《暗黑破坏神4》暗黑4开发者游戏水平遭质疑,玩家吐槽其是否真懂游戏?
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暗黑破坏神4开发者游戏水平遭质疑,玩家吐槽其是否真懂游戏? 近日,暴雪在《暗黑破坏神4》问答节目中被玩家质疑疑似使用假账号自导自演,引发广泛讨论。游戏总监Joseph Piepiora和艺术总监John Mueller出面解答玩家问题,但这
暗黑破坏神4开发者游戏水平遭质疑,玩家吐槽其是否真懂游戏?
近日,暴雪在《暗黑破坏神4》问答节目中被玩家质疑疑似使用假账号自导自演,引发广泛讨论。游戏总监Joseph Piepiora和艺术总监John Mueller出面解答玩家问题,但这一事件让玩家对开发团队的游戏理解深度产生怀疑。玩家吐槽:暴雪是否真的懂游戏?
在游戏设计方面,德鲁伊的职业玩法分为召唤、元素和变形三大派系。召唤技能允许玩家召唤狼群、藤蔓和乌鸦作战;元素技能涉及风、土、电三种攻击;变身技能则可在人形态、狼灵和熊灵之间切换。德鲁伊的特性“灵物恩泽”提供鹿、狼、鹰、蛇四种被动,提升荆棘反伤、灵力上限、暴击和爆伤等属性。综合评价显示,德鲁伊适合喜好召唤玩法的玩家,但需要较高的游戏理解基础。然而,这种复杂设计被部分玩家批评为“过度繁琐”,质疑开发者是否考虑了新手玩家的体验。
物品调整方面,暴雪进行了多项改动:宝石变为材料堆叠、专家模式加入掉线保护、降低附魔花费。在世界3中,低于神圣魔法级别的装备直接掉落分解材料;世界4中,低于远古稀有的装备也改为直接掉落材料。这些改动旨在减轻背包压力和减少卖垃圾频率,但玩家指出,这无法改变“鉴黄师”的本质——后期仍需逐一检查黄色装备。相比之下,《暗黑2》通过装备前缀后缀快速识别极品,如八目鳗之珠宝匠头,而《暗黑4》缺乏类似系统,导致玩家无论游戏理解多深,都逃不过逐个鉴定的命运。玩家呼吁暴雪推出掉落过滤器,并质疑开发者为何未传承经典设定。
对于新赛季的专家模式,建议老玩家可优先选择,但新手玩家应避免一开始就尝试,以免破坏游戏体验。这一设计被玩家视为开发者对难度平衡的理解不足,未能充分考虑不同水平用户的需求。
整体而言,玩家对《暗黑破坏神4》的开发团队提出尖锐批评:从节目造假嫌疑到游戏机制设计,都反映出开发者与玩家实际体验的脱节。暴雪是否真懂游戏?答案或许藏在后续更新中。
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