调整了雷霆之灵提供的增益效果。
召唤雷霆之灵
雷霆之源不再提供攻击和施法速度;
雷霆之源现在使玩家额外 +6% 攻击和施法速度;
雷霆之源现在使玩家额外 +7.25%(20级) 伤害;
寒冰加持
不再在击败冰封敌人时产生爆炸;
现在激活时,额外 +13.5%(20级)冰冷伤害;
现在激活时,击中敌人触发寒冰打击,对半径 4 米内的敌人造成 20%智慧的法术冰冷伤害,间隔 0.25秒;
精密 寒冰加持
不再在击败敌人或冰封敌人时产生爆炸;
现在激活时,额外 +15.6%(20级)冰冷伤害;
现在激活时,击中敌人触发寒冰打击,对半径 4 米内的敌人造成 20%智慧的法术冰冷伤害,间隔 0.25秒;
新辅助技能
为【炮轰】、【燃烧射击】、【侵蚀投掷】、【不竭弹雨】、【月华斩】、【飞箭英灵】、【暴风雪】、【闪电风暴】、【暗影之沼】、【烈焰之径】、【摄念夺识】、【雷云放射】和【恶意枷锁】增加了专属辅助技能。
新被动技能
技能 | 标签 | 技能效果(以20级时举例) |
召唤磐石之灵 | 法术、召唤、物理、魔灵 | 召唤物技能:裂石打击、聚石碎金、乱石横飞和群峰压顶技能。 |
召唤腐化之灵 | 法术、召唤、腐蚀、魔灵 | 拥有:零落成泥、凋敝奉还、哀草丛生和荆天棘地技能。 |
英雄特性调整
圣枪 卡里诺-至暗掠影
恶意入膛特性:
增加的霰弹效应系数从 1/1.4/1.8/2.2/2.6 降低至 0.6/1/1.4/1.8/2.2
狂人 雷恩-怒火
怒火特性:
每1等级,额外 +2% 爆裂伤害提升至额外 +2.9% 爆裂伤害
爆裂基础伤害从 325% 提升至 410%
义愤填膺特性:
效果重做;
新效果:暴气时,不再自然消耗怒气转而每秒生成 18/23/28/33/40 怒气
触发爆裂时,消耗 8/7/6/5/4 点怒气
尽情挥发:
效果重做;
新效果:对攻击速度的加成与额外加成的 100%/110%/120%/130%/140% 同样作用于爆裂冷却回复速度
暴怒原罪:
效果重做;
新效果:额外+ 200% 爆裂范围
每 +2% 技能范围,额外 +1% 爆裂伤害,最多 +40%/51%/63%/76%/90%
狂人 雷恩-怒影
怒影特性:
不再在使用核心技能时,出现愠怒之灵;
现在处于暴气状态时,额外 +30% 技能范围,额外 +20% 伤害;
献身仪典特性:
调整至 45 级解锁;
歇斯底里特性:
调整至 60 级解锁;
孕育挥发特性:
调整至 60 级解锁;
从额外获得 6/7/8/9/10 点怒气提升至额外获得 9/10/11/12/13 点怒气,效果间隔从 0.1 秒降低到 0.03 秒
分裂之形特性:
从每超出抗性上限 6/6/5/5/4% 的抗性,额外 +1%/1.1%/1%/1.1%/1% 的最大生命提高至每超出抗性上限 6/6/5/5/4% 的抗性,额外 +1.1%/1.2%/1.2%/1.3%/1.2% 的最大生命
每 50 点最大生命,+1% 怒气获取调整为每 40 点最大生命,+1% 怒气获取
斗气化形特性:
增加额外效果:维持暴气状态 5 秒后,不再被缴械
指挥官 莫托-冲锋征召
智械召唤物的出生速度增加 2 → 2.5;
召唤物启动自毁程序时,冲锋的基础技能速度增加 1.25 → 2.5;
拾取零件时,增加了零件个数的图标显示
冲锋征召特性:
不再使召唤物附加 3% 生命和护盾的基础物理伤害至自爆;
现在使召唤物每 1 最大生命或护盾,自爆额外 +0.02% 伤害;
自爆基础伤害90% → 115%
前仆后继特性:
最近每拾取一个机械零件,额外 +(2/2/2/2/2)% → (3/3.5/3.5/3.5/3.5)% 召唤物伤害,最多叠加 (10/15/20/25/30) → (10/10/13/16/20) 次;
