70版本玩法规划浅析 疲劳规划或成为版本大隐患
目前满级了4个号,也推了一部分所谓的新“砖图”,感觉越玩越搞不懂策划在想什么。此贴会有我的一些看法,但更多的还是疑惑,也希望大佬能给解解迷惑。
一、个人玩法理解
先来说一下新“砖图”发电厂的基本玩法和产出。如下图,地图分为4个类别:紫色牛头图(下称小boss图)、金边战旗图(下称大boss图)、二者之间的白图,后面还会有最终boss图(这个进度暂时还没推到)。
地图消耗:白图每个房间需要1疲劳;小boss图固定10疲劳;大boss图固定30疲劳且另需7个小门票;最终boss图需要大门票。
地图产出:白图基本无产出;小boss图主要产出65史诗和粉卡薄,另外产出小门票和大门票材料;大boss图主要产出65史诗和粉卡薄,另外产出小门票和大门票材料;最终boss产出请进度快的大佬补充一下,我还没推到。
注意事项:发电厂进度是冒险团共享的,所以,建议白图用小号清理,其他boss图用大号清理。不管是小门票还是大门票材料,都是角色绑定的,获取方式要么氪金买,要么红玉换要么刷发电站。
70满级后,大号需要刷深渊先刷出所需要的套装,由于这版本的突破系统使得垃圾史诗的需求增加,所以不能像65版本那样刷完套装就停止深渊了,还得刷突破材料,要么继续深渊,要么就是刷发电站慢慢突破了。
二、70版本的隐患和困惑
1、大号强化,碳从何而来?
这个版本变动比较大的当属强化用的碳了。取消冒险图,白图碳变角色绑定,删除了冒险团碳兑换...那么问题来了,正常玩家的碳该如何获取呢?这一点令人费解。
以我自己举例吧,现有4个大号刚满级,接下来这4个号我会去刷70深渊直到出想要的装备,之后为了突破也好,为了70附魔卡也罢,这4个大号注定会比较长时间地入住发电厂,那么问题来了:很长一段时间内,大号怎么搞碳?靠红玉换(一点点还限量)?靠困难章鱼团本材料换(能换一点,9月份也要删了)?靠每周突袭(蚊子腿)?冒险团换碳还删了,白图和宝藏是能刷碳,但大号似乎没有疲劳能往这些地方分配吧?发电厂不刷了?小号强化转移大号成了远征外几乎唯一能供给大号的方式了,而这种方式的性价比无疑是很低的。那么自然而然产生第2个疑惑。
2、小号还有必要玩么?
既然小号对于大号没多大帮助了(或者说性价比这么低了),那还玩小号干什么呢?
3、宝藏图地位尴尬起来了...
作为65版本搬砖自用神图,随着70版本改版其地位变得尴尬起来了。大号需要刷,但没闲置疲劳能分配给宝藏图(至少70装备突破结束前是没闲置疲劳刷宝藏的),小号有闲置疲劳刷,但刷出来都是角色绑定的,打造小号?就算真有玩家要打造小号的话,那小号也应该入住发电厂刷装备刷突破啊,那宝藏图次数就白白浪费了。唯一能想到的一种情况是大号装备满破了,也不需要为了70附魔卡刷发电站了,这时候疲劳腾出来了,然后去刷65版本的宝藏图....而在此之前的相当长的一段时间内,宝藏图成为了一个让玩家心里痒痒但又没办法刷的地图。
总结下来感觉70版本疲劳规划或许会成为一个大隐患,深渊、发电厂、宝藏,如何规划疲劳获取资源,成了摆在玩家面前令人头大的问题。不知道大佬们能否解惑?
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