《最终幻想14》6.0武僧军体拳循环框架 (3)

2024-10-23 11:23:20 神评论

17173 新闻导语

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想要在《最终幻想14》6.0版本中扮演一位高效的武僧吗?那么你一定需要掌握军体拳循环框架及爆发体系!本篇文章将为您详细介绍武僧在6.0版本中的军体拳循环框架和强大的爆发体系,帮助您轻松掌握这个职业,成为一名出色的战斗者。

为了保留大家从零摸循环的新鲜感,这里只稍微介绍一下武僧职业的主要变化来作为版本过渡期的引导。

爆发体系

新版本武僧终于加入了60秒大家庭,和绝大多数职业一样拥有60秒小爆发、120秒大爆发的节奏。每两分钟武僧可以使用一次桃园、两次红莲和三次震脚。由于震脚可以拥有两层充能,我们会在120秒大爆发期间使用两次必杀,而60秒小爆发期间只使用一次必杀。

此外武僧还保留了独特的90秒cd的新爆发技能[疾风极意],15秒内获得50%自动攻击速度提升,视为单独的能力技即可,在cd转好且接下来15秒都能摸到boss就用,不需要配合其他爆发cd时间(在如战斗结尾等不影响总次数的情况下可以考虑等红莲爆发),在接下来的爆发循环中不再赘述。

通常思路而言,我们会在每120秒的前两层震脚分别解锁阴阳斗气,第三次震脚使用梦幻斗舞,这就是常规的阴阳起手

两种起手的差距在于苍气炮之后是否需要打一个连击,总威力差距是双龙和崩拳的10点,但也有可能因为服务器和延迟原因提前刷破碎导致少一跳损失更大。选择你喜欢的一种就可以。

注意到我们把桃园延后了大约5秒,一方面是需要把两个必杀都打进桃园。另一方面,新版本120秒团辅轴的整体框架下,不同职业的团辅持续时间不同,大致可以分为15秒和20秒两种,在实战中就会有前对齐和后对齐两种方案。考虑到各职业的前戏需求,后对齐是大多数队伍配置下更好的选择。

习惯了之前版本红莲绑定桃园一起开的玩家,选择前对齐也是可以的

这种打法对武僧自身的影响比较明显,所以一般只在特定阵容配置中(比如保其他人)使用。如果想自己打高输出还是建议尽快习惯拆桃园的打法。

然后我们再考虑另一种思路,将威力最高的梦幻斗舞打进120秒大爆发中。显然,除了门神存资源直接开本体等特殊情况,通常战斗想要让梦幻斗舞进大爆发就必须要延后第一个斗舞的时间,这就是双阳起手的思路。

这是主流的2gcd震脚双阳起手,利用前戏的红莲外双掌凑一个绿球,爆发快、最大化红莲期间的威力,由于两个极神的特殊时间轴在版本初期一度领跑极神榜。缺点是需要提前吃爆发药,当但在某些需要整体提前爆发药时间的战斗反而会有优势。此外最后的破碎吃不到桃园。

4gcd双阳起手,和阴阳比只改变第一个必杀的两个技能,适合想打双阳但又习惯了阴阳打法的玩家。属于中庸的选择。

因为梦幻斗舞和苍气炮通常都使用双龙连击1+1解锁,所以双阳只在起手做改动,后续的爆发和阴阳几乎完全相同。

接下来讲讲小爆发节奏,经过前文计算我们会发现,红莲空档期40秒内我们打完一整轮18技能循环后会刚好剩下两个gcd,连打两个破碎损失太大,所以一般有两种处理方式

一种是断dot,18技能的最后一个3仍然打崩拳,把续破碎的时间延后到红莲内,损失一跳破碎,但最大化保证循环工整,较容易掌握。

第二种是提前开震脚,充分利用新版本震脚的灵活性,也更适合一些时间轴非常紧张需要准时红莲的战斗(不需要调整循环)。注意最后一个2需要打双掌(双掌连打会损失20威力,也可以自行提前调整规避损失)。

总体而言,多种打法的威力差距很小,根据实战和自身情况选择打法即可。

实战也可以根据实际情况尝试很多演变打法,举例两种用的比较多的

崩拳红莲,顾名思义,就是暂时无视循环工整性强行打,没什么收益也不亏,只需要对抗老版本的强迫症。下一轮大爆发前破碎剩6秒,提前刷掉(12秒破碎的威力已经超过崩拳)即可回归正常爆发循环

双插震脚,仅适用于配置和延迟允许顺畅双插的情况,相对于常规提前震脚可以无视双掌插入时间(如果打错位拳或者其他客观原因前一轮已经打双掌,直接打常规的提前震脚爆发就行),并且红莲内外的双掌和连击互换威力更高。国服实测1.94gcd打木桩没问题,实战看情况。

配装方面,仍然以保证红莲11技能为优先,此外由于多种原因,1.94已经优于1.96成为最优解(需要766ss)。

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