游击战术特性:
最近每拾取一个机械零件,额外 +2% 自毁程序冲锋速度,额外 +1→+3% 自毁程序伤害,最多叠加 (20/26/32/40/50)→(10/12/15/18/20) 次
汐语 赛琳娜-与海潮同歌
修改了吟游之歌的超链接
海沫的夜曲特性:
增加额外效果:引导层数下限对吟游之歌生效两次
猫眼 艾瑞卡-疾风追猎
疾风追猎特性:
增加额外效果:追猎持续期间,你的连续攻击计数不会中断
追猎的持续时间从 2 秒增加到 4 秒
游兴特性:
效果调整;
新效果:对于移动速度的增加或减少的 100% 同时作用于额外攻击伤害,最多额外 +24%/30%/36%/42%/48% 攻击伤害
嬉戏特性:
效果调整;
新效果:最近每移动 2 米,额外 +6%/7.5%/9%/10.5%/12% 攻击速度,最多叠加4层
猫眼视界特性:
增加的追猎层数上限从最多 1/1/2/2/3提高到 2/2/3/3/3
猫爪无影特性:
效果调整;
新效果:达到最大连续攻击计数后,在 4 秒内,+90%/105%/120%/135%/150% 连续攻击几率
猫爪连弹特性:
从每有3层追猎触发效果调整为每有4/4/3/3/3层追猎触发效果,并且额外 -40%/37%/34%/31%/28% 伤害降低至额外 -30%/27%/24%/21%/18%伤害
猫眼 艾瑞卡-电光猫影
电光猫影特性:
电光上限从4降低至3
追加额外效果:额外 +20% 麻痹效果
电光闪闪特性:
效果调整;
新效果:+ 2/2/3/3/4 电光层数上限
每有一层电光, +3%/5%/5%/7%/7% 移动速度
电镀狸纹特性:
效果重做;
新效果:每有 +1% 麻痹几率,+1% 几率使猫猫灵影施加的麻痹持续时间翻倍
额外 +10%/15%/20%/25%/30% 麻痹效果
野性电光特性:
效果重做;
新效果:每有 +1% 移动速度, 额外 +0.6% 麻痹效果,最多 +40%/50%/60%/70%/80%
猫驰电掣特性:
效果重做;
新效果:每对敌人施加 4 层麻痹,+2% 移动速度,额外 +1%/1.5%/2%/2.5%/3% 伤害, +3%/4%/5%/6%/7% 猫猫灵影范围,最多叠加 10 层,持续 10 秒
蓄电方程特性:
效果重做;
新效果:猫猫灵影转而在对敌人施加麻痹时触发,对每个敌人有 1 秒冷却
猫猫灵影施加麻痹时,敌人每有一层麻痹,艾瑞卡额外 +2%/2.5%/3%/3.5%/4% 麻痹效果,最多叠加 10 层,再次施放猫猫灵影时刷新
击中敌人时,-0.1 秒敌人当前拥有的麻痹的持续时间
光曜 罗莎-圣庭战车
临机制变特性:
效果重做;
新效果:在圣光领域中格挡时,额外 +20% 伤害,持续 2 秒,最多额外 +40%
逃脱者 宾-爆破新星
我们不希望宾的玩法最后变为只依赖于基础特性点的效果,为此我们调整了其加成方式
爆破新星特性:
“每有 +1% 额外攻击速度,额外 +1% 攻击投射物伤害;每有 +1% 额外施法速度,额外 +1% 法术投射物伤害” 调整为 “每有 +1% 额外攻击速度,额外 +1% 攻击炸弹伤害;每有 +1% 额外施法速度,额外 +1% 法术炸弹伤害”。
遗世魔灵 伊瑞斯-生长的微风
厉害的朋友特性:
增加额外效果:怒放持续期间,魔灵释放终极技能时,每有一层润物,额外 +10%/11%/12%/13%/14% 终极技能冷却回复速度
冰焰 吉玛-欢愉之焰
极乐狂宴特性:
周围 4 米调整为周围 4/3/2/1/1 米
裙下之臣特性:
