Fate/Grand Order暴击权重计算方式介绍
17173 新闻导语
Fate/Grand Order暴击权重计算方式介绍,暴击率在游戏中属于最为重要的一个属性和爆发能力,可以给予敌方造成大量的输出伤害。
Fate/Grand Order暴击权重计算方式介绍,暴击率是根据玩家的暴击属性来进行决定第二下是不是暴击,而且暴击等同于是双倍攻击,如果固定伤害越高暴击几率的伤害也会随之提升。

每个从者有一个固有暴击权重,这和固有死亡率与固有星星掉率一样是从者的固有属性,在战斗中是不会变化的定量。每回合抽到的5张指令卡,在显示给玩家之前,【5张指令卡将随机选择其中3张分别提高50、20、20的暴击权重加成】。然后系统再打乱这5张卡的顺序,把它们显示给玩家,并给每张指令卡的暴击权重假设各自的从者的固有暴击权重。最后,再计算由礼装或技能赋予的【星星集中状态】的加成。
fgo暴击权重计算方式指令卡隐藏属性
在计算结束之后,5张指令卡便各自得到一个暴击权重数值。将这些数值相加起来,每一张卡的暴击权重分别在总暴击权重和(相当于整个转盘)之中占一定比例(相当于转盘上的区域)。每一颗暴击星分配时,都会利用系统给出的一个随机数(相当于转盘指针停留位置),通过判定随机数所处的区间,来决定这一颗暴击星掉落在哪一张指令卡上。
举个例子,假设条件为:场上有三名从者A、B、C,从者A的固有暴击权重为100,从者B的固有暴击权重为110,从者C的固有暴击权重为50,上一回合掉落了一颗暴击星。这回合抽到的5张指令卡分别为:
1、从者A的Quick卡;
2、从者B的Buster卡;
3、从者C的Arts卡;
4、从者A的Buster卡;
5、从者C的Quick卡。
为了方便起见,之后我们用编号来表示上面的指令卡。
在将这5张卡展示给玩家之前,系统随机给其中3张卡赋予50、20、20的暴击权重加成,我们在此假设给1、2、3这3张卡分别赋予了暴击权重加成,则加成后的情况为:
1、从者A的Quick卡【暴击权重50】;
2、从者B的Buster卡【暴击权重20】;
3、从者C的Arts卡【暴击权重20】;
4、从者A的Buster卡;
5、从者C的Quick卡。
之后系统会将这5张卡打乱重新排序,再将其展示给玩家。为了方便,我们假设洗牌后的牌序依旧是1、2、3、4、5。然后,5张卡被分别赋予各自从者的固有暴击权重:
1、从者A的Quick卡【暴击权重150】;
2、从者B的Buster卡【暴击权重130】;
3、从者C的Arts卡【暴击权重70】;
4、从者A的Buster卡【暴击权重100】;
5、从者C的Quick卡【暴击权重50】。
之后还要计算是否有【星星集中状态】的加成,这里我们暂时不考虑这个因素的影响。则5张卡的暴击权重合计数值为500,5张卡各自的暴击权重在暴击权重之和里所占比例为:
1、从者A的Quick卡【30%】;
2、从者B的Buster卡【26%】;
3、从者C的Arts卡【14%】;
4、从者A的Buster卡【20%】;
5、从者C的Quick卡【10%】。
这个比例其实就是暴击星分配到各张指令卡上的概率了。接下来会从进入战斗时系统就生成的随机数组中,提取一个数字,对这颗暴击星的分配进行判定。假设系统随机数是0到100之间的一个数字,则:
当随机数所处区间为0~30时,暴击星分配到1卡上;
当随机数所处区间为30~56时,暴击星分配到2卡上;
当随机数所处区间为56~70时,暴击星分配到3卡上;
当随机数所处区间为70到90时,暴击星分配到4卡上;
当随机数所处区间为90到100时,暴击星分配到5卡上。
设系统随机数为46,则暴击星分配到2卡(从者B的Buster卡)上。
以上即为本游戏的暴击星分配机制。
以上就是17173小编为大家带来的关于Fate/Grand Order暴击权重计算方式介绍,如果玩家想要知道或者了解更多的最新资讯和攻略,请继续关注我们。
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