【最终幻想14】副本机制走向教程
17173 新闻导语
以下就是最终幻想14副本机制走向的全部内容啦。希望能帮到喜欢这个游戏的朋友,想要了解更多相关持续关注17173社区,这里每天会为大家推送最新最全的攻略。
最终幻想14副本机制走向一直备受玩家关注,随着游戏版本的不断更新,副本机制也在不断变化和优化。本文将深入剖析最终幻想14副本机制的走向,为广大玩家提供最新的游戏攻略和建议。如果你正在寻找最终幻想14副本机制方面的帮助,那么本文将是你的绝佳选择!
不去计算2013.8.27之前FF14 1.0的窘况,就从2013.8.27,FF14-A Realm Reborn正式发布的那一天算起,国际服的FF14已经逐渐走过了快5个年头了。这五年里,玩家的水平不断提高,副本的机制其实也在慢慢的从试水走向了FF自己的风格。写这篇文章有一部分原因是这个风格其实对于新手玩家来说并不友好,故有总结之意。
MMORPG中,躲技能三个字一直贯穿整个游戏。但又是这三个字,代表了这个游戏副本中50%的操作需求,剩余的50%即是输出或是开减伤或是加血,根据职能不同有所区别。在早期的FF14,其实已经将自身的技能框架搭好了,即地面AOE和点名两大类。
早期的AOE多为躲避伤害,即要躲开地面发光的圈,例如泰坦的岩浆等等。随着时间和副本制作组的逐渐发展,AOE变成了有些需要躲避而有些甚至需要主动进去吃BUFF,从单一的规避伤害增加了一层指令(判断AOE性质)。这增加的一层指令,就给玩家多了一道工序,也就是脑内需要多想一步,随之就是副本的难度会上升,最具有代表性的就是巴哈姆特大迷宫第五层BOSS掉落在场地上的拘束器成为规避接下来全屏大伤害的区域,再还有就是巴哈姆特大迷宫第八层的进入AOE范围踩塔来处理机制。
早期的点名和AOE类似,也是告诉奶妈被点名的接下来要受到大伤害了所以你要注意了。随后,点名也被加了一层,即需要传递点名(巴哈姆特12层传毒)。单单这样还不够,还要和AOE联系到一起,被点名的不仅要承受伤害更要规避AOE,甚至要离开人群避免点名打到别人(巴哈姆特13层放地震、魔神巨大化后左右点名AOE)。
讲了很多废话,总结成一句就是FF14的副本制作组一直在想办法给玩家在AOE和点名的两个基础上增加一道又一道工序,增加玩家的反应时间,减少副本的容错率。而玩家要做的,无非就是反工序。但是仅仅反工序是不够的,因为副本中有另外的玩家,相互配合就成了新的枷锁。
说到这里,有些新玩家会有疑问:同样是新的副本,为什么老玩家好像打过一样马上就能反应过来而有些老玩家傻乎乎的好像看了攻略也没什么卵用啊?这就是有没有深刻理解FF14副本制作组想法的区别了。这里推荐新玩家观看下面这个视频,你就知道为什么有人一眼就知道是点名还是AOE还是别的组合的原因了。
15:24
【FF14】萌新需要知道的4人副本机制要点
8万 120
视频
夜樱丨Eroleice
说完了勤奋打游戏的方面,另一个就是人的硬件方面的问题了。玩MMORPG,特别是像ff14这样的,最需要的就是反应速度和记忆力。例如在极豪神中,若是在P2中,被雷点名的人没有去对面导致全团半血,下一个雷点名的人有点傻呼呼的也没有过去,而你和另一个奶妈在奶一个脆皮T而忘了奶团,眼看就要团灭了,有3段lb,你的技能都在,身为白魔你该如何处理?
答案有好几个,这里列举两种
一 天赐奶MT,顺发救疗抬起自己的血量,原地读三段lb
二 开启疾跑,自己跑去对面半场规避伤害,疾跑过程中天赐保T,并在雷结束后回去三段lb
这两种都可以有效的用3段lb来救场,但是还是有区别的。第一种需要较快的手速、网速和不卡的电脑。第二种则是要看接下来的机制,若接下来又是点名水圈之类的很有可能拉起来继续又灭了。所以要根据自己的不同情况,在3-5s之内找到最优解并且没有失误地去实施。
虽然说FF14是个休闲养老游戏,但是在高端的raid当中还是需要有这方面需求的玩家认真对待的。raid天团中的玩家打4人本肯定能帮随机的队友擦屁股,而连4人本都打不好的人肯定不是个raid大手子。
希望如果有萌新看到这篇文章,认真对待和思考一下ff14副本的机制,你就会发现其实这个游戏的技能就那么几种,都掌握了的情况下,没有攻略裸开荒又何妨?有攻略岂不是可以马上真正的脑内通关并且不犯错打完副本吗?看看现在4.2的副本,4人本里出现了魔神美神和马自达的机制,8人本里出现了四人本的机制,暗示足够明显了。
以上就是《最终幻想14副本机制走向》希望这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注17173《最终幻想14》社区。
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