额外 +25%/30%/35%/40%/45% 火焰伤害调整为炼狱范围内的敌人额外 +25%/30%/35%/40%/45% 受到的火焰伤害
契灵相关调整
新的战斗契灵卡池中获得传奇契灵时,将有100%概率是指定传奇契灵。
由于契灵系统重构,移除了契灵效果中所有升阶时“获得1额外契约点”,替换为对应收益的词缀。
召唤契灵替换为:额外+2%召唤物伤害
生存契灵替换为:额外-2%受到的伤害
其他战斗契灵替换为:额外+2%伤害
掉落契灵替换为:+3%掉落数量
所有R级战斗契灵现在也拥有中点和大点,SR级战斗契灵也拥有大点
生存契灵中点补充为: 2*额外减受到的伤害,1*魔力恢复速度、
生存契灵大点补充为:额外-5%受到伤害
其余战斗契灵中点补充为:+24%伤害;+24%召唤物伤害
其余战斗契灵大点补充为:额外+5%伤害;额外+5%召唤物伤害
SR以及R级掉落宠物现在拥有契灵大点:+6%掉落数量。
部分战斗契灵的数值根据整体数值规模变化进行了相应调整:
龙蝎火女:附加点:“+30%魔灵生命回复速度”改为“+15%魔灵生命回复速度”;
招财小栗-藕荷 附加点:“+15%魔灵生命回复速度”改为“+7.5%魔灵生命回复速度”;
探险小獭-橄榄 附加点:“+7.5%魔灵生命回复速度”改为“+3.8%魔灵生命回复速度”;
衔梅之莺:基础大点:“+15%元素抗性,+6%受到的物理伤害转化为元素伤害”;
改为“+10% 元素抗性,+2% 受到的物理伤害转化为随机元素伤害”;
附加点 “15% 受到的物理伤害转化为随机元素伤害“改为“4% 受到的物理伤害转化为随机元素伤害“;
凛冬莽汉-磐石 附加点 “7.5% 受到的物理伤害转化为随机元素伤害“改为“2% 受到的物理伤害转化为随机元素伤害“;
刺头小蜗-青翠 附加点 “4% 受到的物理伤害转化为随机元素伤害“改为“1% 受到的物理伤害转化为随机元素伤害“;
电能储备粮 基础大点效果“+70%麻痹效果”改为“+35%麻痹效果”;
怒海喵王 基础大点效果 “额外+30%战吼效果”改为“额外+20%战吼效果”;基础小点“+6%战吼效果”改为“+3%战吼效果”;基础中点“+12%战吼效果”改为“+6%战吼效果”;
怒海大副-青空 :基础小点“+6%战吼效果”改为“+3%战吼效果”;基础中点“+12%战吼效果”改为“+6%战吼效果”;
噜噜里-浅海:基础小点“+6%战吼效果”改为“+3%战吼效果”;
永夜狂沙:附加点“+6%格挡比例”改为“+3%格挡比例”;
三、玩法和掉落相关调整
掉落调整
目前评估下来能量核心在异界前中期可能过于紧缺了,因此我们大幅降低了非珍品装备进行装备赋能时需要消耗的能量核心的数量。
我们希望罗盘在掉落时能带来一定的惊喜体验,但是画雪赛季中罗盘掉落的过多了,以至于大部分罗盘都没达到其应有的价格,拾取起来也比较繁琐。为此我们提高了高价值罗盘的掉落概率(对应地降低了罗盘的整体掉落数量),调整了部分使用起来不达预期的罗盘的效果,并且在高级自动拾取的可拾取物中新增了部分低价值罗盘。
当大部分玩家的进度都到幽邃后,时刻8信标贬值的非常快,我们希望时刻8信标在掉落时仍能带来一定的惊喜体验,因此我们将幽邃时刻掉落信标的概率调整为与时刻8相同,希望籍此能让时刻8信标的价格在更长期内保持稳定。
目前很多玩家可能不清楚额外掉落、掉落数量、翻倍等掉落属性的生效流程,为此我们在帮助手册中新增了掉落机制的相关说明。
我们希望初火灵砂在游戏中后期仍能保持一定的价值而不是只能被摧毁,因此我们在杂货商的燃料商店中新增了商品,每300初火灵砂可以购买1个初火源质。
混乱卡调整
调整了部分彩色混乱卡的效果,使其更符合预期。新增了部分固定掉落的混乱卡。
新增混乱卡“吹嘘”-完成异界关卡时,额外掉落5枚罗盘。
