分享一下关于奥义格斗小细节微调自己测试的几周数据

2025-05-13 15:10:30 神评论

17173 新闻导语

图1,是技改前(天赋树调整回能效率)改钉锤的数据,当时带的神魂强击+钉锤,因为升龙范围小,而且打t的那轮循环也打不出升龙(内燃回能效率不够),升龙的dps占比有折扣,所以带的神魂强击。

图1,是技改前(天赋树调整回能效率)改钉锤的数据,当时带的神魂强击+钉锤,因为升龙范围小,而且打t的那轮循环也打不出升龙(内燃回能效率不够),升龙的dps占比有折扣,所以带的神魂强击。
在这之前,我也打过3级俯卧撑或者优化训练2俯卧撑1,伫立打击因为1级收益太低,格斗又是比较容易吃僵直的职业,所以没选择过。数据普遍维持在95%上下。
我只有1630的装等,所以要根据我的装等去看评分,1630的打造分应该就在90-95之间,符合我的打造应该有的评分,但是并没有额外加分。
图1钉锤评分上升到99%,也就是实战可以打出超越自己理论打造的数据,但是需要注意打背,对boss熟练度有一定要求,但是目前版本确实可以提高伤害。
图2是技改之后(优化回能效率,砍了伤害)的数据,我当周没有带雷鸣,还是带的内燃,因为改了回能效率,一套循环里是可以打出4奥义,或者t之后可以接上吃buff的升龙,内燃可以在衔接升龙之前回复半个豆子,但是少做一个雷鸣的动作,这让升龙吃buff更稳定一点。
而且比较好叠腰子,每隔一套循环就可以通过关开内燃,轻语爆碎狮子吼叠5层腰子,龙脚刚好吃6层腰子,这区别很大,如果带雷鸣,我需要打2个技能提前铺腰子,但是无论是崩云还是螺旋,无论用了哪个,都必须等3秒再起手,否则会在这套循环里卡技能。
还有个问题就是回能,因为我是钉锤,必须吃腰子,否则钉锤没收益,但是因为下了迅速,导致没有单技能可以续腰子,续腰子过程里如果崩云打不到boss,会影响下一套起手能量,内燃虽然砍了回能效率,但是可以解决我走位过程补充起手豆子,这也是我选择内燃的原因。
最后实战数据符合我的预期,4门因为队友阵亡(我的小队死了2个c,其中一个是4-1死的),影响了最终数据。
图3是上周数据,我下掉了内燃,换上了雷鸣,实战里灵活性是有所提升,但是确实有续腰子的问题,起手能量也出了问题,导致我经常会放弃起手爆碎,直接在崩云之后使用爆碎+螺旋,吃2都升龙。
最终实战数据差距不大(p3队友死的较多,数据有所下降),差距不大的原因判断是雷鸣增加了灵活性,出伤回快一点,增加了转化率。
本来想等这周数据出来再分享1450专长数据的,但是这周不争气,p3p4都死了。。再下周卡蒙战绩就结束了,所以只能到此终止了。
分享出来希望抛砖引玉,可以有其他大神分享一下心得和数据,职业再弱总有条路可以走,大方向无法改变,但是细节调整总归会有区别的。
感谢

补充一下,找到一张之前不带钉锤的数据,图4

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【编辑:17173】
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