新增混乱卡“愁楚”-完成异界关卡时,额外掉落3枚【禁忌的预言】。
新增混乱卡“懊恼”-完成异界关卡时,额外掉落1个至臻灰烬。
新增混乱卡“迷惘”-完成异界关卡时,额外掉落20个初火源质。
巨力之神试炼的彩色混乱卡现在还会给巨力之神试炼提供额外100%掉落数量。
机械之神试炼的彩色混乱卡现在还会给机械之神试炼额外增加一回合进攻。
“蒙羞-黑潮”效果改为黑潮喷发的奖励极有可能为传奇装备。
“异端-黑潮”效果改为黑潮喷发的奖励极有可能为首领。
“痴妄-魔方”效果改为掉落欲念结晶时,有0.07%概率同时掉落1个神性一角。
新增了画雪赛季玩法相关的混乱卡。
异界相关调整
冰封寒渊的区域限定记忆荧光由【残酷的代价】改为【窥伺着倒影的双瞳】。
幽夜暗域的区域限定记忆荧光由孪生之卵】改为【亵渎星群】。
雷鸣废土的区域限定记忆荧光由【茧中火】改为【只影的绝迹】。
新增掉落物【传奇降生之绿芽】,在幽邃时刻八及深空掉落,在异界导师处使用可以进入【苍翠萌生之所】。
罗盘相关调整
优化了罗盘图标,使之更容易分辨功能。
新增【画雪罗盘】-“关中额外出现一只染色雪怪”。
新增【丰收之画雪罗盘】-“关中额外出现两只染色雪怪,染色雪怪获得极巨化,染色雪怪额外掉落5组 雪纸碎片”。
移除【判官之魔方罗盘】。
新增【双极之魔方罗盘】-“该关卡正在滋生恶欲,有100%概率使恶欲魔方的所有物品变为2倍”。
移除【黄金之玩偶罗盘】。
移除【传奇之狩猎罗盘】。
【将军之狩猎罗盘】改为增加额外10%怪物生命。
【重罪之劫掠罗盘】不再增加怪物生命。
【罪孽之劫掠罗盘】不再增加怪物生命。
征战之神
上调了征战之神天赋星群征战之神持续时间相关的数值。
机械之神
机械之神天赋星群中,“机械之神试炼掉落的非传奇装备有7%概率复制一份”改为“机械之神试炼掉落的非传奇饰品的概率+10%”。
机械之神天赋星群中,“机械神像只能承受1点伤害”改为“机械神像只能承受2点伤害”。
巨力之神
巨力之神天赋星群中,矮人机甲+100%掉落稀有度下调至+50%掉落稀有度。
狩猎之神
我们希望狩猎之神和首领策略更加契合,修改了部分狩猎之神天赋星群的效果。
“狩猎之神试炼开始时,玩家获得持续10秒的增益效果:+30%掉落数量”改为狩猎之神试炼影响的首领被击败后,有50%概率出现一个虚影亡灵。
“狩猎之神试炼额外+12%掉落数量,被狩猎之神试炼影响的首领的攻击、施法和移动速度+20%”改为“狩猎之神试炼开始时,玩家获得持续10秒的增益效果:击败有5%概率额外掉落1枚罗盘”。
“狩猎之神试炼额外+12%掉落数量,被狩猎之神试炼影响的首领的最大生命额外+50%”改为“被首领之神试炼影响的首领有3%概率额外掉落1枚罗盘,被狩猎之神试炼影响的首领的最大生命额外+50%”。
画雪玩法
上赛季的画雪玩法进入核心,我们新增了相关的天赋星群、混乱卡牌和罗盘,并为该玩法丰富了音乐音效和语音。
为了带给大家更好的体验,我们取消了拾彩环节,展开雪纸后可以直接开始绘制。同时简化了玩法天赋树,绘制7级地块不再需要天赋解锁。
在难度上,我们也进行了精简,将纯白、新绿、幽蓝雪纸难度合并为了一个难度,适当优化了各个笔触效果的出现概率。
黑潮玩法
黑潮天赋星群中,”黑潮喷发奖励怪物掉落至臻传奇装备的概率提高160%“调整为“黑潮喷发奖励怪物掉落至臻传奇装备的概率提高430%”。
黑潮天赋星群中,“黑潮侵蚀的怪物提供的侵蚀能量+20%,每次黑潮喷射使玩家造成的伤害额外降低”改为“黑潮侵蚀的怪物提供的侵蚀能量+40%,每次黑潮喷射使玩家造成的伤害额外降低”。
魔方玩法
画雪赛季中,极欲化身掉落的传奇石板过于多了,远远超过了恶欲魔方中获得的传奇石板的数量。为此我们将魔方天赋星群中“”极欲化身有概率掉落传奇神格石板”的节点的效果调整为了“提高 恶欲魔方渴求到极欲魔方的概率”
迷城玩法
目前永恒亲族中出现首领的概率过高了,因此我们下调了永恒亲族中出现首领的概率。
画雪赛季中,由于永恒迷城的关卡等级没有做对应调整,导致永恒迷城中初火源质的掉率显著低于预期,因此我们将 迷城残响-瞬息/迷城残响-永恒 对应的关卡等级调整为了85/87,希望能让永恒迷城中初火源质的掉落回归正常。
当然为了带给大家更好的作战体验,我们还降低了占点玩法及激光玩法出现概率,减少耗时,让整体流程更加顺畅。
梦魇玩法
我们希望梦语主要是由梦魇玩法而不是由混乱卡牌产出,因此我们大幅下调了混乱卡牌中产出梦语的概率,并且大幅提升了泡影中掉落梦语的概率。另外,现在噩梦怪物也有概率掉落梦语了。
同时我们还加快了被拾取宝箱的消失速度,以免影响猎人的刷图效率。
雾都玩法
雾都玩法中产出的初火源质现在过多了,为此我们降低了雾都玩法掉落物中初火源质的占比。
玩偶玩法
玩偶玩法中的部分会员权益达成的难度现在可能过高了,为此我们下调了这些会员权益的达成难度。
记忆荧光
移除记忆荧光“玷污星群”
新增记忆荧光“无拘星群”
新增记忆荧光“星罗万象”
记忆荧光“遗落的密藏”所需的兑换数量从7更改为3。
四、基础调整和异常修复
面板
我们调整了攻击速度加成、攻击速度额外加成、抗性穿透、冷却回复速度等属性的显示位置,以便玩家能更快的在面板中找到这些属性。
装备
目前持盾状态提供的免疫击退可能在大多数情况下都没有作用,并且在极少部分情况下还会导致关卡BUG,为此我们移除了持盾时提供的免疫击退,作为补偿,我们提高了持盾状态下提供的防御值,具体改动如下:
持盾状态不再提供免疫击退;
持盾状态提供的防御值增加 10% → 15%;
斩击
以往,斩击几率的机制较为晦涩,玩家堆叠100%斩击几率仅能获得一半的斩击覆盖率。为此,我们修改了斩击机制,让其更符合玩家的直觉,并且对它的数值进行了一定调整。每有1%斩击几率就有1%的几率释放斩击。也就是说,斩击形态不必再靠释放挥击形态来获得了,拥有100%斩击几率就能够得到必定斩击的效果。
基础调整
目前评估下来英雄初始给的基础属性已经没有必要了,为此我们将英雄在1级时的力量、敏捷、智慧都调整为0。
为了更加匹配玩家的实际伤害,木桩上限由1万亿调整为5万亿。
为了提高低频、高单次伤害BD的体验,现在伤害锁机制被调整为每三帧合并计算一次,总上限为1.5兆。
异常修复
技能/天赋
修复了主动技能【电火花】在投射物结束时,有几率生成一个静止投射物的问题(错误的附带了未实装的专属辅助技能的效果)。
修复了主动技能【暗影之沼】的地面数量上限转换效果不生效的问题。
修复了核心天赋【同构武装】套用的武器伤害对召唤物自爆不生效的问题。
紫装词缀
修复了灵戒可以同时出现多种祝福层数上限词缀的问题。
英雄
时空见证者 尤加-时空流逝
修复了在选择特性点“时空停滞”后,会错误地出现辅助技能槽位的问题。
神谕者 希雅众神之伟智
修复了神赐不会受到技能效果持续时间加成的问题
传奇装备
修复了传奇装备“神性之呼”召唤物暴击时,每秒获得4点统御值"生效异常的问题。
五、其他优化调整
【系统】修改了成长之路部分难以达成的成长目标,现在这些目标更容易完成了。
【系统】修改了成长之路的底层规则,现在未接取目标的完成状态可以被提前记录。
【系统】现在预览成长之路中的掉落词缀奖励时将会显示获得该词缀的具体阶段。
【系统】携带经验保护宠物时,被击败后应当扣除的经验值会正确显示了。
【组队】组队时在点击其他玩家角色模型时将不会再弹出角色菜单。
【组队】组队新增断线重连机制,长期掉线将被请离关卡。
【异界】修改了信标天赋星群,使其在低时刻的作用更加明显。
【异界】修改了魔方天赋星群,使其专注于增益魔方的抽取。
【异界】通货天赋星群中新增了 4 个用以放大异界回响产出的节点。
【异界】较强的负面词缀现在会标红显示了。
【异界】机械天赋星群中的节点“机械之神试炼掉落的非传奇装备有概率复制“被替换为”机械之神试炼掉落非传奇饰品的概率增加”。
【异界】修改了魔方玩法相关的混乱卡牌,使其专注于增益魔方的抽取。
【异界】新增了几张彩色的基础混乱卡牌。
【异界】在罗盘插槽上新增了该罗盘剩余数量的显示。
【异界】为时刻 8 及以上的异界关卡新增了罗盘掉落数量加成。
【异界】混乱侵袭重置次数不再在所有时刻共用。每个异界阶段(时刻1~7、时刻8、幽邃时刻8、深空)的混乱侵袭重置次数将分别累积和被使用。
【异界】优化了藏宝地的传奇掉落物展示。根据掉落物是否常见做了区分。
【异界】异界地图根据反馈进行替换:禁忌高墙→落日穹底,沉默沙丘→葬星拱廊。
【异界】优化了冰区域BOSS词缀技能的表现,让其更加容易被注意到。
【怪物】调整了矮人机甲的击中判定,现在伤害判定时机和范围与表现效果更匹配了。
【怪物】调整了鼠人蜥蜴骑士的持续伤害判定,现在多个重叠的地面效果不会同时计算持续伤害叠加了。
【怪物】下调了异界中圣裁官怪物的技能伤害。
【怪物】修复了怪物在距离玩家过远时AI失效的问题。
【玩法】增加“危城防线”玩法入口。
【玩法】首领征伐战斗界面增加首领转阶段提醒。
【玩法】首领征伐增加了不同阶段的每日奖励提示信息。
【玩法】首领征伐活动中新增2680~3140阶奖励,共计25个新增奖励。
【玩法】巅峰挑战20层首领替换为巅峰·共生伪神。
【玩法】原先的赛季机制“炸弹传递”,被替换为了新机制“源能萃聚”。
【商城】首充的双倍奖励重置了。
【商城】时间跃迁胶囊的等级从60调整为86级。
【商城】契灵商店中的商品更换。
【商城】累计充值奖励进行了更换。
【商城】新增追忆往昔外观打折直购活动。
【赛季手册】优化赛季倒计时显示,增加最后5天购买赛季手册时的即将到期提醒。
【赛季手册】赛季手册满级后不再隐藏在主界面的入口。
【契灵】新增命运道具,用于安装在契灵系统内,替换原本的天赋点,提供更灵活的搭配策略。
【契灵】契灵系统的安装数量改为6个,分为3个战斗和3个掉落契灵,掉落契灵不再需要加契约点,安装后即全部生效,战斗契灵的契约板简化为线性结构,同时可以使用新增的命运道具对天赋点的效果进行替换,特殊命运道具还能扩展额外的天赋点。
【契灵】契灵保存方案改成账号存储,在切换同一账号下不同角色时,已有的配置会自动生效。
【解梦】优化了解梦的交互流程,使整体操作更加便利。
【交易行】优化了交易行的物品分类和排序规则。
【交易行】现在交易行有上架物品售出时,将会收到系统提示。
【交易行】现在交易行搜索页会显示之前的若干条搜索物品记录,方便快速再次购买。
【交易行】价格筛选时,现在可以让单价和总价的筛选规则同时生效。
【交易行】由于侵蚀或其他规则而导致绑定的物品现在也可以查价了(依然不能交易)。
【交易行】现在对于动态参数值越小收益越高的词缀,查价时将会默认使用“小于等于”区间来查询。
【恩赐】简化了货币转化的过程,在货币不足时,可以跳过一步兑换步骤了。
【打造】优化了T0词缀升阶成功时的动效表现。
【主线】前期剧情关卡难度优化,整体平衡一些伤害异常的怪物。
【PC端】优化了鼠标指针在不同分辨率下的大小表现。
【PC端】优化了交易行中摊位页面鼠标滚动顺滑度。
【PC端】优化了PC端TIPS显示延迟问题。
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